Android资源_51CTO博客
             例一: 在Android中可以将资源文件放在assets目录(可以有子目录)中和程序一起打包为jar,在其他项目引用时可以只引用jar包,不需要导入资源文件,在编译应用时会将jar包assets目录中的文件跟应用中的assets目录中的文件合并,如果jar中的文件和应用中的文件重名在编译的时候
概述昨天成功制作了一个mavenLocal,成功把sdk给了客户,但是由于我们lib工程比较杂,客户的项目也比较杂,就出现了很多问题,今天解决完这一大票问题后,抽个空来总结一下。主要就是apk的打包,资源合并问题。Android清单文件合并“manifest merger failed with multiple errors”清单文件的合并问题,主要有以下几种常见的:1 android:icon
转载 2023-10-21 11:08:08
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6.1 资源的类型及存储方式:   Android应用资源可分为两大类:    (1)、无法直接访问的原生资源,保存在assets目录下,应用程序需要通过AssetManager以二进制的形式来读取资源;    (2)、可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下,在编译应用的时候,会自动在R.java文
转载 2023-10-31 21:30:07
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概述我们在Activity中访问资源(图片,字符串,颜色等)是非常方便的,只需要getResources()获取一个Resources对象,然后就可以访问各种资源了,那这些资源到底是怎么被加载的呢?下面我们就分析一下资源加载机制App启动流程首先我们回顾一下App启动流程,还不了解的可以看我之前写的这篇文章首先是点击App图标,此时是运行在Launcher进程,通过ActivityManagerS
转载 2023-07-12 08:49:01
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一、前言随着Android应用被破解和被盗版的案例越来越多,程序安全逐渐引起用户的重视。在激烈的攻防过程中,安全保护手段不仅限于代码,还有资源文件。这是由于资源文件会暴露出大量敏感信息和破解线索,一旦被篡改或被删除,程序将无法正常运行。加固是保护程序安全的重要途径之一,更是程序合规上架的必然要求。本文针对第三方apk的资源保护(加密)方案进行简单的梳理,以帮助用户更好地选择和使用加固产品。二、资源
前言 在之前的文章中,我们通过探讨 Resource.getx() 等方法,从而解释了相关方法的背后实现。那么,不知道你有没有好奇 context.resources 与 Resource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。本篇将与你一同探讨关于 Resources 初始化
       在android开发过程中,总需要用到各种各样的图片,string等资源,为了便于管理,android资源统一置于res文件中,本文将对android官方文档和作者的一些心得做一些总结。一 资源概述Android开发时,开发者将所有的资源位于res/下,在构建时,工具(如aapt)会将所有资源进行打包处理(google文档中是这么描
在这篇文章中Android React Native的使用细节问题提到了 图片使用的问题,也提到了无论用哪种方法都不能加载app内部的图片资源的问题,当时的代码是这样子的<Image source={ require('image!icon') } />在官方文档中也是这么写的Image但是在另一个页文档中却与其相矛盾的,Images,估计这页文档刚加入不久也就是说正确的app内部图片
在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后 会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNa
动态加载技术(也称为插件化技术),可以减轻应用的内存和CPU占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块。动态加载必须解决的三个基础性问题:资源访问、Activity生命周期的管理和ClassLoader的管理。1.资源访问宿主应用调用未安装的插件apk,一个很大的问题就是资源访问,具体来说就是插件中凡是以R开头的资源都不能访问了,这是因为宿主应用中没有插件的资源。Activity
转载 2023-07-06 23:09:34
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与其他平台的应用程序一样,Android中的应用程序也会使用各种资源,比如图片,字串等,会把它们放入源码的相应文件夹下面,Android也支持并鼓励开发者把UI相关的布局和元素,用XML资源来实现。 总结起来,Android中支持的资源有 : •颜色值           &nbsp
转载 2023-07-31 17:46:09
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android里面,资源文件和资源ID之间的映射是如何工作的? 问题描述: 做Android应用开发的时候,我们知道可以通过 R.id.xxx 来非常方便的访问应用程序的资源。 但是任何资源最终要编译成二进制格式的,那么在这种机制下,系统是如何工作的? 例如,在layout1.xml里面,我们这样写:  <Button android
转载 2023-11-08 11:01:43
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前言资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。原理参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与id在R.java中一一映射起来。R
很多App 都支持换肤。比较著名的就是网易云 ,qq音乐 。可以动态切换,马上更新。换肤 分2种 一种就是日间 黑暗模式 。这种比较简单 可以完全内置资源设定 或者是Theme 主题来做 就是资源包比较大。宁外一种就是通过加载资源来替换。和热修复,热更新的原理是一样的。都是通过反射的方式拿到资源文件管理器,然后找到所有的加载资源 进行一个替换达到欺骗系统的目的。首先分析源码找到ActivityTh
安卓经常需要打多个渠道包,当二次打包时,资源ID会重新生成。如果代码中有第三方SDK通过直接引用R文件的方式来获取资源ID,就会出现资源ID不匹配的问题。 本文主要介绍解决此类问题的三种方法。一 背景为什么要二次打包大家都知道,国内安卓渠道众多,游戏想要上架渠道就要接入他们的sdk。这对于游戏开发商(CP)来说是一个不小的工作量。通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包
转载 2023-09-08 17:08:36
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图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态。假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源。在该资源文件里能够定义随意多个图像级别。每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像。 图像级别资源是XML格式的文件
转载 2017-06-24 14:41:00
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     其实在应用程序资源的编译和打包之后就生成了一个资源索引表文件resources.arsc,这个应用程序资源会被打包到APK文件中。Android应用程序在运行过程中,通过一个称为Resource来获取资源,但实际上Resource内部又是通过AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件中的资源文件。那么AssetManage
android中的资源一般存放在res或assets文件夹中,资源文件名只包含小写字母、数字、点(.)和下划线(_)res:中存放的资源在编译应用时就会在R.java中自动建立索引,程序可以通过R.java文件访问资源。这样我们把一些常量进行分类存放,后期查看、修改代码就比较容易了。assests:应用程序无法直接访问,必须通过AssetsManager以二进制流读取资源android引用资源
转载 2023-06-24 14:21:36
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转载: 在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。 /res/drawable /res/values /res/layout 但android资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资
转载 2023-09-15 09:02:42
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组件化:对功能进行拆分,独立开发,打成一个包发布。静态架构模式:通过公用依赖项目,使用广播或公共接口,进行子项目联动。动态架构模式:在主项目AndroidManifest.xml中,注册一个占位StubActivity;在子项目里,注册PluginActivity,将其传入StubActivity里进行加载;子项目通常打成apk包放入asset文件夹方便调用,解析后的dex文件使用自定义Class
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