Java一维数组总结 数组(Array)是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来唯一确定数组中的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。 一维数组 数组中每个元素都只带有一个
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2023-06-08 17:30:38
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1390 游戏得分
题目来源: TopCoder
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题
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A与B两人玩一个游戏,这个游戏有若干个回合(可能0回合)。游戏的回合依次标号为1,2,3,4...。你不需要关心游戏的内容,现在只要知道第i回合胜者会获得2*i-1分,每回合游戏不存在平局。现
原创
2021-09-05 17:24:57
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原题链接1390 游戏得分题目来源: TopCoder基准时间限制:1 秒 空间限制:131
原创
2023-06-12 17:32:43
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https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1390先看x+y是不是a1=1 d=2这个等差数列的前n项和 直接枚举项数找到的话再枚举k(如果d=1那必然存在 但d>1且以1开头就未必) 看x是否介于前k项和后k项之间 注意判奇偶#include <bits/stdc++.h>usi...
原创
2022-06-15 21:31:15
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Python游戏系列之七_显示得分 这个游戏的玩法就是击落尽量多的敌方飞机,同时自己不被敌人撞到。 这个小节将介绍得分的显示。 一、pygame字体原理 pygame.font库中有字体相关的类。 pygame编程时可以调用系统中已经安装的字体,也可以使用自己的ttf字体文件,这样做的好处是可以将字体文件与游戏一起打包分发,避免玩家电脑没有这个字体的问题。 1. 使用系统字体fon
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2023-11-01 23:06:54
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You’re now a baseball game point recorder.Given a list of strings
原创
2023-06-07 15:39:47
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# Java消消乐得分机制解析
## 引言
消消乐是一种广受欢迎的消除类游戏。在游戏中,玩家通过消除相同颜色的元素获得分数。这篇文章将深入探讨Java编程语言如何实现消消乐的得分机制。通过代码示例、流程图以及表格,我们将逐步解读得分的过程。
## 消消乐基本概念
在消消乐游戏中,玩家的目标是将相同颜色的元素连接起来并消除。消除之后,空缺位置会被上方的元素填充,游戏板可能会发生新的变化。
在主成分分析(PCA)原理总结中,我们对降维算法PCA做了总结。这里我们就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 以下简称LDA)做一个总结。LDA在模式识别领域(比如人脸识别,舰艇识别等图形图像识别领域)中有非常广泛的应用,因此我们有必要了解下它的算法原理。 在学习LDA之前,有必要将其自然语言处理领域的LDA区别开来,在自然语
1390 游戏得分题目来源: TopCoder基准时间限制:1 秒 空间限制:1310得2*i-1分,每回合游戏不存在平局。现
原创
2022-11-21 19:23:42
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#单选+多选+填空+编程 主成分分析(PCA)和线性判别分析(LDA):主成分分析(Principal Component Analysis,PCA), 是一种统计方法。通过正交变换将一组可能存在相关性的变量转换为一组线性不相关的变量,转换后的这组变量叫主成分。 LDA(这里指的是fisher’s linear discriminant)把线性分类看成是数据降维的一种应用。考虑一个二分类问题,假设
据外媒Venture Beat报道,Facebook人工智能研究院(Facebook AI Research,FAIR)称,他们推出了一个与纸牌游戏Hanabi相关的最新AI项目。AI系统的得分是24.61分(满分为25分),而之前最好的系统得分是23.92分。今年2月,来自Google、DeepMind、卡内基梅隆大学和牛津大学的研究人员提出了Hanabi基准,并提出了更多的人工智能可以...
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2019-12-10 10:01:18
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文章目录特征工程定义与实现归一化实现标准化实现 博文配套视频课程:24小时实现从零到AI人工智能特征工程定义与实现特征工程定义:是将原始数据转化为更好的代表预测模型的潜在问题的特征的过程,从而提高了未知数据的预测准确性。数据和特征决定了机器学习的上限,而模型和算法知识逼进这个上限而已数值类型预处理:1:标准化缩放、归一化时间类型:时间的序列、切分类别类型数据:one-hot编码PCA进行主特征分
概述风险评估应贯穿于评估对象生命周期 各阶段中。评估对象生命周期各阶段中涉及的风险评估原则和方法昆一致的,但由干各阶段实施内容对象、安全需求不同.使得风险评估的对象、目的、要求等各方面也有所不同。在规划设计阶段,通过风险评估以确定评估对象的安全目标;在建设验收阶段,通过风险评估以确定评估对象的安全目标达成与否;在运行维护阶段,要持续的实施风险评估以识别评估对象面临的不断变化的风险和脆弱性 ,从而确
1 for循环 案例:Demo1 1+1/2+1/3+1/4+1/5+1/6+...+1/100 = ? 1/1+1/2+1/3+1/4+1/5+1/6+...+1/100 = ? 分子都是1,分母是1~100 首先定义一个double类型变量sum=0,保存累加之和 第1次:sum = sum + 1/1 第2次:sum = sum + 1/2 第
# Java设置ES的分词
在Elasticsearch(简称为ES)中,分词器(Analyzer)是负责将文本数据分析为适合进行全文搜索的词条的组件之一。在ES中,我们可以通过Java代码来设置和配置分词器,以满足我们的搜索需求。
## 1. 设置分词器
首先,我们需要创建一个`Analyzer`对象,并对其进行配置。下面是一个示例代码,展示如何创建一个`StandardAnalyzer`
这篇文章主要介绍了python小游戏编程100例,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。 文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品py
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。 FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同
文章目录函数参数的默认值函数的 length 属性rest 参数name 属性箭头函数箭头函数的this分析Function.prototype.toString()catch 命令的参数省略 函数参数的默认值ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。// 函数默认参数值
function fun1(name, sex = "男") {
return
# 排名得分计算算法Java详解
在当今互联网时代,数据的价值正在不断增加,而许多领域(例如搜索引擎、推荐系统等)的核心任务之一就是依据一定的标准为对象进行排名。在本文中,我们将探讨排名得分计算算法的基本思想,并用Java代码示例来实现一个简单的排名得分计算模型。
## 什么是排名得分?
排名得分是指根据某些属性或指标,对一组对象进行评估并排序的过程。常见的应用场景包括搜索引擎结果排序、商品
# 项目方案:Java老师如何计算题目得分
## 背景
在教学过程中,老师需要为学生的作业或考试进行评分。传统的评分方式往往消耗大量的时间和精力,因此开发一个自动化得分系统显得尤为重要。本方案旨在设计一个有助于Java教师的得分计算系统,能够快速而准确地为题目打分,并提供数据统计分析。
## 功能需求
1. **输入学生的答案**:系统需要接收学生提交的答案。
2. **参考答案**:系统