unity小地图制作思路_51CTO博客
在3D游戏中常常使用地图来显示自己角色所在的位置,之前项目遇到过用NGUI来制作一个简单的地图的功能,尝试制作一个简单的地图功能,怎样丰富地图的功能这个就要自己去慢慢摸索咯~用UGUI制作一个简单的地图思路有很多,这里简单介绍一下思路再大体弄一个Demo出来。方法一:利用两个摄像机一个为角色的摄像机,另一个作为俯视全地图的摄像机,然后用RenderTextrue以及RawImage渲
  在实现地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。  那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
Unity学习笔记之Human fall flat主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本详细教程获取开始工程导入素材包介绍界面介绍工具简介常用组件简介多人游戏组件地图构建和关卡设计保存点的设置运行测试导出及测试写在最后 主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本Unity版本:Unity2017.4.13f1 下载链接:Unity2017.4.13f1. 复制链接打开即可下载安装 安
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得
首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命名为MiniMapTest,拖拽到MiniMapCamera的TargetTexture属性上去。..
原创 2021-06-17 11:52:31
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 首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命
原创 2022-02-23 16:04:08
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最终效果如下 箭头会随着任务的移动、旋转而发生移动与旋转,当角色切换到另外的地图中时,相应的地图名称也会发生变换,如布鲁镇变成落日森林;制作流程地图的资源制作方式 实时渲染场景:主要是有一个摄像机,它真实的存在于角色的上空,然后显示在地图上面(通过实时的渲染显示场景,非常精准写实);预渲染顶视图+润色:将场景的顶视图先预渲染到一张图片上面,然后由美工进行润色(unity中使用mask充当遮
注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为地图,玩...
原创 2021-06-17 12:20:18
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​注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。​player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为地图,玩家标记作为Im
原创 2022-02-23 14:53:46
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本节只讲如何制作一个地图——将场景显示在地图上。要显示一个场景首先得有个场景。然后我噼里啪啦新建了一个新场景。
原创 2023-01-05 12:54:22
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 在Unity中实现地图(Minimap)需要哪些步骤呢?其实很简单,并且不需要任何编程经验哦。今天这篇文章就教大家实现地图的详细步骤。地图的基本概念众所周知,地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,地图是以主角为中心的。其次,地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形地图。通常
制作地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们中的collider这个属性去掉。然
原创 2023-01-05 12:48:50
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地图是3D游戏中非常重要的 之前我写过一篇关于地图的开发的 用到了Camera然后这篇博客我们纯使用UGUI来实现地图 我这里用个第一人称的控制器来做主角 (控制器是我之前写的)之前我写的第一人称控制器地址 大家可以用作参考准备过程我们随便找一个地图 然后添加第一人称控制器在地形上 如果条件允许我们根据自己的地图可以自己画一个地图(我的条件不太行 哈哈) 我就用一张随便找的图来代替了然后根据
@script ExecuteInEditMode() public var Enemy_ : Texture; //define enemy texture public var Box_:Texture;//define the box texture public
转载 精选 2016-01-31 15:16:36
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继续今天的学习心得,unity中小地图制作,实现了地图中红色箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,地图中箭头也随之改变方向。 效果图                                    
原创 2014-01-21 00:34:00
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Unity制作地图有很多方法,有用Render Texture和Raw Image制作的,也有代码制作的,这里我将演示用代码制做一个简易版的地图,效果图如下:一、原理在ui地图上放置一个ui(image)作为图标,检测角色位于世界的方向以及位置,按比例将方向及位置信息同步到ui相对于地图的位置并实时更新。二、实现过程这里我使用空物体搭载相机作为我的角色(直接将相机拖为子物体并Reset),
前言:       前段时间学了将近十款插件的使用,途中收获很多。很多人说,一开始学一门新技术就依赖插件是不对的,的确不对,你事先可以想想这个功能的实现思路,自己实现下,然后再去看看有没有这方面的插件或者快速实现的方法,最后再研究下别人的方法或者插件去完善自己写的有哪些不足!这样会对你以后学习的成长之路有很大帮助的!写在最前面:    &
一、概述战略地图是项目中放大级别基于大地图和世界地图地图)的第三种地图:1、大地图划分成战略格子,一个战略格子对应于n*n个大地图格子2、战略地图内容来自于大地图,有:城池(基地、废墟、村庄等)、野外建筑、部队、标记二、实现1、前端使用TiledMap+大地图数据2、城池、建筑、标记(1)数据处理  a、因为数据变化不频繁,首次打开战略地图,请求全部数据;数据变化时,后端推送变化的数据(包括新
游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
本系列文章将讲述如何制作地图。功能有:地图展示主角移动和主角方向,
原创 2023-01-05 13:45:19
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