mmorpg 开源架构_51CTO博客
在当今的游戏开发领域,特别是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),开源架构的设计与实现成为了众多开发者追求的目标。我们都知道,一个强大而灵活的架构不仅可以提高开发效率,还能够为游戏的扩展性和可维护性奠定良好的基础。在这篇文章中,我将详细阐述如何解决“MMORPG 开源架构”的实际问题,涵盖其背景、技术原理、架构解析、源码分析以及扩展讨论。以下是我的研究整理流程。 ## 背景描述 在设计MM
原创 24天前
16阅读
MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置   在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。 登陆服务器   在
  译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文:    文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer On
转载 2023-11-01 19:28:17
9阅读
1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Po
转载 2023-07-17 10:30:12
80阅读
有同学想做MMORPG,不知道怎么做分布式,下面是我的思考,抛砖引玉。首先,微服务下不是服务分的越细越好,只要独立可共享的业务适合做成微服务,比如支付。不光项目内用,还可以和其它项目共用。避免重复开发。 如上设计分成五个节点服务。分别介绍:Gate这个连接用来做负载均衡,只是为了获取连接服的连接地址用,客户端连接后,拿到连接服的IP和端口就断开。其中,如何选择连接服的策略可以是随机、轮询、加权重等
转载 2023-07-12 17:50:07
81阅读
MMORPG ,是英文 “Massive(或Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game ”的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是大型多人在线角色扮演游戏 。在所有角色扮演游戏 中,玩家都要扮演一个虚拟角色 ,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如三国志 系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(
转载 2023-09-27 22:53:18
26阅读
不知不觉,跟着这个项目开发,已经四年多了。经历了项目的各个阶段,回顾过往,总结下经验.一.开发的原则中什么最重要开发原则有很多,比如编码方面尽量少用goto,静态变量,设计时多用组合等.但是现实是复杂的,总会有些情况要突破原则.那么有什么原则,是可以一贯通用的呢?个人经验,KISS基本能满足大部分情况下的要求.比如写代码时,会尽量精简变量,简化逻辑来实现功能。某个类持续膨胀时,把相同的功能提取成一
本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,策划人员可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性1. 表格属性字段的设计为了减少冗余,我们将技能
转载 2024-01-26 21:58:47
24阅读
总体设计客户端: 采用跨平台的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,以确保在PC、PlayStation、iOS和Android等多个平台上的性能和兼容性。 制定高质量的3D角色和场景建模标准,以保持吉布利风格的美学。 实现高效的渲染技术和优化策略,以提高游戏在各种设备上的性能。 设计易于使用的用户界面,以方便玩家进行角色切换、技能升级、道具管理等操作。 实现稳定的网络通讯模块,以确
第一章 前期工作前言开发工具前期分析 前言本文是一个使用Unity和C#来开发一个比较简单的PC端MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。本文是个刚入门不到一年的新手大学生,边写项目边写文章的总结性文章,质量不高,供unity新手参考,高手请绕道。MMORPG是种网络游戏,所以一个网络游戏该有的服务端、客户端双端架构是必须的。至于是B/S(Browser/Server,浏览器/服务端) 架构 还是
# MMORPG客户端架构概述 在现代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,客户端架构是一项至关重要的设计元素,它直接影响到游戏的性能、扩展性和用户体验。本文将探讨MMORPG客户端的基本架构,并提供一些代码示例来说明该架构的实现。 ## 1. 客户端架构概述 MMORPG客户端通常包括以下几个模块: - **用户界面(UI)**:负责渲染游戏的视觉元素,如玩家角色、环境、UI按钮等
原创 2月前
12阅读
在设计“mmorpg服务端架构”时,首先我会考虑其背景及重要性。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)需要一个高效稳定的服务端架构,这样能够支撑成千上万的玩家同时在线,保证游戏的流畅性和响应速度。 ### 背景描述 在研究“大型多人在线角色扮演游戏”时,我们可以用四象限图来理解不同架构的优缺点。四象限图可以帮助我们在性能、可扩展性、稳定性、安全性等维度上进行分析。 ``` quadrant
原创 1月前
33阅读
MMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当
转载 2023-07-13 14:37:56
330阅读
前言在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块:对于单机游戏而言,这6个模块都放在客户端直接处理,对于网路游戏而言,模块1~5实现在服务端,模块6实现在客户端。对啦!这里有个游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从
一. 引子  本人是重度游戏爱好者,MMORPG当然也体验过很多,从早期的传奇、奇迹到冒险岛,从天下三、剑网三到天刀、逆水寒,其中有一个共同的问题:人一多就卡。拿剑网三举例,大攻防小攻防简直不要太卡,尤其是一波对冲,如果你不屏蔽人物、不降低画质,那简直就是在作死的边缘试探。为此,本文试分析如何解决MMORPG中多人对战造成的卡顿问题。  卡顿分为个人电脑卡顿和服务器卡顿两种。其中个人卡顿可能是由于
p { margin-bottom: 0.08in; } 简单总结一下常见的 MMORPG游戏的服务端架构  从大的方面来说 ,主要有 LanucherServer,GateServer/ProxyServer,GameServer,DBServer等几个主要的部分是整个游戏运营的过程中唯一的 ,它负责提供当前可用的服务器组列表,以及服务器相关的信息,比如在线人数,繁忙程度等
# MMORPG大世界服务器架构科普 在当今的网络游戏环境中,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为了非常流行的娱乐方式。这类游戏的服务器架构承载了复杂的交互、极大的用户量和丰富的游戏内容。为了确保游戏的流畅性和稳定性,了解其服务器架构十分重要。本文将全面探讨MMORPG大世界服务器的基本架构,讨论其组成部分,并通过代码示例来阐释其工作原理。 ## 1. MMORPG服务器架构概述
游戏世界和剧情设计:一个好的MMORPG需要一个有趣的游戏世界和引人入胜的剧情。开发者需要投入大量时间和精力来设计游戏世界和剧情,包括地理、历史、文化、角色设计等。游戏平衡性设计MMORPG需要平衡性,这意味着所有人都应该有机会获得成功,无论他们是什么职业、等级或者玩的时间长短。开发者需要设计出平衡性系统,以确保游戏的公平性。游戏引擎和服务器架构游戏引擎和服务器架构对游戏的性能有着很大的影响。开发
gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
转载 2023-07-06 15:43:26
300阅读
lMMORPG负载均衡机制1.静态分布玩家到服务器平均分配玩家给每个Server,使每个Serve
转载 2023-06-16 00:56:50
60阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5