为了在小程序中播放rtmp直播流,研究了下小程序的live-player控件,首先必须在小程序后台开通权限才可以播放视频,个人账号暂时没有权限,必须是公司账号,需要在小程序后台的服务类目设置相应的类目,具体类目可以看文档,设置好类目之后在开发中的接口设置中打开实时播放音视频流,这样你才能够看到视频。 功能组件使用权限开通之后,其他不多说直接上代码:<template>
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#import "ViewController.h" #import @interface ViewController () /** * 背景图片 */ @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImageView; /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *p...
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2016-11-09 20:21:00
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// // ViewController.m // 10-iOS中播放音效 // // Created by xiaomage on 15/12/26. // Copyright © 2015年 小码哥. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import @interface ViewController () /...
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2017-08-29 15:47:00
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今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只
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2023-10-20 16:18:36
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# Android 播放音效
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在 Android 应用中实现播放音效的功能。下面是整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 准备音效文件 |
| 步骤2 | 创建 MediaPlayer 对象 |
| 步骤3 | 设置音效文件 |
| 步骤4 | 播放音效 |
| 步骤5 | 释放资源 |
接下来,我将逐
原创
2023-11-18 13:45:12
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从 Android 11 开始,在为音频捕获或播放选择指定音频设备时,设备制造商可以自动附加和启用特定的音效。一项重大改进是,完全在音频 HAL(输入设备和输出设备之间的直接连接)之下实现的音频路径上插入的音效可以由音效框架控制。此功能主要面向汽车原始设备制造商 (OEM),但也可用于其他 Android 设备类型。一个示例应用是在通过音频 DSP 直接连接到免提时在 FM 调谐器输出中插入语音增
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2023-10-23 08:52:20
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public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ &
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精选
2015-02-11 15:57:35
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## Android中播放音效的实现
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android中实现播放音效的功能。
### 流程图
首先,我们来看一下整个实现的流程图:
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[创建MediaPlayer对象]
C[设置音效文件]
D[准备音效]
E[播放音效]
F[停止音效]
G(结束)
A-->B
B-->C
C-->D
D-
原创
2023-08-24 15:55:01
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文章目录前言得分暂停GameOver!菜单游戏音乐和音效设置界面 前言[Unity]《太空射击》开发日记Ep.2(初级篇) 麻雀虽小五脏俱全,一个再简陋的游戏也不能少了界面设计。也就是得分,菜单,设置等等,这些功能让游戏成为了一个可控的完整系统。得分游戏里要显示一个坚持的时间作为得分,类似Score:xx.xx Unity中使用一个叫Canvas的对象来管理所有的UI,也就是界面对象。Canva
# 在 Android 中使用 SVGA 播放音效
## 引言
SVGA(Scalable Vector Graphics Animation)是一种常用于动画和图形表现的文件格式。由于其轻量、高效的特性,加上与多种平台的良好兼容性,SVGA 在移动应用开发中备受欢迎。在 Android 应用中,除了展示图形动画,我们还可以为这些动画添加音效,从而提升用户的体验。本文将通过示例代码来讲解如何在
MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...
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2014-06-08 20:32:00
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playEffect: function(e, t) { // 调用音乐 cc.loader.load(cc.url.raw(e), function(err, clip){ cc.audioEngine.play(clip, t, 1); }); },
原创
2022-06-06 17:49:57
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# 如何实现 Android 播放音效工具
在开发一款 Android 应用时,有时需要播放音效,这可以为应用增添趣味性和互动性。本文将向你介绍如何制作一个简单的音效播放工具,适合刚入行的开发新手。下面是整个开发过程的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
|-------------|------------
# iOS开发:在静音模式播放音效
在iOS开发中,我们经常需要在应用中播放音效。然而,当设备处于静音模式时,系统默认不播放任何音频。本文将介绍如何在静音模式下播放音效,并且提供相应的代码示例。
## 静音模式与音频播放
静音模式是指当用户通过侧边开关将设备设置为静音时,设备将不再发出任何声音。这包括应用程序的音频输出,包括音效。
在iOS开发中,我们通常使用`AVAudioPlayer`
原创
2023-07-29 05:30:32
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# uniapp IOS后台播放音频
## 引言
在移动应用开发中,我们常常需要在后台播放音频,以提供更好的用户体验和增加功能。本文将介绍如何在uniapp中实现IOS后台播放音频的方法,并提供相应的代码示例。
## 背景知识
在iOS系统中,后台播放音频需要通过使用AudioSession框架来实现。AudioSession是苹果提供的一个音频管理类,用于管理应用程序的音频行为。通过设置Au
1、引入音频管理文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2、方法抽取 /************ 播放音效 *****************************/ - (void)playSoundEffect:(NSString *)name wit
原创
2021-07-31 22:19:16
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# Android 本地播放音效的实现指南
在 Android 开发中,音效的播放是一个非常常见的需求,无论是在游戏、应用提示还是用户交互时,适当的音效都能提升用户体验。本文将指导您实现 Android 本地播放音效的功能,并详细解释每一步所需的代码。
## 实现流程概述
在实现 Android 本地播放音效的过程中,我们可以将其总体流程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
Android中音频的播放MeadPlayerMeadPlayer适合较长,时间要求不高的情况。SoundPoolSoundPool适合要求反应速度较高的情况。可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞U
Unity5 音效一一、Unity 支持音效格式 下图为Unity目前所支持的音效格式 常用的为 .mp3, .ogg, .wav .wav 适用于较短的音效 .mp3 适用于较长的音效 .ogg 适用于较长的音效下面以一个 .mp3 音效拖到Project 下,然后选中该音效,在Inspector面板显示其属性Load Type: DecompressOnLoad : 音效文件加载后为
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2023-11-20 14:35:21
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Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则