Android设计_51CTO博客
1. 设计模式的六大基本原则1.0 总结:因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换
一、综述   设计模式,根据前人经验总结出常见软件工程问题的解决思想套路。GoF一共归纳了23种设计模式,当然还有人扩充,不止这些。设计模式主要利用面向对象语言的特性,而android设计主要用JAVA语言,有很多地方用到设计模式。 二、设计原则   设计模式是遵循面向对象设计的五个设计原则来设计的,如下:1.单一职责原则(SRP)--一个类只能有一个职责,多个职责耦合在一起,会
前面Day2:Android项目的目录结构详解,我们了解了整个Android项目的目录架构。既然如此,我们就直接来写一个“Big Lottery”(利用计算机选号来产生乐透号码的程序),顺便发布到Google play上面赚取广告费。下面开始编程的第一项吧——UI界面设计。 ##UI组件 重要的话先讲,Android的所有UI组件都是建立的View、ViewGroup基础上的。如图,开发环境中的组
转载 2023-05-23 13:57:39
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安卓app设计颜色的运用 采用的是扁平化的设计,可以看到一大块一大块区域的颜色。这些颜色大多亮丽引人,整个界面上搭配的颜色也不会太多,基本保持在三种颜色以内。“没有错误的颜色的,只有错误的搭配”。颜色是没有对错的,我们要用经验和直觉来搭配它们,所以要先来认识认识颜色。可以会从色环当中选择一个设计师认为合适的颜色。 也可以从Google提供的调色板中选取。这些颜色都是Google千挑万选后的结果,如
转载 2023-08-17 17:51:19
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一、设计目的掌握常用组件在布局文件中的设置掌握在java程序中获取组件值掌握对组件值得验证掌握基本常用的监听器,和事件处理掌握将组件值提交到下一个Activity活动的方法二、设计内容完成注册信息界面,部门列表框,单击确定检查提交成功、接受界面三、软硬件环境开发环境:Android Studio 模拟运行:Android Emulator – Nexus_5X_API_24四、实现过程及结果4.
转载 2023-06-22 22:58:32
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引用:http://my.eoe.cn/blue_rain/archive/3631.html1、一些概念模式的定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。什么是设计模式?设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,你所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。比如说,在
Android系统的设计原则1.更美观的界面恰到好处地使用声音和动画:可以为用户带来体验的乐趣;真实对象比按钮和菜单更有趣:让用户直接触控和操作界面中的对象,而不是加入大量的按钮和菜单,可以减少用户的认知负担,同时更多地满足情感需求;个性化:为用户提供尽可能实用、漂亮、有趣的、可自定义的界面,但不要妨碍主要任务的默认设置;记住用户的操作习惯:努力学习用户的使用习惯,跟随用户的使用行为,比一遍一遍地
     前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。一、让用户沉醉(1)注重设计的细节&n
转载 2023-07-05 18:00:56
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 什么是设计模式?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。设计模式是是软件工程的基石脉络,如大厦的结构一样。 单例模式在这之前先要了解单例模式,什么是单例模式?确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的优点:对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以
一、介绍      在上一篇文章中,我们介绍了EIT造形并列举和分析了由EIT造形组合而成的模板方法模式和工厂方法模式。在这篇文章中,我们要开始分析Android中涉及到的设计模式了。同样,还得感谢一下高老师。        废话不多说,进入正题吧。二、Android中的TM模式     &nb
想成为高级Android工程师其中熟悉常见的设计模式是必不可少的,这个也是我面试一线互联网公司的深刻体会,首先我们现在介绍最基础也是最常用的设计模式:装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。 装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什
转载 2023-07-05 18:01:48
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48dp 的设计韵律(Rhythm) 可触摸控件都是以 48dp 为单位的。一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围 (7-10mm) 内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。留白 界面元素之间的留白应当是 8dp。字体(Typography) 默认字体颜色:Android UI 使用以下默认
转载 2023-08-16 14:22:24
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20155334实验四:Android程序设计实验内容基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试;了解Android组件、布局管理器的使用;掌握Android中事件处理机制。实验要求任务一:完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号;任务二:创建 ThirdActivity, 在ThirdActivity中显示自己
转载 2023-06-28 10:11:28
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最近看到两篇博客,觉得很不错,记录一下由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。 接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种:观察者模式适配器模式代理模式工厂模式单例模式命令模式1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个
转载 2023-07-27 20:43:44
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什么是设计原则?1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。  比如我经常看到一些Android
基于Android系统的App界面设计摘 要:智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Andr
单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。 (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。 (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。工厂设计模式程序在接口和子类之间加入
设计模式六大原则:单一职责原则:实现类要职责单一,类之间不相互影响。里氏替换原则:不要破坏继承体系,共享的父类方法应该保持不变,不能被子类重新定义。我们应该将父类定义为抽象类,并定义抽象方法。依赖倒置原则:中心思想是面向接口编程。接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。迪米特法则:要降低耦合。开闭原则:总纲,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态,类、模块、
作为技术开发者需不需要了解设计规范?个人认为非常需要,一个交流的需要,另一就是了解相关的设计才能储备相应地知识,知道UI开发的方向。这问题非常希望读者能留言讨论。Android设计风格变迁可以划分到三个时代:无序时代、Holo theme和MaterialDesign。1、无序时代无序时代是没有Android设计规范的。无序时代的Android应用设计主要是参考的iOS的设计规范及其拟物,以及W
这些设计准则由 Android User Experience 团队提出,遵守这些准则可以保证用户的体验始终铭记于心。你应当考虑将这些准则应用在你自己的创意和设计思想中。除非有别的目的,应当不要偏离。 使哥着迷 惊喜 漂亮的界面,精心设计的动画或悦耳的音效都能带来愉快的体验。精工细作有助于提高易用性和增强掌控强大功能的感觉。 真实的对象比菜单和按钮更有趣 让人们直接触摸和操控应用中的
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