unity实现加密_51CTO博客
最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号和密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用
一:前言常用的文件加密算法有:DES、AES、RSA、SHA-1、MD5......Net自带了安全类库,在System.Security.Cryptography下有一些常用的加密算法其中MD5属于摘要算法,多用于检查文件是否有修改二:AES算法需要注意的是加密后获得的bytes千万别用UTF8去获取字符串,不然会有信息损失,导致后面解密失败using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;///
原创 2021-07-08 15:46:07
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一:前言常用的文件加密算法有:DES、AES、RSA、SHA-1、MD5......Net自带了安全类库,在System.Security.Cryptography下有一些常用的加密算法其中MD5属于摘要算法,多用于检查文件是否有修改二:AES算法需要注意的是加密后获得的bytes千万别用UTF8去获取字符串,不然会有信息损失,导致后面解密失败using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;///
原创 2022-01-25 13:37:42
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仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源包 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据
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Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被、恶意代码插入、广告插入、、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动
解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告等等加密就是保护游戏资源不被恶意修改 关于Unity C#代码部分的加密,混淆,可以去搜索一下Codeguard这个插件,它可以防止你的代码被反编译。它主要是改名,把你的方法名,方法体名子修改了,变量名修改了。虽然有点弱但是它的优点是比较方便,因为可以在打包的时候自动完成代码混淆的工作。还有几个混淆插件CryptoObfuscat
加密混淆的目的是让不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程,我们可以使用Obfuscator 插件.该插件的好处是与Unity构建过程无缝链接,源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。一、导入及配置1.插件版本:Obfuscator 3.9.0+2.在Unity项目工程文件中导入该插件3.导入完成后,先把工程项目打包Build出来一遍,会适配Obfuscator插件4.Build完成后,控
Unity3D Mono加密 发表于 陆泽西 Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反技术力量。不过这世上没有不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让更加困难而已。让那些的人付
1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破
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加密环境引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、IOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件)解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)加密的目地.NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码注意事项dll的加密算法和libmono
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势, 可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。 如何去保护? 相信每一位程序都有自己独特的见解。 因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。 好了 话不多说直接上代码: 本帖隐藏的内容 纯文本查看  复制代码
大家经常会涉及到软件加密的问题,目前比较常见的加密方式有两种 1.加密狗的方式,比较容易被破解 2.序列号的方式,后台放在自己的服务器上,用起来比较方便,不容易被破解 我今天分享的就是第二种 大家不要担心,我分享的这种方式如果你不具备后台开发能力的话也一样可以办这个事,非常简单 这里我用到的数据库是第三方的,bmob 大家可以自行百度一下 点击我的控制台,进入后台,选择创建应用,选择开发者版本就可
目录前言1、Virbox一、Virbox 是怎么做的?1、如何对程序进行保护?2、如何对资源进行保护?3、使用加密工具前后比较二、Virbox 保护方案特点l 更安全l 更全面l 更简单2、DES和RSA加密算法一、DES加密算法二、RSA加密算法RSA加密算法的基本流程如下:网络游戏数据文件加密方案(基于DES和RSA加密算法)网络游戏安全性的数据文件加密方案的意义
很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码被反编译及资源被拷贝。Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{AP
 《一》加密原理 1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。 《二》NDK安装1.下载unity对应版本的mono源代码,官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/, 2.重编mono,因为作者用的win7系统
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Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mo
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。    这两篇文章已经详细介绍了加密的过程,但是还是有些坑和有些操作没有给出。原理说明所有的代码编译后是在apk\assets\bin\Da
按照我自己的理解我把Unity加密分为三个方向每个方向是完全不同的内容,同时又是不得不防的不同方面 加密方向:1.C# dll 加密2.数据加密(模型,纹理贴图,UI)3.阻断安装(加密狗,序列号) 本文主要讨论的是第2种数据方向的加密 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上
Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原
原创 2019-05-17 13:23:40
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