java游戏后端开发 技术_51CTO博客
后台开发技术分类:编程语言 编译调试 网络通信 常用类库 HTTP协议 进程通信1、编程语言(※)(1)语法:熟练掌握函数、数组、指针、引用、结构体、预处理等语法知识(2)面向对象1、 类与对象:掌握类的封装性;掌握构造函数、析构函数、静态数据成员;掌握类模板;会计算对象存储空间 2、 类的继承与派生:需要熟练使用类的继承与派生;了解派生类之间的访问属性 3、类的多态:熟练使用类的多态
最近游戏开发业务少了,我就开启了重构运营系统的行动了。先说一下背景,运营系统是个很多人接手过的项目,代码风格迥异,因为团队没有review机制,以前后台的同学都是怎么方便怎么来,完成任务就万事大吉了。因为公司的业务,这里不会贴上代码,大致描述一下在代码结构上主要存在的问题:代码为了复用而复用,没有语义,没有遵循单一责任原则。重复性代码太多,相同逻辑的代码直接copy修改。业务层接口粒度太大,有很多
引言是不是对后端开发多少有点敬畏感?每个端都没有后台的支撑和交互都是一座座孤岛。前端开发多年不懂不会后端开发有没有一种武功秘籍研习多年不得融会贯通之感?本文将以 Java 语言 Mac 环境为视角搭建 Java 后端环境。注:文中所指前端泛指 web 前端以及 Android 、iOS等广义前端。JDK 8 配置下载地址: http://www.oracle.com/technetwor
# Java后端开发游戏项目 在今天的数字时代,游戏行业是一个蓬勃发展的领域,而游戏开发也成为了一个备受关注的话题。在游戏开发中,后端开发是至关重要的一环,它负责处理游戏逻辑、数据存储和多人游戏的实现等任务。本文将介绍如何使用Java进行后端开发开发一个简单的游戏项目。 ## 游戏项目概述 我们将开发一个简单的多人在线对战游戏,玩家可以创建房间并邀请其他玩家加入,然后进行实时对战。游戏的逻
原创 8月前
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一,游戏服务器开发的工作介绍近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?1,团队沟通基本上不管做什么开发,都是一个团队来完
转载 2023-08-21 22:07:54
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功能资源更新lua加载消息分发技术UGUIXLuaProtostuff流程解读客户端请求后台获取最新资源后台根据资源版本文件进行比对获取资源增量列表压缩后发给客户端客户端获取压缩资源后解压更新资源客户端加载最新资源后加载lua客户端加载了lua后加载协议处理客户端服调用lua处理类进行业务处理开发总结关于fbx资源导入修改动画生成动画生成动画状态机生成预制使用工具进行一键打包字体生成后需要改名,否
转载 2023-05-25 08:53:45
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 随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习软件编程开发的相关技术知识,而今天我们就一起来了解一下,java后端编程开发都需要掌握哪些知识点。   为什么我们网页能保证安全可靠的传输,你可能会了解到HTTP,TCP协议,什么三次握手,四次挥手。   还有进程、线程、协程,什么内存屏障,指令乱序,分支预测,CPU亲和性等等,在之后的编程生涯,如果你能掌握这些东西,会让你在遇到很多问题的时候
前言      大学跟着老师培训班学习的C#,那时(2003-2010)它是比较时髦得开发语言,我2008年毕业后,当了一年多三班倒的工人,由于不是自己要走的路,就换到自己专业上来了,也就开始从事了winform窗体应用程序开发。随着web网站兴起,就转到asp.net开发,前端app混合开发。大约2017年前后踏上了java这艘大船,近五年来主要从事管理+
转载 2023-07-24 22:46:38
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<link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""> <div class="htmledit_views" > 摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开
手动步骤走一种完整的后端开发流程 服务端 1、将远程仓库的jar包 到本地仓库2、将项目代码 能够执行编译3、编译打包项目(package)至项目下,项目跑起来后进行本地测试4、版本稳定后,上测试环境 上测试环境1、将远程仓库的jar包 到测试环境2、将本地的项目代码mvn脚本进行编译打包3、编译打包项目(package)至项目下,项目跑
