ios 在sdk中怎么加载图片_51CTO博客
        先讲一下Android Studio的界面,以及一些模块的功能作用。        Unity最新的版本都会自带SDK,如果是之前的Unity版本可以AndroidStudio的Tools的SDK Manager中下载,如果选择的平台多的情况下,需要选择一个有
# iOS SDK使用Bundle加载图片 iOS开发,我们经常需要加载图片资源。通常,我们会将图片资源放在工程的资源文件夹,然后使用Bundle来加载这些图片资源。本文将介绍如何使用iOS SDK的Bundle来加载图片,并提供相关的代码示例。 ## 什么是Bundle iOS开发,Bundle是一种用于组织资源文件的方式。一个Bundle实际上是一个文件夹,它包含了一组相关的
原创 2023-12-07 07:01:27
287阅读
对页面加载速度影响最大的就是图片,一张普通的图片可以达到几M的大小,而代码也许就只有几十KB。当页面图片很多时,页面的加载速度缓慢,几S钟内页面没有加载完成,也许会失去很多的用户。所以,对于图片过多的页面,为了加速页面加载速度,所以很多时候我们需要将页面内未出现在可视区域内的图片先不做加载, 等到滚动到可视区域后再去加载。这样子对于页面加载性能上会有很大的提升,也提高了用户体验。将页面的img标
1、静态库采用ObjectC++实现,因此需要您保证您工程至少有一个.mm后缀的源文件(您可以将任意一个.m后缀的文件改名为.mm),或者工程属性中指定编译方式,即将Xcode的Project -> Edit Active Target -> Build -> GCC4.2 - Language -> Compile Sources As设置为"Objective-
转载 17天前
18阅读
前言:ID作为一款以IM为基础的办公软件,在用户使用过程,经常会遇到一些超大的或者超高分辨率的图片(以下统一称:大图)。基于SDWebImage为基础的图片加载控件,遇到此情况时,并没有提供十分有效的解决方法(如果你谷歌或者百度,有很多回答,但实际并未能解决此问题)。曾经一度困扰许久。现在将我的解决方式写下来,希望可以对你有所帮助。参考:作为IM软件的领军,QQ与微信无疑给IM行业树立了一个很
iOS开发图片(UIImage)是我们开发,占用手机内存比较大的对象,如果在运行过程,内存占用过大,对电池寿命会造成影响,如果超过了内存占用的最大值,会造成App的crash。这篇文章从图片加载原理和SDWebImage的源码实现的角度来介绍图片加载图片的渲染流程 iOS中使用 ...
转载 2021-10-18 21:35:00
223阅读
2评论
本文讲述使用3.0的方法怎样从iPhone的照片库或照相机获取图像。我们将创建一个应用程序从图片库或照相机获取图像并显示与屏幕之上。下面是截图: 1. 创建一个新的 View Based 程序我将其命名为 photoApp2. 创建IBOutlet 和 IBAction打开 photoAppViewController.h 加入下面代码: #import @in
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG),是一种用于描述二维的矢量图形,基于 XML 的标记语言。作为一个基于文本的开放网络标准,SVG能够优雅而简洁地渲染不同大小的图形,并和CSS,DOM,JavaScript和SMIL等其他网络标准无缝衔接。本质上,SVG 相对于图像,就好比 HTML 相对于文本。SVG 图像及其相关行
转载 2023-09-07 18:52:36
224阅读
现如今,便签软件已经成为很多手机用户常用的记事工具,因为它既可以扮演备忘录的角色,满足用户及时记事、随时查看的需求,同时又支持他们对记录的待办事项或行程约会等设置定时提醒,从而有效增强备忘的作用。而且,随着智能手机的更新换代,手机便签软件的功能也变得更加完善,既然如此,那么手机上有没有什么便签软件能把图片上的文字转换成文本文档呢?答案自然是肯定的,因为可以安卓系统和ios系统的手机端同步使用的手
# iOS 图片加载指南 开发 iOS 应用时,图片加载是一个常见且重要的任务。本文将带您了解如何在 iOS加载图片,介绍整个流程,并逐步讲解每一步需要的编码。 ## 整个流程 下面是加载图片的基本步骤。 | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 准备图片资源 | | 2 | 创建 UIImageView 以展示图片 | | 3 | 使用 URL 加载网络图
原创 1月前
24阅读
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种://方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:
转载 2023-11-27 14:31:16
47阅读
前言一张图片从引入project,到最后展示在用户面前,经历了许多环节。其中压缩解压缩就是一个值得我们探究的环节。开始之前,我们需要了解一些基本的图像原理。平时开发接触的最多的当属png格式的图片,其次就是jpg。这两种文件格式本质上是图片的压缩格式。区别在于png是无损压缩,支持alpha通道,也就是透明,而jpg是有损压缩。事实上,UIKit中就有两个API来生成png和jpg// ret
//说明:法1:获取本地相册图片  法2:摄像头拍照设为图片//步骤:一、声明代理<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>//二、声明两个私有的button 和 一个 UIImageView 分别为:1、获取手机本地相册图片btnLocalLibrary  2、获取拍照图片btn
原创 精选 2014-06-27 21:57:24
945阅读
1点赞
最近在做一个ipad项目,项目里有好多的大图片。项目运行起来后,浏览一些图片后,内存就开始暴涨。涨到500多兆,根本看不下去啊。为了解决这个问题,开始寻找各种解决方案。还好最终算是找到了。下面分享一下。图片过大,内存暴涨。我是从两个方面着手解决的。一 :从图片入手 内存占用大原因是图片太大,所以想到对图片进行压缩。找了好多压缩工具,最后发现一款比较好用的,名字是ppDuck(pp鸭),这里是下载
转载 2023-08-29 13:40:54
305阅读
网络图片显示大体步骤:1、下载图片;2、图片处理(裁剪,边框等);3、写入磁盘;4、从磁盘读取数据到内核缓冲区;5、从内核缓冲区复制到用户空间(内存级别拷贝);6、解压缩为位图(耗cpu较高);7、如果位图数据不是字节对齐的,CoreAnimation会copy一份位图数据并进行字节对齐;8、CoreAnimation渲染解压缩过的位图。以上4、5、6、7、8步是UIImageView的setI
         UIImage 存在 延迟解压的问题。这会占用时间。       一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间。解码后的图片将同样使用相当大的内存。       用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同。对于
转载 2023-10-22 22:44:32
239阅读
记录svg使用学习:svg 全局使用,并后期添加的 svg 可直接根据规则使用。什么是svg ?使用SVG是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。用XML格式定义的矢量图。关于阿里iconfont库的 svg支持多色图标了,不再受单色限制。通过一些技巧,支持像字体那样,通过font-size,color来调整样式。兼容性较差,支持ie9+,及现代浏览器。浏览器渲染svg的性能一
转载 2023-10-12 21:13:15
241阅读
NSString *key2 = [registrar look
原创 2022-02-22 17:54:33
328阅读
NSString *key2 = [registrar lookupKeyForAsset:@"icons/camera_record_icon.png" fromPackage:@"flutter_custom_camera_pugin"]; UIImage *icon = [UIImage imageWithContentsOfFile:key2];
原创 2021-06-01 16:01:19
460阅读
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResourc
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5