android app整包更新_51CTO博客
# Unity Android 更新实现流程 ## 引言 在移动应用开发中,经常需要进行应用的更新以修复bug或添加新功能。对于Unity开发者来说,实现更新也是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Unity实现Android更新,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 更新流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 检查服务器上的最新版本号 | | 2
原创 2023-09-26 10:38:33
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java-在j中更新.class文件 我想用一个新的jar更新一个.class文件。 什么是最简单的方法,尤其是在Eclipse IDE中? penguru asked 2020-02-21T01:39:19Z 11个解决方案 70 votes 本教程详细介绍了如何更新jar文件 jar -uf jar-file /input-file(s) 其中“ u”表示更新。 Brian Agnew ans
# Android OTA和增量更新实现教程 ## 引言 作为经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android OTA和增量更新。首先我会介绍整体的流程,然后详细说明每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ## 整体流程 ```mermaid flowchart TD A(准备和增量更新文件) --> B(检查设备是否需要更新) B --> C(下载更新文件)
App.vue中 onLaunch: function() { console.log('App Launch'); // #ifdef APP-PLUS this.getVersion(); // #endif } App.vue中的methods的方法们 // 获取APP版本号 getVers ...
转载 2021-08-06 11:03:00
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# UniApp iOS 更新实现指南 UniApp 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的框架。在开发 iOS 应用时,可能会需要实现更新,以便用户能够获得最新的应用版本。本文将详细讲解如何实现 uniapp 的 iOS 更新,并提供代码示例和相关注释。 ## 更新流程 首先,我们需要理解整个更新的流程。以下是一个简单的流程表格,描述了更新的步骤: | 步骤
原创 1月前
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iOS是苹果公司的移动操作系统,作为苹果手机的核心,其成功一多半的功劳归功于iOS。每次iOS系统更新都会引起iPhone用户的强烈反应,并带来一些新功能和性能提升。本篇文章主要介绍了iOS 16.3.1版本的更新内容,包括错误修复和安全性更新。首先,我们来看看本次iOS 16.3.1版本的错误修复内容。官方表示,本次错误修复主要涉及iPhone 14和iPhone 14 Pro机型的车祸检测功能
当手机app应用需要更新时,如果需要重新下载一个完成的应用apk文件,十分消耗流量。这时候就可以使用增量更新技术。增量更新可以使用bsdiff工具来完成,简单的说就是通过工具将旧的apk和新的apk进行比较,然后生成一个差异,这个差异的体积大小会远远地小于整个完整apk的大小。然后用户通过网络请求只需要下载这个差异就可以完成应用的升级。首先通过网络下载bsdiff工具下载链接下载完成后进入文
Unity增量更新BsDiff(也适用于的增量更新) 前段时间一直在研究增量更新的事情,今天拿来和大家分享一下。相对于传统的热更新,增量更新有明显的优点。游戏在发布后,基本都是以bundle的形式加载资源,如果后期我们在一个1M的bundle里更新了一个1k的资源,对于普通的热更新,这个bundle都是要更新的,用户需要下载整个1M+1k大小的bundle来替换旧版本1M的bundle。bs
什么是热更新举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新其实C#本身的反射机制可以实现热更新,但是在ios平台上:Sy
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后台管理系统: uni-admin >= 1.9.3 :uni-admin 已内置 升级中心,直接使用即可。并且云函数 upgrade-center 废弃,使用 uni-upgrade-center 云函数。uni-upgrade-center Admin管理后台 (uni-admin 1.9.3+ 已内置,此插件不再维护) 1.9.0 <= uni-admin < 1.
