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//TITLE:
// CSoundBase实现录音与播放
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Wednesday 10-January -2007
//Environment:
// EVC4.0 + Standard SDK
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2024-01-31 23:21:33
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一、采集噪声(捕捉噪音样本)这里以Audiojungle水印为例:1.将水印样本和要去除水印的音频导入AU中点此下载Audiojungle水印样本一般而言,要去除水印的音频,ae模板文件夹一般里有一个links.txt文件,里面会有说明相应的音乐地址。2.将Audiojungle水印复制至水印音频音轨中至此我们完成了噪声和音频在同轨上的分离。3.选中水印样本采集噪声(快捷键shift+P)具体而言
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2023-07-31 19:34:00
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Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。该模块有两大该功能:录音和播放音频 若发现录音设备无法工作则 需要 点击 顶部菜单栏-》运行-》真机运行-》设置自定义调试基座-》参数配置-》模块权限配置 将语音输入模块 选择起来<!DOCTYPE html>
<html>
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2023-07-13 16:42:40
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音频学习过程中搜到的一些资料整理归类:一,基础知识:1, Audio Turorials:http://www.mediacollege.com/audio/介绍了soundwave的基本原理,配图很好的帮助理解,网站所使用的声源图片都可以下载,如下2个小章节可以参考:1) Introduction : Sound Waves:http://www.mediacol
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2024-01-31 22:26:27
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文章目录一、音频文件参数面板二、音频源 Audio Source三、音频监听器 Audio Listener四、代码控制五、代码控制麦克风 Microphone 一、音频文件参数面板 Force To Mono:多声道转单声道Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效Ambisonic:立体混响声非常适合 360
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2024-04-19 13:32:51
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架构利用JPEG制作更快,更准确的神经网络Uber AI Labs介绍了一种制作神经网络的方法,该方法通过破解libjpeg并利用JPEG表示来更快,更准确的完成图像处理的任务。本文来自Uber Engineering博客,LiveVideoStack进行了翻译。CEV模型与质量甜点算法设计本文来自 Juphoon CTO/VP 钱晓炯在LiveVideoStack 线上交流分享,并由LiveVi
Android的Audio系统(一)
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1 Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
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2023-09-06 09:07:09
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音频视频编码及文件格式(容器)是一个很庞大的知识领域,完整的说清楚,那就需要些写成一本教材了。这里先就几个简单的概念问题作以介绍: 首先要分清楚媒体文件和编码的区别: 文件是既包括视频又包括音频、甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器; 文件当中的视频和音频的压缩算法
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2023-07-12 14:15:48
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
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2023-07-10 09:56:04
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简介进一步改进了音视特征聚类网络。目标函数为样本与聚类中心的加权距离之和(与之前类似),权重仍为距离的softmax,距离度量标准换成了L2;针对无法预知声源数目的情形,根据泊松分布,提出了声音分离损失,能够根据音频预测声源数目。聚类损失换成了contrastive损失。在ESC-50声音场景分类、SoundNet-Flickr声音定位、MIT-MUSIC声音分离任务上表现较好。贡献1.开发了一个
由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
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2023-07-30 09:00:26
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在现代操作系统中,音频驱动架构是一个至关重要的部分。它不仅支持音频播放和录音功能,还涉及到音频信号的处理、混合、效果等,使得用户体验更加丰富。本文将深入探讨音频驱动架构的相关问题和解决方案。
### 背景描述
回顾音频驱动的演进,1990年代初期,音频硬件开始逐渐被计算机所重视,那时主要基于ISA总线的声卡作为外设连接,推动了音频驱动的独立开发。进入21世纪,随着操作系统的不同架构,以及硬件的
# 车载音频架构实现指南
## 引言
车载音频系统是现代汽车中不可或缺的一部分,能够为驾驶者和乘客提供丰富的音频体验。作为刚入行的小白,理解车载AUDIO架构的实现步骤和关键要素是关键。本文将引导你从整体流程到具体代码的实现,帮助你更好地构建你的车载音频架构。
## 整体流程
以下是实现车载AUDIO架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述
# 入门 USB Audio 架构开发指南
在这个指南里,我将带你了解如何实现一个基础的 USB Audio 架构。我们将分步骤进行,确保每个细节都讲解清楚。
## 整体流程
下面是实现 USB Audio 架构的一般步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-----|------|
| 1 | 准备开发环境 |
| 2 | 理解 USB Audio 架构 |
| 3 | 编写 De
# 实现audio架构代码的步骤指南
## 介绍
在这篇文章中,我将教会你如何实现"audio架构代码",这对于刚入行的开发者来说可能是一个有挑战性的任务。我会详细介绍整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。
## 流程图
```
graph LR
A[开始] --> B[准备audio文件]
B --> C[创建audio元素]
C --> D[设置audio源]
D --> E[加
原创
2023-12-20 07:02:17
27阅读
通过对androia audio架构的整体分析,我们知道android audio framework中的audio flinger是通过操作audio hal层对间接的对底层设备进行操作的。(音频数据的读写以及各种参数的设定);那么audio hal到底具备哪些能力,以及向上提供了哪些功能接口自然也是我们关注重点。(个人认为分析软件无非就是两条路线,数据流与控制流;数据流是指软件底层具备怎样的能
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2023-05-26 08:55:06
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目录 主要类Audio 播放流程Track构建getoutput流程Audio播放流程 主要类AudioTrack(输出)和AudioRecorder,MediaPlayerService内部的实现就是通过它们来完成的,只不过MediaPlayer/MediaRecorder提供了更强大的控制功能,相比前者也更易于使用。 以前是基于ALSA,后来改为tinyalsa。Audi
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2023-10-17 21:21:55
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本主题概述了Windows 10音频体系结构。Windows 10音频堆栈图1 Windows 10音频堆栈图2此图总结了Windows 10音频堆栈的主要元素。1. APIs1.1. 上层APIs:当前支持的APIs:
XAML MediaElement (C#, VB, C++)HTML <audio> 和<vide
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2023-10-31 14:31:51
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Android系统迅速崛起,超越iOS和Symbian成为第一大智能设备操作系统,它的占有率还有迅速扩张的趋势,将有大量的多媒体设备采用这个系统,那么Android是否适合作为影音设备的操作系统使用呢?我们今天就来了解一下Android的音频架构。 Android 基于Linux,我们先来了解一下Linux的特点。Linux使用ALSA作为其音频架构,其全称Advanced Linux So
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2023-07-17 18:11:54
277阅读
Android audio alsa架构是Android系统中处理音频输入和输出的核心部分,涉及的部分不仅包括硬件层和驱动程序设计,还涵盖了音频管理、音效处理等多项复杂的功能。本文将详细解析Android audio alsa架构,内容将覆盖技术原理、架构解析、源码分析等多个方面。
在深入细节之前,先简单回顾一下背景。Android系统是一种开源的操作系统,其音频架构主要基于ALSA(Advan