该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOG 由于J2ME代码比较少就全贴出来了! ///
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// Tetris.java
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// Project: J2ME_LUA_TEST 俄罗斯方块
// Author(s): Gao Lei
// C
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2023-07-19 16:21:18
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4.1游戏的的思路、构想 4.1.1游戏想法的产生 相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。如图2所示: 这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,
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2023-10-29 13:30:20
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请问开发手机游戏需要什么软件?一、总结一句话总结: 二、请问开发手机游戏需要什么软件?首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP
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2023-10-12 11:04:36
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# Java手机游戏开发
手机游戏已经成为了现代社会中最受欢迎的娱乐方式之一。而Java作为一种跨平台的编程语言,为手机游戏开发提供了广阔的应用空间。本文将介绍一些关于Java手机游戏开发的基础知识和实践技巧,并通过代码示例来展示如何使用Java开发手机游戏。
## 1. 游戏开发环境搭建
在开始手机游戏开发之前,我们需要搭建一个合适的开发环境。首先,我们需要安装Java Developme
原创
2023-08-07 03:49:00
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作者:族人 二、 开发流程1、产品选择和周期控制 手机游戏的开发周期尤其是JAVA,BREW游戏的开发周期比较短,游戏的开发周期的长短对于整个公司的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏的开发周期掌握在一个月内,不过也要看游戏本身设计情况。开发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当
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2023-06-29 22:31:49
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状态机
状态机是编译原理的内容,看上去挺复杂的,不过说白了就是选择分支结构。但我为什么要提状态机呢?其实它是一个简化问题的好工具。再复杂的问题都可以被分解成若干小问题去解决。虽然一个游戏很复杂,但我们把它分解成若干
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2023-08-23 20:43:20
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# Java ME手机游戏开发
## 简介
Java ME(Micro Edition)是Java平台针对嵌入式和移动设备的版本。它提供了一套特殊的库和工具,使开发者能够创建适用于手机、PDA和其他嵌入式设备的应用程序。本文将介绍如何使用Java ME开发手机游戏,并提供一些示例代码。
## 开发准备
在开始之前,我们需要准备一些开发工具和环境。
1. Java ME SDK:它是一套Jav
原创
2023-08-07 18:19:08
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6.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做:游戏被分为不同的屏幕(screen),每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一屏幕.(如Splash界面)屏幕需要以某种方法被管理(如我们需要跟踪当前的屏幕并且能随时切换的下一屏幕)游戏需要允许屏幕访问不
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2023-07-07 09:34:13
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今天为大家继续分享飞翔的小鸟游戏的开发与制作 408,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境 开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架 利用JDK自带
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2023-10-22 08:54:55
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学过编程后,感觉所有的游戏都离不开两个方法,一个是画面更新,一个是指令输入。大概所有的游戏都有这几步流程:输入指令根据指令做业务逻辑的判断根据判断结果更新画面既然大多数的游戏都离不开这几步,那么为了便利游戏的开发,一些工程师就把这几个方法抽象出来,定义为一个规范,游戏开发者只需要根据这个规范实现游戏的业务逻辑就可以简单高效的开发出一个游戏。这个规范就是所谓的游戏引擎。 这篇文章就用JAVA语言来实
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2023-05-30 15:22:36
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Form Markus Overmars's twitter。Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958年9月29日出生在荷兰宰斯特省,正宗荷兰人,现年53岁。社会身份包括游戏开发商,计算机科学家,教师等多项。除供职于Yoyogames外,他还是荷兰乌得勒支大学,数学与计算机科学学院,计算机研究中心负责人之一。并且,此人还发表有不少关于图形与
非主流应该是手机游戏用户群的大头
原创
2021-07-16 17:14:22
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一、背景介绍现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准、
原创
2023-04-05 11:52:03
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手机游戏开发是当前非常流行的技术领域之一,而Python作为一种简洁易读的编程语言,也被广泛应用在手机游戏开发中。在本文中,我们将介绍如何使用Python来开发手机游戏,并给出一个简单的代码示例供参考。
首先,我们需要了解在手机游戏开发中常用的一些库和工具。Python中一个常用的游戏开发库是Pygame,它提供了丰富的功能来简化游戏开发过程。我们可以使用Pygame来处理游戏中的图形、声音、输
# 手机游戏开发架构
## 引言
手机游戏的发展已经成为现代社会娱乐文化的一部分,越来越多的人选择在手机上玩游戏。然而,手机游戏开发相比其他游戏平台,存在一些独特的挑战。本文将介绍手机游戏开发的架构,包括游戏引擎和游戏逻辑的组织方式,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 游戏引擎
游戏引擎是手机游戏开发的基础,它负责处理游戏的图形渲染、输入响应、物理模拟等任务。常见的手机游戏引擎有U
原创
2023-08-23 10:44:23
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怎样使用Unity3D开发Flappy Bird游戏这是一个教你怎样使用Unity3D制作Tappy Plane(Flappy Bird克隆版)的教程。如果你是有一些C#编程经验的Unity 2D游戏开发者,这个教程正适合你。现在让我们开始吧。原文网址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/完整工程代码在这里下载(https://github.
IOS开发环境搭建
首先我想提一下既然是跨平台的方案,还为什么要搭建各个平台的开发环境。Phonegap+HTML5的方案不是搞出一个在任何平台都能无需编译就能运行的package,而是一种能让Javascript与native相整合的方案,因此基于它做出的软件包依然是具有各个平台特性的package,只不过里面大部分的业务逻辑都是基于Javascript来开发的,但不
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2023-10-31 14:35:39
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目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成
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2023-07-25 22:54:01
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基于J2ME的手机游戏开发代码说明随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。手机游戏; MI
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2023-08-09 15:35:21
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摘 要
JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的
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2023-10-03 19:34:47
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