补充:常用RectTransform相关属性代码设置
1 top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.bottom
GetComponent<RectTransform>().o
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。圆环碰撞是指两个圆环之间是否发生碰撞。在Unity3D中,可以通过以下几个步骤来解决圆环碰撞的问题:碰撞检测算法选择圆环数据表示圆环碰撞检测碰撞反应下面将详细介绍每个步骤的具体实现。碰撞检测算法选择
一、参考文章此滑动条拖动超过360后继续往前滑动值会从0开始,正常我们超过360度时不可在滑动。二、 超过360度不可滑动问题解决修改后的脚本: using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions;
using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Math;
using Of
详细设计: 1.饼图的绘制过程: 1.1 获取以某个点为中心,固定半径的圆上的点,再结合原点绘制三角面,可生成扇形; //计算圆上点的位置 Smooth代表圆的光滑程度,也就是饼图被分为多少等份
int Smooth = 100;
float perRadian = Matfh.PI * 2 / Smooth;//得到每份所占弧度
然后根据某一块饼图所占的比例计算出它在圆周上相交的
lic class circle : MonoBehaviour{ public GameObject circleModel; //旋转改变的角度 public int
原创
2023-02-03 07:39:30
295阅读
在Unity中画一个椭圆,你可以使用多种方法,比如使用LineRenderer组件来绘制椭圆的轮廓,或者使用Shader来渲染一个椭圆形的纹理。下面我将介绍如何使用LineRenderer来绘制一个椭圆。步骤 1: 创建Unity项目并设置场景创建一个新的Unity项目。在场景中添加一个相机(Camera)来观察椭圆。创建一个空的游戏对象(GameObject)作为椭圆的绘制起点。步骤 2: 添加
物理系统与碰撞3D游戏设计第六次作业前言改进飞碟游戏说明设计图代码分析适配器接口适配器实现物理的动作管理器物理动作的实现SSActionManagerFirstViewControllerGUI改变预制处理效果展示计时模式生存模式代码仓库打靶游戏说明代码分析工厂类ArrowFlyActionArrowFlyActionManagerArrowTremble打开辅助相机FirstViewContr
实现效果如图所示:(其实这就是一个gameobject展示出来的效果,如果想完成两万个小立方体的效果,可以拼接这个K02 ) unity中新建一个空物体,加上组件MeshRenderer和MeshFilter新建一个材质球createMesh拖入meshrenderer中代码如下所示: using System.Collections;
using System.Coll
时光倒流,直接说结论看完下面所有资料后,得知: ShadeSH9 Unity内部应用在什么地方呢??。。。//-------------------------------------------------------------------------------------
half3 ShadeSHPerVertex (half3 normal, half3 ambient)
{
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1
项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击 1.png (26.36 KB, 下载次数: 0) 下载附件 保存到相册 2015-12-8 17:21 上传可能有这样的需求。那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是
前言最近需要做一个需求,是让 一堆UI控件围城一个圈。大概效果如下图所示:之前做布局大多是按照方格排成几排,围成一个圈的貌似原生的组件里没有。所以需要自己实现一个,好在不算太难。具体思路很简单:就是设定半径、开始角度、间隔角度以及各个子对象的大小,然后用代码让他们像上图那样摆成一个圈就好了。 正文1、获取子对象首先第一步就是要获取子对象,这里要注意的是,不是所有的子对象都需要被获取。一般
Gamma 校正与 Color Space居然现在才发现~原来我们在计算机里用的颜色一直都是错的~~参考 Youtube 的视频,很形象的介绍了,一般Gamma 空间使用的颜色,通过混合后,为什么会比真实下的混合要更加暗 https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw Unity官方文档关于颜色空间 https://docs.unity3d.com/Manu
介绍本例中显示的按钮是分阶段开发的。我将 一个接一个地引导您完成这些步骤,以便您可以创建自定义控件 自己很容易。圆形按钮是椭圆按钮的特殊情况。概述我写这篇文章的动机开始于我试图 模拟视窗媒体播放器的圆形按钮。我想创建一个自定义 c#中的控件和圆形按钮是开发人员普遍尝试的控件 在实现自定义控件时实现。我搜索了codeproject和谷歌, 没有,我决定自己创造一个。在c#中创建自定义控件比在MFC中
一、根据数值变化制作圆环首先需要多张圆环作为单个数据颜色,并把Image的属性设置为按数值转换为角度铺满,再把实际数据所占百分比与Image中的FillAmout同步 每一个圆环都根据数值变化改变后虽然每一个圆环都已经根据数值展示对应的大小,还需要把这些扇环组装为一个完整的圆环,就需要给他们添加上一个旋转 旋转角度 == -1 * 自身扇环起点所对应的角度 == -1 * 前方所有扇环的角度和 (
日落西山红霞飞~战士打靶把营归呀巴扎嘿。今天我制作一个简单的打靶游戏(扔飞镖)在制作之前首先要思考这个游戏需要什么对象,很简单,一只飞镖、一个靶。这里我把飞镖设置成了刚体,什么是刚体?简而言之,就是给这个物体加上了物理引擎,有了刚体,这个对象可以发生正常的碰撞,可以有质量、有阻力、有重力。这些属性自然我们可以通过时时改变游戏对象的Position和Rotation来模拟。但是这样子的话我们要时刻计
整体流程后处理主要内容列表Ambient OcclusionAnti-aliasingAuto-exposureBloomChromatic AberrationColor GradingDeferred FogDepth of FieldGrainLens DistortionMotion BlurScreen-space reflectionsVignettePostProcess Effec
问题分析:最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴实现方式:创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步:1.线(轴)2.圆(旋转线)3.正方形(轴面)4.圆锥(轴方向)具体步骤:1.创建线Mesh:代码:1 /// <summary>
2 /// 创建线Mesh
1. 游戏物体与组件1.1 游戏物体 游戏物体:是一个具有一定功能(组件)的模型 ,因此它由以下两部分组成 • 物体(基本框架):只是一个实体,如汽车,但不能动 • 组件(功能):实现各种功能的代码,如汽
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。圆环碰撞是指两个圆环之间是否发生碰撞。在Unity3D中,可以通过以下几个步骤来解决圆环碰撞的问题:碰撞检测算法选择圆环数据表示圆环碰撞检测碰撞反应下面将详细介绍每个步骤的具体实现。碰撞检测算法选择在