抽象工厂开始之前,我不得不先说一句,关于工厂方法,我以为不太常用来着。而实际上,想到当年在学校,老师在教三层的时候告诉我们,service 与 dao 层必须都要继承自接口,并提供一个实现类,只是神秘的一笑告诉我们,这对代码有好处,然而一直到了学期结束也不知道有什么好处。 大概也不知道什么时间,代码越写越多,也是知道了是什么好处,service 是为了 AOP (代理模式的思想),dao 是为了
上一篇博客讲到如果使用抽象工厂,那么我们在增加一类产品,会添加很多类,那我们解决这个问题可以采用简单工厂模式,但是简单工厂模式case语句也需要一直更改和识别,那么我们使用一个新的方法——反射 其实我们只需要将客户端和工厂部分的代码重写即可。那么什么是反射呢Reflection——反射。这个其实是.net中获取运行时类型信息的方式。也就是你可以利用函数或者其他的发问,然后对方会反射给你一个信息。反
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。抽象工厂模式的应用场景当一个对象都有相同的约束时,可以使用抽象工厂模式。
打个比方说,这个工厂的几个产品都需要经过某些共同的步骤和打上相同的商标,这一组产品可以在一个工厂里面生产,减少很多重复的代码在不同的地方都出现多次。抽象工厂模式的
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2023-06-18 16:13:49
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抽象工厂模式的优点抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。抽象工厂模式的缺点产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产
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2024-01-04 20:53:42
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抽象工厂模式抽象工厂模式主要作用解决的问题使用场景优点缺点实现 抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。主要作用提供
一、抽象工厂的应用场景以及优缺点1 应用场景: 如果系统需要多套的代码解决方案,并且每套的代码解决方案中又有很多相互关联的产品类型,并且在系统中我们可以相互替换的使用一套产品的时候可以使用该模式,客户端不需要依赖具体的实现。2 优点: 抽象工厂模式将产品的创建工作迟到了具体工厂的子类中,我们声明工
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2023-06-26 21:41:44
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文章目录一、抽象工厂模式定义二、抽象工厂模式的结构和说明三、应用抽象工厂模式来解决问题的思路四、抽象工厂模式示例五、抽象工厂模式的优缺点六、用反射机制+简单工厂模式改进代码七、抽象工厂模式的应用场景 一、抽象工厂模式定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。属于创建型,也属于GOF23种设计模式。适用范围1.客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。2.强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。3.提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。优缺点优点:具体产品在应用层代码隔离,无需关心创
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2023-11-16 14:10:31
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一、抽象工厂模式应用:spring必不可少的三个模式:factory模式(包括简单工厂和抽象工厂), strategy模式,template method模式场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU、硬盘、内存、主板、电源、机箱等。为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题。 事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品
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2023-09-07 12:30:10
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深入理解java三种工厂模式适用场合:1工厂模式的适用场合创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。1.1 动态实现如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例
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2023-06-05 15:21:53
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工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。这里介绍简单工厂模式和工厂方法模式。简单工厂模式要点简单工厂模式也被叫做静态工厂模式,工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对
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2023-08-10 02:01:31
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抽象工厂模式的优点抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。抽象工厂模式的缺点产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产
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2023-08-04 14:11:08
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一、抽象工厂模式简介1.定义抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。定义很难懂?没错,看起来是很抽象,不过这正反应了这种模式的强大。下面具体阐述下定义。2.定义阐述在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种或几种具体产品,工厂方法也
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2023-09-22 14:22:59
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1. 什么是抽象工厂模式抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定他们的类抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创
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2023-09-07 13:28:59
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# 工厂模式在Java中的应用场景
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它为我们提供了创建对象的灵活性和解耦性。在Java中,可以通过工厂模式来管理对象的创建。现在,我们将通过一个示例来说明工厂模式的应用场景。
## 实现工厂模式的步骤
以下是实现工厂模式的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|----------------
# Java工厂模式应用场景
## 引言
工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离开来,提供了一种灵活的方式来创建对象。在Java开发中,工厂模式经常用于创建复杂的对象或者对象的集合。本文将介绍工厂模式的概念、应用场景,并通过代码示例详细演示如何使用工厂模式。
## 工厂模式概述
工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是将对象的创建和使用分离开来。在工厂模式中,我们通
原创
2023-08-29 11:40:58
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## Java工厂模式应用场景
### 简介
工厂模式是一种常用的软件设计模式,用于创建对象的实例化过程。它隐藏了对象的创建细节,使得客户端代码只需关注对象的使用,而不需要关注对象的创建过程。在Java中,工厂模式经常被用来创建复杂的对象,使得代码更加清晰、可读和可维护。
### 流程
下面是一种常见的Java工厂模式的实现流程:
1. 定义一个接口,用于统一创建产品的方法。
2. 创建不同
最近几天复习设计模式,首先最熟悉的就是工厂模式了。平常主要用到了就两种,工厂模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract FactoryMethod)。这两个模式很相似,但是又有所不同,抽象工厂可以看作是工厂模式的扩展。首先来看工厂模式,我们为什么要用到工厂模式?用一种设计模式或者使用一种方法技术之前我们一定要明白,使用了他能为我们带来什么。先看个简单的例子:在不使用工厂模
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2023-08-07 10:24:40
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工厂模式是软件设计中最常用也最常见的一种模式,这里通过一个例子来说明其功能。问题背景用户需求:请提供 1)、图形绘制功能,当前可绘制当前可绘制原型、方形、三角形。未来可能需要支持绘制菱形、梯形等形状。2)、图形可以提供一些其他的方法,比如绘制、染色、描边等系统设计依据上面的需求,我们很自然的会想到以下设计点:定义接口类,该类定义了对用户提供的方法,比如绘制、染色、描边等。接口实现类,依据不同的图形
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2023-07-19 10:49:17
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