wow界面选项打开lua_51CTO博客
WarKey 是一个魔兽辅助工具,它可以修改英雄物品栏的快捷键,以及显血条等,越来越多的玩家开始离不开它,我所知道的是,很多玩真三的人都在使用它。遗憾的是,这个工具功能上挺实用,但是界面却很糟糕,完全不是一个已经对外发布的作品应该有的。请看截图:这是主窗口。第一是菜单,又是“File”,又是“自定义……”,不知道这个到底是中文软件还是英文软件;第二是字体,作者只是用 DrawText 函数显示了一
进军美服魔兽世界经过8天试玩,paladin终于60级了。今天完成了美服魔兽世界的入驻,现将基本信息分享给大家(10:48 2011/5/19)。一、下载美服魔兽世界客户端    客户端可以从下面地址下载。下载完成后按顺序安装,安装完成后你将得到一个试用版客户端。目前这个下载是到WLK的,不过你等几个小时,update到最新的ctm还是很快的。http://games
一 、简介(1)、 Lua 语言 快速 简单 灵活 ,因此常用于游戏开发,尤其是 嵌入性的开发,比如,魔兽世界的界面就是用的lua语言(2)、 更多时候,我们会用c 或者c++ 做功能性开发,而用Lua 做逻辑性开发(3)、 安装 http://sourceforge.net/projects/luabinaries/?source=typ_redirect二、创建项目(1)、新建一个文档,后缀
极客精神? 起因故事的开始是大二的上学期,有一门叫计算机结构(computer organization)的课。新教授这门课的教授在原来的政策上做了一些变动。他引入了一个叫做zybook的作业平台来确保我们能跟上每周的课的进度,即每周做一章(400-500道题,前几周甚至有1500题一周的章节)各种各样的小题。但是!!!这些题目简直又多又无聊!!这些题目
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器
 在Lua中,对于大多数程序都不用作任何错误处理,应用程序本身会负责这类问题。所有的Lua活动都是由应用程序的一次调用开始的,这类调用要求Lua执行一个程序块。执行过程中发生了错误,此调用会返回一个错误代码(nil ),这样应用程序就能采取适当的行动来处理。如果需要在Lua中处理错误,则必须使用函数pcall来包装需要执行的代码。假设在执行一段Lua代码时,捕获所有执行中引发的错误,那么第一步就是
矩阵分析之 实矩阵分解(2)LU分解前言LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件分解方法分解的唯一性复杂度PLU分解 前言之前提到了特征分解和奇异值分解两种矩阵分解的方法,其中特征分解要求n阶方阵且具有n个线性无关的特征向量;SVD分解对矩阵没有要求,但是分解的速度很慢。为了提升分解的效率,可以使用LU分解法。LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件对于可逆方阵,可以将其分解为下
NGUI做 怪物头顶 血条 还有弹出 伤害值 的时候 不知道从哪里下手了   随后我就上网搜资料 网上说 有插件可以做出来  可是 毕竟是自己学习吗  用插件 不知道什么原理 就 弄出来了 所以&nb
VS个恢复到默认状态@@具体的可以打开:开始\程序\Microsoft Visual Studio 2008\Visual Studio Tools\Visual Studio 2008 命令提示输入命令:devenv /resetskippkgs bat 文件 清楚缓存 @echo off @REG
零、历史和特点1.历史(1)作者:James-Gosling(2)主要发展历程1995.5.23 SUN公司 正式发布了Java语言 1996年1月 开发工具包JDK1.0 1997年2月 JDK1.1版本问世 1998年12月 JavaEE企业版 1999年6月 Java第二代平台JDK1.2 细化了三个不同的小版本(不同方向) (J2SE)Java2 Standard
文章目录前言Lua与C的基本交互C 调用 LuaLua 调用 CLua与C之间的数据类型转换 前言Lua与C交互是一种非常常见的技术,它可以让我们在C语言中调用Lua脚本,也可以让我们在Lua脚本中调用C语言函数。这种交互方式可以使得我们在不同的编程语言之间实现混合编程,从而达到更高的灵活性和效率。Lua栈是Lua与C交互的核心数据结构,所有的数据交互都是通过Lua栈来完成的。无论是从Lua中调
 这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua?因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++
魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200 ##
坑6:在坑5中有个更深的坑,就是第二个参数的类型C与类型B的意义不同的,看例子理解吧。(笔者是较早的时候认为B表示Byte,才有这坑6) 如: 如果定义wax.struct.create(“test”,”CC”,”a”,”b”), 再定义local var =  test(48, 54),此时将var.a与var.b输出分别为’0’和’3’,这是ASCII码转成字符,值是正常的。 但如果
1.绝对路径举两个最为常见的绝对路径的例子:(1).完整的URI地址:http://www.softdewhy.com/antzone.jpg。(2).完整盘符:D:\mayi\web\images\antzone.jpg。图片的存储位置得到了完整描述,非常明确。 绝对路径是指文件在硬盘上真正存在的路径。例如“bg.jpg”这个图片是存放在硬盘的“E:\HTML\网页\代码\”目录下,那么 “bg
1)建立插件目录就是在游戏AddOns目录下新建个文件夹,用插件名字命名:...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>2)目录中需要一个插件装载用的主描述文件:<插件名>.toc...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>\<插件名>.toc.toc文件格式htt
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现在越来越多的软件都在逐步往更便捷、更简单的操作自我革新,只需要简单操作,就能够实现批量处理,让办公效率提高n次方。其实,在Word文档里也有这种隐藏技能——录制宏。这个隐藏技能还被列为Word大神十大必备技能之一,那今天就来教教你,怎么操作吧!一、什么是录制宏?录制宏,就相当于是把操作都记录下来,自动生成代码程序,在你往后需要进行同样操作的时候,只要运行相应的宏,就能够执行录制下来的整个操作步骤
通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
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Luacom内部使用的应该是UTF-8编码所以直接使用ANSI编码的中文文件名,会打不开研究了几天,写了一个ANSI <-> UNICODE <-> UTF-8的lua扩展,以便使用基本上应该还可以用(-_-|)(链接中的永硕网盘提供相应的Unicode.dll下载)更新历史:     2008-11-3 修正getallfilew
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操作步骤下载安装Sublime Text3这一点我就不多说了,直接在搜索引擎中输入“Sublime Text3 下载”即可找到一堆下载地址,找一款自己喜欢的然后下载,下载完后正常安装即可。初始测试其实很多 Sublime Text3软件都自带一些语言的编译运行环境,你可以先打开这个安装好的软件编写一个lua测试文件保存,然后选择菜单“工具->编译系统->Lua”,下图所示:设置完成后按
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