高手视频制作用的是哪些软件?【导语】现如今,影视制作行业发展迅速,除了各种各样的短视频之外,我们每天还会接触到综艺、电视剧、电影等影视,而这些视频最后的成片都离不开视频剪辑,那么高手视频制作用的是哪些软件?下面就给大家进行一下具体分享。1、特效合成软件特效合成软件也有不少,而且学起来要比那些剪辑软件稍微难一些,所以大家就更不能想着这个也去研究,那个也去研究了,建议大家可以在AE或者C4D这2个软件
Effect Exporter一款 CocosCreator Shader Editor,同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点预览,支持2D/3D即时切换。支持最新版本 CocosCreator(v3.6.x)。 商店地址: Effect Exporter在线文档: https://www.exporter.top论坛讨论
# Android 礼物特效 Shader 简介
在移动应用开发中,特别是游戏和社交应用,视觉效果的吸引力往往是吸引用户的重要因素之一。Android GPU 编程允许开发者创建复杂的视觉效果,而 Shader 则是实现这些效果的关键技术之一。本文将探索如何使用 Shader 创建一种礼物特效,并提供代码示例。
## 什么是 Shader?
Shader 是一种运行在图形处理器 (GPU)
这里写链接内容仿映客送小礼物的特效,顺便复习一下属性动画,话不多说先看效果图。 需求分析可以看到整个动画有几部分组成,那我们就把每个部分拆分出来各个击破。 1.要显示那些内容以及内容间的位置关系? 可以看到我们要显示用户头像,昵称,礼物图标以及数量。所以这里我选择用FrameLayout来作为根布局。 2.需要哪些动画以及动画的执行顺序? a.首先是整体从左到右飞入并有一个回弹(trans
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2023-10-19 06:40:20
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在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题,问题一:什么是shader,它能做什么?问题二:unity中shader使用的语言是什么?问题一:s
参考自: ://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44204679单一光源的情况:多光源的情况:
原创
2022-04-11 11:40:44
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参考自: http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44204679单一光源的情况:多光源的情况:
原创
2021-12-22 10:42:55
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
顶点有规律的上下浮动的效果该效果可以使静态模型拥有动感,比较适合应用在水面海浪、定格动画模拟,数据可视化等场景。效果图中使用了网格显示,实际上顶点浮动可以使用在各种shader中,核心部分都在顶点着色器里,直接拿走即可。Shader "Unlit/simple"
{
//变量接口
P
文章目录标准光照模型环境光与自发光漫反射高光反射Phong和Blinn-Phong光照模型 标准光照模型自发光: 描述给定一个方向时,模型表面会向这个方向发射多少辐射量高光反射: 描述光线从光源照到物体表面时,会向完全镜面反射方向发射多少辐射量漫反射: 描述光线从光源照到物体表面时,会向每个方向发射多少辐射量环境光(ambient): 描述所有其他的间接光照环境光与自发光这两种光照不需要经过计算
在绘图中还有一种比较重要的可以设置画笔风格的属性叫做Shader,Shader心点扫描
原创
2022-08-19 13:13:46
394阅读
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:分为上下2个sprite:上面的半透明图标和下面的同心圆环。特效发光发热。特效不参与光照...
原创
2021-10-25 15:52:48
418阅读
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:分为上下2个sprite:上面的半透明图标和下面的同心圆环。特效发光发热。特效不参与光照...
原创
2022-01-16 11:06:38
97阅读
方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
原创
2022-01-17 18:09:46
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手把手带你玩转 shader 动画。。一看就会。。图文+视频讲解。。
原创
2021-11-27 16:57:11
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投稿作者:胡阳阳目录1.Shader简单介绍以及入门。2.抖音特效经典滤镜实现(包含灵魂出窍、抖动)。3.用Shader创造一些新鲜有趣的效果吧。1.1 什么是Fragment Shader(片段着色器)?我们把 shaders 和古腾堡印刷术相提并论。为什么这样类比呢?更重要的是,什么是 shader?如果你曾经有用计算机绘图的经验,你就知道在这个过程中你需...
原创
2021-06-17 15:23:00
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原文链接:点击打开链接这个可能是有点费,因为不是对一张图片进行uv坐标的位移,然后两张图片合成的方法,而是在shader里面纯计算的方法实现的,可能有点费,性能暂未测试。下面是shader代码:Shader "MyShader/Flash" { Properties { _MainTex ("MainTexture", 2D) = "white" {} _M...
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2021-11-18 16:45:28
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前几天特效那边让改一下一个粒子系统使用的shader,说是shader的一个值希望关联上粒子的某个值。
我不假思索地就准备写个脚本挂上去传个值给shader。等脚本写好,测试的时候才突然发现,传值过去后,所有的粒子都是同时改变参数……然后就研究了一下unity粒子系统的自定义shader。
Unity粒子系统的每个粒子在生命周期里都可以看做一个播放
1.Shader在什么情况下使用Bumped(凹凸) Diffuse(漫反射),凹凸漫反射,就是我们Shader中最最基础的,只有三项可以设置: 1.Main Color颜色 2.Base (RGB)漫反射贴图 3.Normalmap法线贴图
image.png
看到可设置的项基本就知道了这个shader只能做非常基础的效果,简单支持了一下法线贴图。
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295 本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息。并实现卡牌特效。执行效果例如以下: 代码例如以下: Shader "stalendp/imageShine" { Properti
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2017-08-03 13:33:00
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