输入:[17,13,11,2,3,5,7]输出:[2,13,3,11,5,17,7]解释:我们得到的牌组顺序为[17,13,11,2,3,5,7](这个顺序不重要),然后将其重新排序。重新排序后,牌组以[2,13,3,11,5,17,7]开始,其中2位于牌组的顶部。我们显示2,然后将13移到底部。牌组现在是[3,11,5,17,7,13]。我们显示3,并将11移到底部。牌组现在是[5,17,7,1
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2019-03-23 00:05:30
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题目:原题链接(中等)标签:数组解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(NlogN)O(NlogN)O(NlogN)O(N)O(N)O(N)52ms (78.29%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)
原创
2022-02-24 14:56:51
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题目:原题链接(中等)标签:数组解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(NlogN)O(NlogN)O(NlogN)O(N)O(N)O(N)52ms (78.29%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一(情景模拟):class Solution: def deckRevealedIncreasing(self, deck: List[int]) -> List[int]:
原创
2021-08-26 10:23:37
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牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数。你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序。最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态)。现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止:从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出。如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在牌组的底部。如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1。否则,停止行动。返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序。答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部。示例:输入:[17,13,11,2,3,5,7]输出:[2.
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2021-09-03 16:08:49
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显示器和显示卡:显示器是电脑的输出设备,通过它,我们可以与电脑进行交流。显示器外形如图1-6所示。显示器所显示的图形和文字是由许许多多的“点”组成的,我们称这些点为像素,点距就是屏幕上相邻两个像素点之间的距离,是决定图像清晰度的重要因素。点距越小,图像越清晰,细节越清楚。图1.6显示器基本概念分辨率是指在显示器屏幕上每行和每列所能显示的“点”数(1_
原创
2011-04-21 15:38:04
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显示卡解决办法
Nvidia显卡没有官方的MAC驱动程序,国外有人发起了MacVidia计划,组织程序员通过逆向工程方法破解官方PowerPC驱动,从头编写适用于OSX86的Nvidia驱动,现在能下载的版本有MacVidia1.0.5,MacVidia1.0.7, MacVidia1.0.8等。
使用MacVidia1.0.5驱动:
下载,解压 NVDriver1.0.5,在Find
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2012-03-22 15:38:54
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本篇文章仅供于个人的学习和记录1、基本类型及底层实现1.1、String用途:适用于简单key-value存储、setnx key value实现分布式锁、计数器(原子性)、分布式全局唯一ID。底层:C语言中String用char[]数组表示,源码中用SDS(simple dynamic string)封装char[],这是是Redis存储的最小单元,一个SDS最大可以存储512M信息。struc
刚学习OpenGL不久,就遇到了VAO VBO EBO(IBO)这类难题,这里写个blog来讲解一下这三个东西的概念,理清思路。由于篇幅问题,本篇先写最简单的VBO。在讲解之前,有些预备知识需要了解一下:OpenGL中的缓冲区既是所谓的显存,开始工作的时候缓冲区内的数据会通过AGP总线传输到GPU中。VBO(vertex buffer object :顶点缓冲对象)VBO是在显存中开辟的一块内存缓
现在很多人都会给自己的电脑外接一个显示屏,来提高工作效率,或增强游戏体验,但有时候第二块显示器会出现延迟、卡顿、掉帧等问题。不过驱动小百科整理了几个缓解Win 10/Win 11上第二显示器延迟的方法:更改显示器刷新率关闭占用带宽和图形密集的应用程序Windows更新更新显卡驱动程序关闭硬件加速方法一、更改显示器刷新率如果你的显示器刷新率是144hz,试着调整为60hz。1、右键单击桌面上的空白区
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2023-06-26 21:52:07
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KVM 切换器通常应用于一位或多位管理员管理多台计算机的环境,或是一位使用者必须操作2或多台计算机的环境,包括网络操作中心、信息中心、服务器机房、软件开发、测试实验室、服务中心、部门局域网及桌面上同时安装多台计算机。所以KVM的稳定性非常重要。KVM切换器的稳定性是考察KVM品质高低的一个重要指标。KVM切换器稳定性好坏取决于很多因素,包括产品的工艺设计,产品原材料的质量,产品软件编程的
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
#前言##使用echarts 3d柱形图的时候发现和官网案例对比,自己渲染的特别卡顿。#问题和解决方法因为我使用的是Canvas标签所以导致卡顿,将Canvas换成div就没事了,猜测可能是因为使用div是echarts在div标签下自己添加多个Canvas,使用Canvas则是基于一个Canvas实现,也有可能是底层渲染方式不同的原因。
**卡牌游戏创建一副扑克牌,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片
十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王
创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合。
洗牌,将之前创建的“一副扑克牌”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,
从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比
较两名玩家手中的扑克牌,规则为:取两人各自手中点数最大的牌
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2023-07-30 23:41:25
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unity3d-学习笔记20-卡牌游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
文章目录展示卡牌卡牌展示效果打出卡牌敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃牌:一些问题抽牌查看卡牌查看抽牌堆查看弃牌堆卡牌效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
# 使用 Python 和 OpenCV 实现标准分辨率显示,解决卡顿问题
在使用 Python 和 OpenCV 进行视频或图像处理时,我们可能会遇到显示过程中的卡顿问题。卡顿通常与视频的分辨率有关,使用更高的分辨率会消耗更多的计算资源。本文将指导你如何使用 Python 和 OpenCV 处理标准分辨率的视频流,并解决显示卡顿的问题。我们将通过一个详细的流程和代码示例来帮助你。
## 流程
写在前面流畅的Python第一章的主题是讲数据模型。Python中的数据模型是指什么呢?Honestly,我也不知道。虽然潜意识中认为所谓数据模型是指对数据的处理及构建,那具体的处理和构建方式又是什么呢?希望学习到后期,我能对这个概念深入且能手到擒来地侃侃而谈。一摞有风格的纸牌流畅的Python中给出的第一个例子是一摞有序的纸牌:import collections
# 一摞有序的纸牌
Car
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2024-01-17 09:16:55
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张卡牌,第 $i(1≤i≤n)$张卡牌的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有卡牌正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张卡牌翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
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2021-08-29 23:29:00
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1. 卡牌翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后