转载 2023-06-15 21:03:34
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这么跟你说吧,评价用某种语言来进行某种开发简单与否要从很多方面来判断:1.从编程语言本身的特性上出发如果从这个角度上来看Java是自动管理内存的,这个世界上你找不到比JVM更好、使用更广泛、更稳定的虚拟机,并且Java的标准库提供了很多非常好用的方法,但是这对于Java来说是优势也是劣势,对于内存不透明的管理,以及时不时的GC都会导致游戏帧数的不稳定,并且过高层级的函数封装必然会影响到执行效率,有
Java服务器开发之搭建游戏基础框架最开始的项目是一个Maven构建的Java Web项目,使用Tomcat作为Web容器来提供服务。 上图是游戏的一个最基础架构的脑图,下面是对应搭建好项目的目录组织下面讲解这基础的项目中最最最重要的一个文件:web.xml文件当启动Web项目会先读取项目中的Web.xml配置文件。<welcome-file-list> <welcome-f
这里写目录标题一、后端开发概述二、负载均衡 - Load Balance(LB)三、微服务生态1. Thrift2. 服务发现3. Consul4. 微服务框架四、数据库(Database)1. Mysql2. Mycat3. DRC五、缓存(Cache)1. Redis2. Redis 集群方案3. KV-DB六、消息队列(MQ)1. RocketMQ2. Kafka3. 对象存储4. Ela
篇2:K8S容器开发工程师职位描述与岗位职责任职要求职位描述:1、实现后端业务逻辑,设计服务api接口;2、根据业务场景设计高性能技术架构;3、负责PAAS平台架构设计和规划;职位要求:1、本科及以上学历,电子或计算机等相关专业,2年以上相关经验;2、熟悉api设计,Restful常用框架;熟悉Go,Python至少一门语言;3、熟悉linux系统以及常用的Shell,有运维方面知识优先;4、熟悉
很多人都痴迷于游戏,而做为程序开发人员,喜欢自己做游戏的自然也不在少数。但开发一个有点规模的游戏,除了主要的游戏逻辑外,还需要将大量的数据保存下来。现在流行的架构则是将保存数据的模块单独做成一个服务,与前端通过socket进行通迅。用socket流行当然的是完成端口技术了。但完成端口只是实现了一个基本的数据收发包,真正实现起来,还需要定义各种的通迅协议。讲到通迅协议那就要提一下google的pr
九零后的男生几乎都是玩电子游戏长大的,做游戏开发几乎是每个九零后男生从小就有的梦想吧。我的大学时代,正好与移动Web高速发展的时代重合了,大学里几乎所有同学都是做Web方向的开发,Web前端,Java后端等等。大四的秋招阴差阳错的就投了一家游戏公司,允许Java后端转到游戏服务端,而且团队的大佬还是与我同校同专业的比我大五届的师兄。看在缘分,我就被招了进去。技术感受:Web后端游戏后端的区别:1
本文介绍Java后端开发技术选型。
原创 2022-08-21 01:00:18
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最近听说游戏表面上比较火热,也看看有没有机会也进入这个行业混混,说白了,穷人就是为了钱。本人对游戏技术不甚了解,没有学过计算机图形学,不懂3dmax,不会用photoshop,等等。技术上只是比较熟悉java语言,^_^,啥也不懂,还想搞游戏,是不是非常可笑!怎么办?我又不是非要搞,学学,总行吧?搞了几年java,不用再去弄c了吧。除了手机游戏之外,国内基本上没有听说用java做其它什么大一点的游
 一、核心编程   二、多媒体 三、互联网   四、数据库系统    首先,基本的数据结构、算法,数据流、线程、面向对象设计概念,模式等。游戏软件本质上是一个实时软件。玩家透过软件,与机器或其它玩家互动。它需要眩目的声光效果、流畅的使用者输入、操作机制、网络资源等,这些项目的实作,都是与硬件高度相依的。因此,在底层技术开发上,熟悉操作系统和开发环境比编程语言更重要。  某些基础层次的技术,例如:
转载 2011-07-30 12:32:00
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2评论
   离上次更新博客又过了较长的一段时间,其实也没什么正经事,就是一堆闲事闲人闹的。本来这个系列想写一篇文章加一部分代码,但考虑到近期未必能时常更新,所以准备先把完成的用例发上来,等本系列写完后再统一发源码。  初始界面:    这个没什么可说的,就是系列0时讲的基础概念而已。    主菜单界面:&n
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