unity3d防护弹开特效怎么做_51CTO博客
  我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。对于“模态窗体”的基本实现原理是:    在弹出窗体的后面增加一层“UI遮罩窗体”,当需要弹出特定模态窗体时,脚本自动控制“UI遮罩窗体”的“层级”,把弹出模特窗体与普通
背景游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现。本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是
 前言优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优化,如果无法兼容之前的使用接口,可能会给美术和程序带来较大的迭代工作量。UI是这其中可能越早发现问题收益越高的一块内容,所以整理一下这段时间做了一些基于Shader来进行优
3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D中交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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目前是根据b站的一位迈扣老师的30集基础教学学习的,用的是sunny land这个资源包进行的教学,这位老师讲得很清晰,吐词清晰,思路也清晰,推荐哦。其实我比较喜欢这样的老师,思路 吐词清晰。就像以前我学习3dmax的时候,朗泽的教学视频是其他同类教学视频所不能比的,顺便帮他们打广告,哈哈。因为我已经见过好多懂,确实厉害,但是教人就不行了,吐词不清,思路不清晰。如果学习unit
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Po
# 项目方案:Android Unity3D 弹窗实现方案 ## 背景和需求 在移动应用开发中,弹窗是一种常见的交互方式,用于向用户展示重要的信息或者获取用户的确认。本项目的目标是在 Android 平台上,使用 Unity3D 引擎实现一个通用的弹窗组件,方便开发者快速集成弹窗功能。 ## 功能需求 1. 显示文本内容 2. 显示图像 3. 支持自定义弹窗样式(背景、边框、标题等) 4.
原创 2023-09-27 00:29:24
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 (一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译
Unity使用Mesh实现实时点云(一)一、渲染事物unity是基于mesh去做渲染的,也就是说想在unity里看见东西的话,就必须使用mesh。它可以来自于其他软件制作的3D模型进行导入,可以是有代码动态生成出来的,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统。mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的框架,它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标)以及连接这些点的一组三角形(最基本
转载 2024-03-21 09:30:17
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打开Project Settings窗口,点击Graphics,把Uinversal Render Pipeline Asset文件拖给Scriptable Render Pipeline Settings,如下2、技能范围图案接着我们去找一张技能范围的图案,我找了一张这样的,接下来就是具体的实现过程了。有两个方案,下面我分别给大家讲解一下。二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:Ur
在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与
3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。01  打开3dmax软件, 点击右下角的【时间配置】,将结束时间设置200帧 ,如图所示。 02   在顶视图中,创建面板中创建一个【粒子流源】,如图所示。 03  右键旋转工具,Y轴旋转180°,使粒子流源朝上, 如图所示。 04  
本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战篇,终极篇的讲解,也会在以后陆续发布AE特效篇,maya特效篇,中间也会穿插一些ae,maya结合应用实力,请看官们多多关注。 工具/原料 ·      Unity3d 4.53f· &nbs
转载 2023-08-22 21:10:26
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码: MainActivity: package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics
一 介绍首先声明一下本人是一个小菜鸟刚接触Unity,这篇教程主要是给刚接触unity的新手学习交流的,在项目中经常会用到类似于dialog这种效果,因为自己刚接触所以很多东西都不会,在百度上面查了好多资料效果不是很好,可能是因为我水平有限。这里我把我实现dialog效果的过程展示出来:二 准备unity的开发工具 图片资源三 步骤首先我们要创建一个unity项目 这里我们为了方便直接创建2D项目
详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿, 实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版 名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下
# Unity3D如何制作HTML5游戏 ## 项目概述 本项目旨在使用Unity3D引擎制作一个HTML5游戏。通过将游戏导出为HTML5格式,使用户能够在任何现代浏览器上玩游戏,而无需安装任何插件。 ## 技术选型 1. Unity3D引擎:Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持多种平台的游戏开发,包括HTML5。 2. HTML5:HTML5是一种用于构建现代网页和应用程序的
原创 2023-09-16 12:42:49
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    Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个东西!  下面列出打包的代码:&nbsp
转载 2023-07-27 22:56:31
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Unity - 通用渲染管线(URP)HLSL库函数分析(1)在新管线写shader的时候发现好多方法和以前都不一样了,网上暂时也没搜到相关整理的文档,就只好自己去慢慢啃了。com.unity.render-pipelines.universalCore.hlsl名称说明GetVertexPositionInputs(float3 positionOS)获取输入顶点坐标信息GetVertexNor
Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。 原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图 (1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果 (2)通过地球和云的颜色值叠加形成 层叠 的效果。 注意:贴图的 ‘Wrap Mode’属性一定要设置成Repe
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