转载 2023-10-31 22:00:22
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Apex特点Salesforce为开发者提供了Apex语言。它是一种语法上类似于Java的编程语言,有以下特点:面向对象完全在云端处理,包括保存、编译、执行强类型大小写不敏感(这一点和其他大部分语言不一样)Apex的数据类型Apex中的数据类型分为以下几种:基本类型。比如整形(Integer),双精度类型(Double),字符串类型(String),布尔值(Boolean),小数类型(Decima
        第一次接触uniapp,但是当前代码可用作参考,当时测试时可用,后来因为某些原因我们用了更新,我们是前后端都一个人搞的,但是我不会前端只能修改一下简单的,所以没有专业的人来搞这个,一个来自后端的无奈,既要后端会干,还要写前端,偶尔还要充当运维,技术不好请各位大佬指导错误。       代码思路如下:
原文链接:uniapp更新与热更新方案(安卓和IOS)(https://fe32.top/articles/uni10087/)效果预览!图1(https://s2.51cto.com/images/blog/202212/28163906_63ac00aa3603224722.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y
原创 精选 2022-12-28 16:39:24
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参考了其他一些大神的文章,最后自己也写了一下作为一个笔记吧,因为是菜鸟,希望有发现错误的地方能够帮忙指出,本文最后也提出几个我发现尚未被我解决的问题,希望大家能帮忙看看。demo的逻辑过程:1.进入程序2.检查是否有版本更新,如果有则询问用户是否更新,否则维持原状3.检测当前网络状态并且询问用户是否进行版本更新,如果是则进行更新,否则维持原状4.切换网络,当当前网络为wifi时,检查版本更新,重复
在客户端开发过程中,我们可能会遇到这样一种需求:点击某个按钮弹出一个弹窗,提示我们可以更新到apk的某个版本,或者我们可以通过服务端接口进行强制更新。在这种需求中,我们是不需要通过应用商店来更新我们的apk的,而是直接在apk内部进行版本更新。这次我们就来看看实现这种应用内更新的几种方式。当然,这种玩法只能在国内玩,海外的话会被Googleplay据审的。如果是海外的应用要更新apk,只能在Goo
转载 2023-09-03 10:09:25
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App端的升级,又分为更新和资源热更新两种: 1、更新,即常规的整个App安装重新下载安装。 2、资源热更新,即App不重新安装,里面的js等前端代码进行更新。 一、更新方案 1、IOS更新 一般iOS Appstore的安装,无法直接更新App启动后检查有新版本,只能跳转到App
背景很多Android应用都内置了新版本检测与在线更新功能,这个简单的功能主要包括检测、下载、安装三个环节,演示效果如下: 下载完成以后,自动打开apk,跳到安装界面,交由用户操作:思路想要实现上述功能,主要是分三个步骤来进行:App端向服务端发送网络请求,获取App的最新版本号信息,进行比较,如果服务端返回的版本号大于当前App的版本号,则开启第二步,下载新版本App;有新版本App时,开启下载
转载 2023-07-07 09:12:51
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1、原因:今天说一说多渠道快速打包--Python脚本多渠道打包。2、背景:为什么想讲这个,相信我们安卓开发都有同样的烦恼,在项目上线时,如果项目的业务足够多,app就要求几十个甚至几百个渠道来支持这些业务。传统的打包无非有两种:1、AS的gradle配置channel(渠道)打包。2、使用加固工具(360加固工具)打渠道。但是他们共同的特点就是慢。不是一般的慢。几十个需要1个多小时的时间打出
组件化就是将app分成多个模板,每个模块都是一个组件(Model),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发。插件化将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开或者联合打包。开发中,往往会堆积很多的
转载 2023-10-27 10:12:41
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前言APP的版本升级主要分为两种方式:1.应用市场升级 2.应用内升级而应用内升级的方式是目前大多数APP采用的升级更新方式。应用内升级的模式按照不同的业务需求又可以分为两种:1,强制性更新 如果APP更新,那么则弹出更新提示对话框,并且该对话框上只有一个升级按钮,并且按返回键该对话框不会消失,用户想要继续使用APP,必须等完成升级覆盖安装之后。2,选择性更新 如果APP更新,那么则弹出更新
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