魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
终于可以接着往下写了,这两天查找错误可算把我害惨了,下面会用红字详细说明是什么地方出了问题。 好了,我们再往游戏里添加一个NPC对象。我们先把npc.png图片复制到我们得项目中。这里我们要用到Tiled编辑器里面的添加对象层功能。在图层面板上右键选择“添加对象层”
# 探索魔塔HTML5:一款独特的游戏与编程魅力
## 引言
“魔塔”是一款经典的角色扮演类游戏,最早出现在20世纪90年代。随着HTML5的出现,它迎来了新的生命。本文将探讨HTML5如何改变游戏开发的方式,并通过示例代码和图形化展示,深入了解“魔塔”游戏的构建过程。
## HTML5的崛起
HTML5作为当前Web发展的主要标准,具备了强大的多媒体支持、图形渲染能力以及更好的用户体验。
一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图 二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填充区域 上下文对象中有两个绘制矩形
一、程序流程:初始化动画管理器:sAnimationMgr->initAnimationMap();主要工作:创建勇士走动,战斗,NPC等动画模板,以待后面程序需要。创建游戏主界面:CCScene *pScene = GameScene::playNewGame();主要工作:1) 初始化GameLayer,并将其加入到场景中:包括GameMap和Hero两个部分,
# HTML5魔塔修改指南
HTML5魔塔是一款经典的益智类游戏,熟悉的玩家知道这是一款需要策略和思考的单机游戏。而对于开发人员或希望自定义游戏体验的玩家来说,对这款游戏进行修改和提升是个非常有趣的挑战。在本文中,我们将介绍如何对HTML5魔塔进行修改,包括游戏逻辑、角色属性和关卡设计等方面。我们还将通过具体的代码示例来帮助读者理解修改的方法。
## 1. 定义游戏结构
首先,HTML5游戏
我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。 首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际
写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方
这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid];
NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
整个项目都已经开源,项目地址:https://github.com/m8705/MAGIC-TOWER-JS 注:这是我高中时候的作品,BUG 很多,已经不再更新了。下载项目到本地就能玩。 前言魔塔是一个非常经典的 2D 策略类 固定数值RPG游戏,你将扮演一个王国的勇士,前往远方的魔塔,解救里面的公主,探寻魔塔的秘密。以前我在学习机上玩的这款游戏,后来高中学了前端,用前端技术还原了这个
1.删除对象、指针用宏CC_SAFE_RELEASE等
2.设置定时器用schedule
3.将Tilemap坐标系转换为cocos2d-x坐标系
4.滚动场景
5.地图上各个图块之间有一些细密的间隔,设置ccConfig.h中#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0宏为1.
# HTML5魔塔电脑版
HTML5魔塔电脑版是一款基于HTML5技术开发的经典魔塔游戏的电脑版本。通过HTML5技术,用户可以在浏览器中直接运行游戏,无需安装任何插件或软件。本文将介绍HTML5魔塔电脑版的开发过程及其代码示例。
## 开发过程
### 1. 游戏界面设计
首先,我们需要设计游戏的界面。游戏界面通常包括地图、角色、怪物、道具等元素。我们可以使用HTML元素和CSS样式来实
使用 HTML5 开发的塔防游戏。 作者语:我比较喜欢塔防类的游戏,前段时间非常流行的植物大战僵尸就属于塔防游戏。最近看到有人用 HTML5 写出了很多非常有趣的作品,我忍不住也尝试了一番,于是有了这个HTML5 版塔防游戏。 请用 IE9 / Chrome / Opera 等支持 HTML5 并且有较快的 JavaScript 引擎的浏览器来访问上面的页面。游戏很简单:怪物从地图左上角
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 《魔塔之拯救白娘子》~11地图编辑器-地图编辑界面鼠标点击判断: 鼠标点击判断: ①点击的对象是卡通图片切换:完成对3种类型的卡通切换并显示 ②点击的对象是某个卡通图片:获得该开通的编号,显示相应的信息,比如怪物属性 ③点击的是地图界面:根据②的在地图界面绘制②的卡通并显示 ④其他选择,比如退出编辑,清空地图等等。Sub 地图编辑界面鼠标点击判断()
If R
# 实现魔塔HTML5游戏列表
## 引言
在这篇文章中,我将教会你如何实现一个魔塔HTML5游戏列表。作为一名经验丰富的开发者,我会向你介绍整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。让我们开始吧!
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
Start(开始)
Input(获取游戏数据)
Process(处理游戏数据)
Output(展示游戏列表)
E
这篇文章的代码与原书的代码会有一些不同的地方,因为我按照原书的方法进行编写后,运行会有内存访问冲突之类的错误。所以我进行了一些修改,在修改的地方我会进行指明。首先我们看一下修改后的HelloWorldScene.h文件。我们定义了一些变量和方法。#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d
使用 HTML5 开发的塔防游戏。 作者语:我比较喜欢塔防类的游戏,前段时间非常流行的植物大战僵尸就属于塔防游戏。最近看到有人用 HTML5 写出了很多非常有趣的作品,我忍不住也尝试了一番,于是有了这个HTML5 版塔防游戏。 请用 IE9 / Chrome / Opera 等支持 HTML5 并且有较快的 JavaScript 引擎的浏览器来访问上面的页面。游戏很简单:怪物从地图左上角出
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2023-06-13 20:03:33
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文档+任务书+开题报告+文献综述+外文翻译及原文+项目源码及xlsx数据表 基于layabox的微信端魔塔小游戏开发 摘要:在社会发展的今天,人们对于物质上的追求已经基本满足,开始寻求更多精神上的追求。疫情当下,游戏这一娱乐模式逐渐成为人们习惯的一种行为方式。而相对于大型网络游戏与普通APP手游的需要长期积累升级,下载后才能进行游戏的模式,小游戏体验轻便,无需下载,寄托于客户端的方式无疑为玩家开辟
# 学习实现 HTML5 魔塔快捷键
## 1. 引言
魔塔是一种经典的网页游戏,它通常需要玩家通过各种操作进行游戏。为提高游戏体验,快捷键的实现是非常重要的。本文将详细介绍如何在 HTML5 游戏中实现快捷键功能,以便提升游戏的便捷性。
## 2. 整体流程
在实现魔塔的快捷键功能时,我们需要遵循以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建
本课主要讲一下,卡通图片的选择。如下图所示。 卡通图片由3种: ①基础类:25个,主要是路面、NPC、门、楼梯之类。 ②刀具类:28个,主要是红宝石、血瓶、武器等道具。 ③怪物类:34种,各种妖魔鬼怪。 前一课,在地图编辑器流程控制第一项地图数据初始化后,接着就是,卡通图片初始化。下图的代码就是:'地图编辑器
Sub 地图编辑器_初始化()
'绘制一个6*6的区域作为选择绘制图形的地方
地