iOS 视频贴图_51CTO博客
 大家平时在刷视频时,有没有发现一些视频带有可爱的贴纸,通过贴纸,会给视频增添一些趣味性。那你们在制作视频的时候会给视频添加一些贴纸吗?如果你们还不知道手机视频怎么添加贴纸的话,就来看看这篇文章,教大家几种添加贴纸的技巧。添加技巧一:使用“无痕去水印”软件来添加贴纸实用指数:★★★★☆这款软件的主打功能是去水印,它采用AI智能识别技术,能快速、干净地处理图片或者视频上面带有的水印
当根据录制完视频并根据将断点的视频结合在一起导出后,就要开始编辑视频。整个编辑过程分为五大部分,下面我们一一列举出来。(一)预览视频:这里使用的是GPUImageMovie,这个类仅仅支持本地视频文件播放,不支持在线视频播放。核心代码:movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithPlayerItem:playerItem]; //这使当前视频处于基
应项目需求,学习threejs将近半个月,现在总结一下我从网上搜集的比较有份量的资料和在项目中踩到的大小坑,以下内容如果有误,感谢各位大神不吝赐教。一、threejs学习的资料 Threejs入门指南Threejs官网 Threejs郭隆邦技术博客暮志未晚的技术博客Threejs源码解释THREEJS开发指南及其章节中的案例二、项目中大小坑总结1.实现效果:   &n
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重构遗留代码可能是一件棘手的事情。 通常,该代码未经测试,不清楚并包含一些错误。 如果未计划,则重构所需的时间将占用分配给功能的所有时间。 然后,该功能将很快实现,并且将导致更多无法维护的错误代码。In this blog post, I will try to show some tools and methods to refactor safely a piece of code. I wi
 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式 一:法线贴图的原理    光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如
转载 2023-11-29 12:04:42
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1 快捷键: Ctrl+D:复制物体。    F:快速聚焦某个物体工具栏 Q,W,E,R,T六     01材质球与贴图1材质球:Material,   材质:物体的质地2贴图:Texture ,就是普通图片,用于材质球的显示     02管理材质球
iOS中播放视频可以使用MediaPlayer.framework种的MPMoviePlayerController类来完成,它支持本地视频和网络视频播放。这个类实现了MPMediaPlayback协议,因此具备一般的播放器控制功能,例如播放、暂停、停止等。但是MPMediaPlayerController自身并不是一个完整的视图控制器,如果要在UI中展示视频需要将view属性添加到界面中。下面
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经过一周的时间,差不多才解决了这个问题一定要记录一下.主要遇到的困难就是png文件在转换为bytes文件后会出现白边的现象因为我们项目会使用到大量的图片资源(png格式),但是在iOS系统会有一个非常大的问题,iOS会默认按照最大格式来保存图片.这将会导致包体安装完之后非常的大.比如在Unity中会展开成超了十多倍,而iOS则是已展开后的大小,计算图片占用多大的空间,所以当这种图片一旦成百上千,会
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  默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图  在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用的贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI
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先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术” 首先我想说,对于凹凸贴图
转载 2022-02-23 16:01:23
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先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。Normal Map只是一种目前很.
转载 2021-06-17 15:12:05
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法线贴图 在之前学习过了,我们使用法线贴图在低分辨率的模型上 模拟 高分辨率的效果。Unity中 通过 UnpackNormal 函数 来使用法线贴图。之前学习法线贴图的记录Unity Shaders and Effects Cookbook (2-5) 如何使用法线贴图 这一节讲的是 在Cubemap 上使用法线贴图。模拟凹凸效果。最终效果如图一起来做吧。首先搭建好场景,和上一节一样。导入法线贴
文章目录概要使用范例1. 准备配色方案贴图2. 加载模型3. 设置材质3. 指定颜色3.1 准备工作3.2 设置参考图3.3 放置块面 概要极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点:优点:贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所
光照贴图更换的坑过程复现为什么修改LightmapSettings.lightmaps的某个数据无法完成光照贴图的替换切换光照贴图后,再次切换场景,之后场景变暗解决方案1-修改源码解决方案2-将Main场景进行烘焙光照贴图数量变长问题解决方案-卸载场景时手动设置光图总结 过程复现故事背景:版本2018(应该都是有这个问题),线性空间 故事过程: 1.首先一开始的时候我们有一个主场景Main, 2.
原理和概念 法线是一个向量(x,y,z),每一个顶点都有一个法线,用一个纹理去存储的话,那就是(r,g,b),由于法线是垂直于一个面的,对于2d图片来说,那他的z值就是1 用一张纹理来存储法线的值,法线的xyz方向取值是【-1,1】,而rgb的取值是【0,1】,所以这里有一个转换rgb = (normal+1)/2=0.5*normal+0.5
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ios学习中大家都知道在 iOS 中使用AES进行媒体文件的加密与解密是一个非常难以实现的技术,很多同学都遇到过这个问题,在 ios教程 中有很多对此的解决办法,在这里 通过一个实例为大家讲解如何实现这个功能。    之前使用过zipArchive来进行文件的加密,方法是先将文件生成一个带密码的自定义后缀的压缩包,然后读取的时候使用密码进行解压缩,文件读入内存后删除解压后的文件。测试
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当然要先放 unity 官方的文档: U3D MANUAL为了不耽误大家时间,先写个人观点。如果是 Android,推荐 RGBA ETC2 4BITS,Quality 选择 Normal 就够了。如果是 iOS,推荐 RGBA 16BITS,Quality 选择 Best。当然,如果不带 Alpha 通道的图片,就不用选 RGBA 了,选择 RGB 就可以了。下面开始详细的解释:基本知识点:DX
一、视频iOS中播放视频可以使用两个框架来实现: MediaPlayer框架的MPMoviePlayerController和MPMoviePlayerViewController AVFoundation框架中的AVPlayer AVKit框架的AVPlayerViewController【iOS8之后才有】但在近两年的WWDC上,MediaPlayer框架被iOS9标记为deprcate
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