java 小游戏开发教程_51CTO博客
第十三天 前面的十二天如果你看完了,那么今天你就可以试试这一款属于自己的小游戏啦 一步步写的,小白可以看哦。思维简单,eclipse开发,并且资源已经上传,下面就是详细步骤 贪吃蛇小游戏 创建java项目 1.1点击file-new-java Project,记得不要选eclipse自带的jdk 1.2导入静态图片绘制静态窗口public class StartGame { public sta
Java飞机小游戏制作简单实现小结本人原来是个技术小白,寒假我跟着高淇老师的Java300集开始自学Java,跟着做了一个飞机大战小游戏,已经实现了飞机的自由移动,炮弹爆炸,飞机死亡,游戏计时等功能,里面应用了一些小游戏开发的常用技术,如:窗口的布局、GameUtil类的图片加载、多线程的内部类实现动画效果、双缓冲技术、键盘控制原理(键盘监听机制来控制运动方向)、利用数组产生大量炮弹、矩形检测、碰
文章目录前言一、创建项目二、编写图片资源Data类1.引入statics图片资源文件2.编写程序主启动类三、核心类-游戏画布类1.做前思考准备2.画组件四、写在最后 前言跟着狂神老师的教程写了一个贪吃蛇小游戏,做以下笔记来记录这个知识点。运行效果图:一、创建项目 分析目录结构:StartGame为游戏的启动类,Data为游戏的图片资源类,GamePanel为游戏的具体逻辑代码类。二、编写图片资源
 目录1. 启动类的创建2. GamePanle绘制游戏的面板类创建3. 存储图像等数据的Data类创建前言在网上学习了Java相关的游戏制作。GamePanle类是游戏的核心部分,主要编写了游戏逻辑等核心代码。1.启动类创建Javax.swing.*包下的JFram窗口对象的调用,为游戏提供了一个可运行的窗口。package com.chang.snake; import javax
转载 2023-06-20 16:47:49
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今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = { {8, 32, 64, 512}, {4
转载 2023-11-08 12:59:05
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根据上篇教程:微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(一)我们已经完成了开发环境的搭建并创建了一个项目,接下来就可以正式山寨,哦不对,应该是正式开发wordle这款小游戏了。熟悉Cocos Creator工欲善其事必先利其器,首先我们需要熟悉一下开发工具的使用。打开Cocos Creator进入到我们之前创建的项目,新建的2D项目大概如下图所示:1、层级管理器:创建和管理
手把手教你用Python写一个简单的贪吃蛇小游戏最近呢突然特别想玩一个贪吃蛇的小游戏,可是家里管得严,电脑上面,手机上面都不让下载,可是,对于会Python的我,这根本不是问题。 今天,我们就来看看,如何通过Python来写一个贪吃蛇小游戏!注意一下,本文适合稍微有一点Python基础的朋友首先,我这里调用pygame模块 安装:pip install pygame安装完成之后输入python i
转载 2023-06-16 13:58:10
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城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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     1.任务描述      “剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。   
记录一下今天,自己的第一个小游戏完成了,心情很舒爽。非常非常简单的小游戏,下面梳理一下过程。首先创建跑道,使用cube,拉长等等。然后创建小球sphere,小球即为玩家(player,积累单词)。再添加障碍物,在分别为其上色。紧接着给小球添加脚本,让其能够受玩家控制1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3
转载 2023-07-03 17:01:30
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一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创 2022-03-22 10:10:01
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一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。 我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创 2021-08-12 00:42:15
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实现简单的麻将游戏描述:实现功能点实现麻将的准备牌、洗牌、发牌、看牌知识点集合知识项目思路思路介绍Icon麻将的功能需求分析具体规则:组装136张麻将条、筒、万加到一起的数目是108张东、西、南、北风、红中、白皮、发财是28张,总共136张将136张牌顺序打乱 4.将136张牌顺序打乱四个玩家参与游戏,四人交替摸牌,每次4张,3次,之后庄家摸2张,两张之间个索引相差4,其他人再摸一张,即庄家14张
转载 2023-08-12 20:50:05
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首先简单介绍一下游戏实现的原理,具体可以看电子书的第四章,介绍比较详细:对玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是在不停的播放不同的画面,让玩家看到了动画的效果。 所有游戏元素都是通过画笔“画”在画布上,并且有自己的逻辑。然后通过线程不断刷新这个画布,处理逻辑,最后形成游戏画面。刷屏方式:对于SurfaceView类,每次绘图前,需用lockCanvas()函数获取Canv
# Java 开发小游戏的入门指南 对于刚入行的开发者,学习如何用Java开发一个小游戏是一项极具挑战性但又非常有趣的工作。本文将为你提供一个简要的流程和相应的步骤,帮助你更好地理解这个过程。 ## 开发流程 以下是一个简单的游戏开发流程表: | 步骤 | 描述 | 时间估计 | |------|----------------
原创 1月前
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java听课记笔记,听完面向对象之后这个课开始了一个小游戏的教学,用到了基本前面的面向对象的所有知识,结果也比较有意思,因此分享一下。AWT和Swing是java中常见的GUI技术,非常简单,但是实际开发中很少用到(实际开发中用的是JavaEE,立面涉及的UI都是网页),在整个小游戏里只是用他们来做图形窗口。一、创建窗口:import javax.swing.JFrame; public clas
转载 2023-06-12 18:24:10
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# Java小游戏开发入门 在现代游戏开发中,Java因其平台无关性和丰富的库支持而成为一个受欢迎的选择。本文将探讨如何使用Java开发一个简单的小游戏,并通过代码示例来帮助理解基本概念。 ## 开始之前 在开始开发之前,确保你已安装以下工具: - Java Development Kit (JDK) - 一个文本编辑器或集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA
原创 4月前
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一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
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记一个javaWeb写的网页速算小游戏开发流程,前段时间找到了一个自己大学那会写的一个简单口算游戏的程序,大学那时候一直想起高中玩过的一个在塞班系统的索爱手机的口算游戏,没有找到一模一样的了,只能通过自己的记忆,重新写一个类似的游戏出来,原来在学校的写的程序架构是javaWeb项目,那时候程序架构是ssh,也没有用到maven管理jar,前两天重新整理成springboot+docker+mav
整体的思路和博主其他博文java实现贪吃蛇小游戏(源码+注释)和java实现2048小游戏(源码+注释)是一样的,都是利用Frame创建窗体,利用Panel添加组件,提前规划好布局,调用鼠标和键盘监听,引用图片元素。 此处的思路在于不断的刷新敌机集合和子弹集合来实现动态效果。 文章目录一.工程文件二.Main.java三.GameFrame.java四.GamePanel.java五.FlyObj
转载 2023-06-14 14:32:51
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