游戏本身资源不是很多,也不考虑会更新资源,就把资源都放到resource下面,resource下面有很多资源的时候会影响游戏启动时间吗?答:Resource文件下,如果资源过多,确实会影响游戏的启动时间;在resource下面的资源会不会占用内存?还是说要load出来instance之后才会算进内存里面?答:Resource文件夹下的资源本身不会在启动后加载到内存中,资源是Resources.Lo
文章目录前言一、JSP内置对象1.1 HttpServletRequest类和Request对象1.2 HttpServletResponse类和Response对象1.3 JspWriter类的out对象1.4 HttpSession类的session对象1.5 ServletContext类的application对象1.6 PageContext类的PageContext对象1.7
项目背景 这个项目应该是在去年(2022)暑假接近开学的时候做的,也是我正式开始入门图形学的时间,当时只对图形学渲染管线流程有基本的了解,Shader的编写也没有什么经验,更不清楚什么是BRDF。因为项目急着出进度,从只是实现项目需求来看,编写Shader和实现BRDF模型都挺简单。但在对基本知识缺少了解的情况下,确实出现了一些问题,比如在一开始实现菲涅尔项时给错了夹角,但因为在该项目中菲涅尔效
文章目录一、AB 包介绍二、AB 包资源打包(一)导入 AB 包(二)将资源关联 AB 包(三)打包参数选项(四)打包结果(五)AB 包信息三、加载 AB 包资源(一)同步加载(二)异步加载(三)卸载 AB 包(四)AB 包依赖 一、AB 包介绍 AB 包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。 相较于 Resources 文件夹下的资源文
AssetBundleAssetBundle简介什么是AssetBundle?AssetBundle我们简称其为AB包,它是一个用于特定平台的资产压缩包,有点类似于压缩文件。这里的资产包括:模型,贴图,预制体,材质球等。因此AB包的作用实际上和Resources文件夹的作用是很像的。但两者之间有很大的不同。Resources文件夹在打包的时候其中的内容就定死了,只读没有办法修改,而AB包却可以自定
在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
一目录结构增加两个类二代码:AssetUtility/****************************************************
文件:AssetUtility.cs
作者:赵深圳
日期:2022/5/7 18:24:12
功能:资源管理相关的工具函数
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管理已加载的Asset 要对AssetBundle进行仔细的管理。需要知晓在什么时候对AssetBundle进行加载和卸载很重要,如果某个AssetBundle被不恰当的卸载,这可能会造成Object在内存中产生重复的副本,不恰当的卸载AssetBundle也会引起其他不良行为产生,例如纹理丢失在调用AssetBundle.Unload方法,传
1. AB包是什么? 资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB包有什么作用?减少包体大小,比Resources灵活;3. AB包资源打包: 1)Unity编辑器,自定义打包工具 2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程: 1)指定资源
一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留
AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
Obfuscator.Free 这个可以在assetstore下载是免费的代码加密软件很简单接下来我们介绍 AB加密前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方,欢迎大佬们帮忙纠正)我们都知道我们的ab包都是放在包体的可读文件夹下,玩家是可以很轻易的取...
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2021-08-27 09:26:53
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2022-11-02 13:48:58
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2022-01-11 15:00:56
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声明:本系列不会讲解Unity的特别基础的概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 一.Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行一些资源加载,常见于进行编辑器拓展的时候访问,加载一些东西,等等。主要是使用AssetDa
前言 :Block 和GCD 是 iOS 多线程 编程的核心 ,它们是 一并引入的 ,Block 是一种可以在 C C++,Objective-C 当中使用的 语法闭包。开发者 可以将 代码像对象 一样传递。 令其在不同的 环境 下运行。还有一个很关键,就是 Block 在定义的范围内 可以访问到其中全部变量。 GCD 基于 dipatch queue .开发者
class CountingInputStream extends BufferedInputStream {
private long bytesReadMark = 0; //用于存储文件位置标识
private long bytesRead = 0; //当前读取文件字节数
//构造一个BufferedInputStream,缓存大小为size
Apk打包过程概述流程概述:打包资源文件,生成R.java文件处理aidl文件,生成相应java 文件编译工程源代码,生成相应class 文件转换所有class文件,生成classes.dex文件打包生成apk对apk文件进行签名对签名后的apk文件进行对其处理图如下:打包过程使用的工具(1)aapt (Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${AND