原理图分析根据原理图,当按键没有按下的时候,单片机引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况下,由于机械的抖动,实际情况产生的波形如下图所示:信号由于机械的抖动,导致在1和0之间多次跳变,一般抖动时间为5-10m
FPGA基础入门篇(六) 按键防抖电路实现 本次实验的按键消抖电路实现用Zynq 7000 系列的FPGA实现,时钟频率为500MHz, 按键消抖延时为20ms。 此次电路的实现涉及到如下过程:按键作为异步信号输入,需要进行同步处理。可以采用两级以上的异步复位,同步释放的dff进行时钟同步处理。(异步复位,同步释放,可利用多级边沿检测电路)根据抖动时间和时钟周期,确定计数器位宽:20ms。关于防抖
01_使用定时器实现按键防抖1、原理2、程序思路2.1、定义一个定时器2.2、发生中断时的引脚描述2.3、在入口函数sixth_drv_init中2.4、在按键中断处理函数buttons_irq中2.5、在buttons_timer_function函数中3、程序运行流程 接着1-2期衔接课程的最后一节(阻塞方式),使用定时器来消除按键抖动的问题。1、原理2、程序思路2.1、定义一个定时器sta
rxjava2过滤运算符筛选源Observable发出的项的运算符。Debounce如果特定的时间跨度已经过去而没有发出另一个项目,则从Observable中发出这一个项目。 debounce主要是防抖。如果在短时间内连续更改并且我们只要最终结果,中间更改的数据对我们来说没有用,需要忽略掉,则debounce是很有效的一个运算符。 debounce的防抖动时间片段是在元素发射之后重新计算的,比如上
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2023-11-09 13:32:21
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机械按键在按下和弹起时会出现短时间抖动,抖动时间一般持续为15ms。 在按键吃紧的设计中,往往会进行按键的复用。常用的方法是根据键按下时间的长与短进行判断。因此按键复用经常是利用按键消抖后的下降沿(如果键按下是高电位的话)。 假设按键为key_in。 一、按键消抖的步骤: 1.设定两个采样寄存器key_i
# Python按键软件防抖探秘
在编写一些与用户交互的软件时,尤其是涉及到按键输入的应用,防抖处理是一个值得关注的话题。简单来说,按键防抖的目的是为了避免因为机械按键的抖动造成的多次输入。这种现象在实际应用中会导致程序接收到重复的输入,影响用户体验。
## 防抖的基本原理
按键防抖的核心思想是设置一个短暂的延迟时间,只有在指定的时间内没有检测到新的按键事件时,才会执行相应的操作。例如,当用
上节介绍了按键防抖电路的实现。 这节用上节用按键去抖模块来控制LED等亮灭。利用按键控制fpga开发板上的LED等亮灭,要求每按一次就会LED灯就会跳转到下一个LED亮。正常情况下:使用用按键控制LED亮一、不使用按键去抖模块:verilog代码实现://led direct connect to key-led 不使用按键去抖模块,按键每次按下时,LED灯亮移位。
module led (key
何谓"防抖",何谓"节流"?
序言"什么是防抖? 什么是节流?"在学习这两个知识点的时候总是会容易搞混哪个是防抖,哪个是节流。其分别又代表着什么含义,对于在不同的开发需求中如何合理的运用这两个知识点尤为重要。 一、防抖防抖,顾名思义就是"防止抖动"。放在按钮的点击事件中即指: 在指定的时间内,你在不停的点击按钮,按钮所绑定的事件处理函数只会在最
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2023-07-15 22:32:42
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先说点题外话,都说这个比赛很水,但是我认为准备这个比赛是最好的单片机入门途径,对我后期开发430、STM32、ESP32等搭建相关外设很有帮助,比如那些简单而经典的:按键扫描、矩阵键盘、按键消抖之类的,写法都是和大科的思路差不多,所以就算没有得奖,也能有相当大的收获。读题宗旨 &n
使用一种相当简单的方法来查找开关的n个连续稳定读数,其中n是一个从1(完全没有反跳)到看似无穷大的数字。 通常,代码会先检测到跳变,然后开始递增或递减计数器,每次重新读取输入时,直到n达到一些安全的,无抖动的计数。 如果状态不稳定,则计数器会重置为其初始值。
原创
2021-08-20 14:28:47
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使用一种相当简单的方法来查找开关的n个连续稳定读数,其中n是一个从1(完全没有反跳)到看似无穷大的数字。 通常,代码会先检测到跳变,然后开始递增或递减计数器,每次重新读取输入时,直到n达到一些安全的,无抖动的计数。
原创
2022-02-17 16:59:12
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文章目录按键消抖(一)按键抖动(二)消抖方法(三) 两种常用的软件消抖方式(1)阻塞方式的按键消抖(2)状态机和定时器中断控制的按键消抖 按键消抖(一)按键抖动按键的机械特性会导致按键信号的抖动按键的抖动会导致一次按键动作被当成多次按键,为确保MCU对按键的一次闭合仅作一次处理,必须消除按键的抖动,在按键处于稳定状态时读取按键的状态。(二)消抖方法硬件消抖软件消抖
检测出按键闭合后执行延时
在没有光学防抖的情况下拍摄视频,为了增加视频稳定性,减少抖动,可以通过电子防抖实现。电子防抖是通过算法计算画面中的抖动情况,经过软件分析,在一定程度上消除或减少抖动。电子防抖可以在视频后期剪辑制作过程中实现。大部分常用视频剪辑软件或自带或通过插件都可以实现视频增稳的特效。比如一种可以在多平台安装的防抖插件ProDAD Meralli就是一个典型的防抖特效插件。 这种插件可以在pr、ed
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2023-10-10 14:13:33
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泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢? 1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,
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2023-07-28 21:51:10
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如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。Pr 中内置了一个防抖效果控件,称之为“变形稳定器”,在效果面板中的“视频效果/扭曲”文件夹中。还可以使用第三方效果控件,ProDAD Mercalli 就是专业的防抖控件,它同时支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius等视频处理软件。◆ ◆ ◆变形稳
--- 防抖 ---在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。应用场景(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后,去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;代码实现<!DOCTYPE html
当按下按键时,由于按键属于机械装置,必然会出现信号抖动的情况。如不进行处理,按一次按键程序将会重复铺捉多次,造成误判。 传统的按键消抖程序:以MSP430伪代码为例:
if(P1IN&BIT1) / /当检测到按键按下
{
delay(); / /延迟一段时间消抖,一般几个毫秒到几十个毫秒
if(P1IN&BIT1) / /再次检测到按键按下,说明按键确
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2023-10-24 09:17:27
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export const antiShake= (fn, t) => {
let delay = t || 500
let timer
return function () {
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
let cal
原创
2023-09-01 11:43:44
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在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而