audiotrack_51CTO博客
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
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网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone
在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
转载 2023-10-31 13:49:24
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字 节 流字节流类为处理字节式输入/输出提供了丰富的环境。一个字节流可以和其他任何类型 的对象并用,包括二进制数据。这样的多功能性使得字节流对很多类型的程序都很重要。 因为字节流类以InputStream 和OutputStream为顶层,我们就从讨论这两个类开始。InputStream(输入流)InputStream 是一个定义了Java流式字节输入模式的抽象类。该类的所有方法在出错条件下引发一
-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
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深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
转载 2023-09-15 16:50:08
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只支持AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(8bit)和AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(16bit)两种,后者支
转载 2023-11-17 16:01:50
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最近要做一个项目,利用手机的耳机口输出红外信号,从而把手机变成红外遥控器,信号处理的知识基本都还给老师了,刚开始真的挺头疼。找了不少资料研究了一下,总算有点心得,在这里做个备忘。一、音频信号输出原理音频耳机口输出信号的原理已经有大牛的文章,参考再补充一点个人的理解,Android音频输出采样率一般为44.1kHz,AudioTrack源码中限制最大采样率为48kHz,也就是说耳机音频口输出的音频频
Android入门(9)AudioRecord和AudioTrack类的使用(2010-05-07 09:07:05)    AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获
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1. 使用 1.1 音频参数 1.2 使用实例 2. 流程 参考:<AudioTrack的Play流程><AudioTrack学习笔记> ...
转载 2021-06-26 23:16:00
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AudioTrack 处理 音频时会分为两种模式 : 直通 和 非直通, 非直通模式指 PCM 数据(8bit /16bit/24bit/32bit),非直通模式指非 pcm 数据 (aac
原创 2023-10-17 01:13:26
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 采集缓冲的音效    有两种音频采集缓冲的音效已是在Windows XP内核中实现的。        ·回声消除(AEC)    ·噪声抑制         采集缓冲是不支持其它DMOs音效的,虽然
## 实现Android AudioTrack录音 ### 1. 流程概述 在Android平台上,实现录音功能可以使用`AudioRecord`类。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid graph LR A(开始) B[创建AudioRecord对象] C[配置AudioRecord参数] D[开始录音] E[停止录音] F[保存录音数据] G[释放资源] H(结束) A -
原创 2023-12-24 05:40:13
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# 监听Android音频播放状态的实现 在Android开发中,我们经常需要处理音频播放的逻辑,包括播放控制、状态监听等。本文将介绍如何使用`AudioTrack`来监听Android音频播放状态,并提供一些代码示例帮助你理解和实现。 ## 1. `AudioTrack`简介 `AudioTrack`是Android系统提供的一个音频播放类,它可以播放原始音频数据。它的工作方式类似于一个音
原创 11月前
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