6.1 资源的类型及存储方式: Android应用资源可分为两大类: (1)、无法直接访问的原生资源,保存在assets目录下,应用程序需要通过AssetManager以二进制的形式来读取资源; (2)、可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下,在编译应用的时候,会自动在R.java文
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2023-10-31 21:30:07
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概述昨天成功制作了一个mavenLocal,成功把sdk给了客户,但是由于我们lib工程比较杂,客户的项目也比较杂,就出现了很多问题,今天解决完这一大票问题后,抽个空来总结一下。主要就是apk的打包,资源合并问题。Android清单文件合并“manifest merger failed with multiple errors”清单文件的合并问题,主要有以下几种常见的:1 android:icon
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2023-10-21 11:08:08
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例一: 在Android中可以将资源文件放在assets目录(可以有子目录)中和程序一起打包为jar,在其他项目引用时可以只引用jar包,不需要导入资源文件,在编译应用时会将jar包assets目录中的文件跟应用中的assets目录中的文件合并,如果jar中的文件和应用中的文件重名在编译的时候
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2023-09-15 08:30:17
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与其他平台的应用程序一样,Android中的应用程序也会使用各种资源,比如图片,字串等,会把它们放入源码的相应文件夹下面,Android也支持并鼓励开发者把UI相关的布局和元素,用XML资源来实现。
总结起来,Android中支持的资源有
:
•颜色值  
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2023-07-31 17:46:09
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android里面,资源文件和资源ID之间的映射是如何工作的?
问题描述:
做Android应用开发的时候,我们知道可以通过 R.id.xxx 来非常方便的访问应用程序的资源。
但是任何资源最终要编译成二进制格式的,那么在这种机制下,系统是如何工作的?
例如,在layout1.xml里面,我们这样写:
<Button android
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2023-11-08 11:01:43
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动态加载技术(也称为插件化技术),可以减轻应用的内存和CPU占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块。动态加载必须解决的三个基础性问题:资源访问、Activity生命周期的管理和ClassLoader的管理。1.资源访问宿主应用调用未安装的插件apk,一个很大的问题就是资源访问,具体来说就是插件中凡是以R开头的资源都不能访问了,这是因为宿主应用中没有插件的资源。Activity
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2023-07-06 23:09:34
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前言资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。原理参考APK打包流程:Android插件化基础-APK打包流程Android工程在打包成apk时,会使用aapt将工程中的资源名与id在R.java中一一映射起来。R
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2023-07-26 04:47:20
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很多App 都支持换肤。比较著名的就是网易云 ,qq音乐 。可以动态切换,马上更新。换肤 分2种 一种就是日间 黑暗模式 。这种比较简单 可以完全内置资源设定 或者是Theme 主题来做 就是资源包比较大。宁外一种就是通过加载资源来替换。和热修复,热更新的原理是一样的。都是通过反射的方式拿到资源文件管理器,然后找到所有的加载资源 进行一个替换达到欺骗系统的目的。首先分析源码找到ActivityTh
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2023-06-25 23:12:25
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在android开发过程中,总需要用到各种各样的图片,string等资源,为了便于管理,android将资源统一置于res文件中,本文将对android官方文档和作者的一些心得做一些总结。一 资源概述Android开发时,开发者将所有的资源位于res/下,在构建时,工具(如aapt)会将所有资源进行打包处理(google文档中是这么描
原创
2016-08-01 19:51:28
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前言 在之前的文章中,我们通过探讨 Resource.getx() 等方法,从而解释了相关方法的背后实现。那么,不知道你有没有好奇 context.resources 与 Resource.getSystem() 有什么不同呢?前者又是在什么时候被初始化的呢?如果你对上述问题依然存疑,或者你想在复杂中找到一个较清晰的脉络,那本文可能会对你有所帮助。本篇将与你一同探讨关于 Resources 初始化
概述我们在Activity中访问资源(图片,字符串,颜色等)是非常方便的,只需要getResources()获取一个Resources对象,然后就可以访问各种资源了,那这些资源到底是怎么被加载的呢?下面我们就分析一下资源加载机制App启动流程首先我们回顾一下App启动流程,还不了解的可以看我之前写的这篇文章首先是点击App图标,此时是运行在Launcher进程,通过ActivityManagerS
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2023-07-12 08:49:01
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在这篇文章中Android React Native的使用细节问题提到了 图片使用的问题,也提到了无论用哪种方法都不能加载app内部的图片资源的问题,当时的代码是这样子的<Image source={ require('image!icon') } />在官方文档中也是这么写的Image但是在另一个页文档中却与其相矛盾的,Images,估计这页文档刚加入不久也就是说正确的app内部图片
一、前言随着Android应用被破解和被盗版的案例越来越多,程序安全逐渐引起用户的重视。在激烈的攻防过程中,安全保护手段不仅限于代码,还有资源文件。这是由于资源文件会暴露出大量敏感信息和破解线索,一旦被篡改或被删除,程序将无法正常运行。加固是保护程序安全的重要途径之一,更是程序合规上架的必然要求。本文针对第三方apk的资源保护(加密)方案进行简单的梳理,以帮助用户更好地选择和使用加固产品。二、资源
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2023-09-01 09:17:08
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在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后 会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNa
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2024-02-28 09:25:46
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安卓经常需要打多个渠道包,当二次打包时,资源ID会重新生成。如果代码中有第三方SDK通过直接引用R文件的方式来获取资源ID,就会出现资源ID不匹配的问题。 本文主要介绍解决此类问题的三种方法。一 背景为什么要二次打包大家都知道,国内安卓渠道众多,游戏想要上架渠道就要接入他们的sdk。这对于游戏开发商(CP)来说是一个不小的工作量。通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包
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2023-09-08 17:08:36
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第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:
这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;
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2023-08-03 21:02:32
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Android使用TypedArray获取资源getResourceId方法下标越界异常问题Android中重复资源获取方式TypedArrayres文件夹的array.xml中创建资源数组需要注意TypedArray容易出现的问题 Android中重复资源获取方式TypedArray在Android中会经常遇到使用重复的资源,比如显示用户等级;往往用户等级的icon基本都是一个尺寸只是显示的内
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2023-09-25 05:07:38
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一、资源文件的管理 所有的Android应用程序都由两部分组成:功能代码和资源。功能代码决定应用程序的行为,它包括让应用程序得以运行的所有算法。资源包括文本字符串、图像和图标、音频文件、视频和其他应用程序使用的组件。如果我们使用ADT开发的话,它为我们在后台自动调用AAPT编译资源,我们就可以省了很多事。不然的话,我们得使用AAPT自己去编译资源了。本文使用的是eclipse + ADT开发环境。
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2023-06-28 23:29:27
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需求说明: 项目开发过程中,需要将公用资源打包成jar包,后面的app直接将jar包导入项目,实现公用资源共享。资源打包 对项目资源打包,包含了class,assets,res 1 通过AssetManager类读取jar包中的资源文件 Asset
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2023-06-23 17:24:33
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图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态。假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源。在该资源文件里能够定义随意多个图像级别。每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像。 图像级别资源是XML格式的文件
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2017-06-24 14:41:00
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