方式一:GCD (最常用)使用GCD又有2种方式:异步回到主线程和同步回到主线程。2种方式的差别在于是否会阻塞原来的线程。 见下方的代码和日志异步回到主线程(建议使用)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 需要在主线程执行的代码
});深入了解:
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2023-09-11 11:32:57
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一、RunLoop和线程有什么关系?每个线程,包括主线程(main thread),都有与之对应的RunLoop对象。主线程的RunLoop是默认启动的,子线程的RunLoop默认是不开启的,需要手动开启子线程的RunLoop。iOS程序里面,程序启动后会有这样的一个main()函数:int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepoo
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2023-12-20 06:12:54
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1.线程之间的通信
//有一个特别耗时的操作,比如说网络请求,开启子线程去请求网络,我们一般是要在主线程更新UI,如何从子线程跳转到主线程?
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
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2023-10-09 09:00:36
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/**
无论使用哪种多线程技术都可以使用
[NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。
num = 1表示在主线程上执行的任务
================================================================
1. NSObject多线程技术
1> 使用performSelectorInB
# iOS回到主线程
在iOS开发中,多线程编程是非常常见的。为了提高应用的性能和响应速度,我们通常会将耗时的任务放到子线程中执行,而将UI相关的操作放到主线程中执行。在iOS中,主线程也被称为UI线程,主要负责处理用户界面的更新和事件响应。
## 为什么需要回到主线程
在iOS开发中,UI界面的更新必须在主线程上进行。如果在子线程中更新UI界面,会导致界面不刷新或者崩溃。这是由于UIKit
# 在 iOS 中回到主线程的实现指南
在 iOS 开发中,线程的管理是一个至关重要的部分。特别是,当你在后台线程进行一些耗时操作时,确保及时回到主线程更新 UI 是非常重要的。本文将指导你如何在 iOS 应用中实现“回到主线程”的操作。
## 处理流程概述
在开始实现之前,了解如何在 iOS 应用中回到主线程的整体流程是非常重要的。以下是整个过程的简单概述:
| 步骤 | 描述
我们知道,到我们程序从前台退到后台(按home)键后,将执行程序的委托方法。
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
We all know:
当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 
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2023-12-24 19:01:03
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# iOS 子线程回到主线程的概述与实践
在iOS开发中,处理多线程是一个非常重要的技能。因为UI更新必须在主线程上进行,因此当我们在后台线程执行一些任务后,通常需要将结果返回到主线程。这篇文章将介绍如何将代码从子线程切换回主线程,并提供相关代码示例。此外,我们还将通过饼状图展示多线程的使用场景。
## 多线程的必要性
在现代应用中,用户体验至关重要。为了防止UI卡顿,我们会将耗时的操作(如
# iOS开发中的主线程与多线程处理
在iOS开发中,了解线程的使用非常关键,尤其是主线程(Main Thread)。主线程是应用的用户界面(UI)所运行的线程,因此任何与UI相关的更新都必须在主线程中进行。本文将探讨如何安全地在主线程中执行代码,并提供相应的代码示例。
## 主线程的重要性
在iOS中,用户界面的所有更新都必须在主线程中进行。如果在其他线程中尝试更新UI,会导致应用崩溃或出
1.NSThread ①.开线程的几种方式 *先创建, 后启动 //开启线程
NSThread *thread =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//启动
[thread start];
# iOS回到主线程方法实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将会教给你如何在iOS应用中实现回到主线程的方法。这对于开发一个流畅的用户界面和避免UI卡顿非常重要。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个过程的流程图。
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 检查是否在主线程
检查是否在主线程 --> 在主线程
在主线程 --> 返回主线程
原创
2023-12-22 09:55:57
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iOS开发中,回到主线程是一个常见的需求。在多线程编程中,我们通常会使用后台线程执行一些耗时操作,然后在主线程更新UI。本文将介绍如何在iOS开发中回到主线程的方法。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[耗时操作] --> B(回到主线程)
B --> C[更新UI]
```
## 步骤说明
下面是回到主线程的步骤和每一步需要做的事情:
| 步骤 |
原创
2024-01-07 09:41:17
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# 在iOS中返回主线程的教程
作为一名初学者,理解如何在iOS应用开发中从后台线程返回到主线程是至关重要的。这个过程确保你在更新UI时不会出现意外错误,因为UI更新必须在主线程中进行。在本篇文章中,我们将逐步引导你实现这一目标。
## 流程概述
在我们开始实现之前,下面是返回主线程的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。一.线程概述一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。 Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个
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2023-12-20 09:38:07
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三十四、主线程操作UI(对UI进行更新只能在主线程进行) 解释:所谓的在主线程更新UI、操作UI,大致的意思就是设置UILabel的text或者设置tabbar的badgeValue,设置UIImageView的image等等。回到主线程方式1:[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:dat
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2023-07-25 22:18:04
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线程通信1 - 在开发中我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI,这就涉及到了子线程和主线程之间的通信;我们先来了解一下官方关于 NSThread 线程间通信的方法// 在主线程上执行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wa
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2023-10-03 15:19:47
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方法一: view.post(Runnable action)
假如该方法是在子线程中
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("更新textView");
//还可以更新其他的控件
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update)
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2023-09-27 11:53:02
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# iOS 开发:回到主线程执行
在 iOS 开发中,我们经常会遇到在后台线程执行了耗时操作后需要回到主线程执行UI更新的情况。这是由于在 iOS 中,UI操作必须在主线程中执行,否则会导致UI界面卡顿或者出现其他问题。
## 为什么要回到主线程执行?
在 iOS 应用中,UI更新通常都是在主线程中执行的。当我们在后台线程执行了耗时操作后,如果直接在后台线程中执行UI更新操作,就会导致UI界
iOS 多线程定时回到主线程
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现iOS多线程定时回到主线程。首先,我们需要了解整个流程,然后逐步实现每一步所需的代码。
整个流程可以用以下表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---------------------------- |
| 1 | 创建子线程执行任务
# 如何实现iOS开发回到主线程
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{判断是否在主线程}
B -- 是 --> C[不需要回到主线程]
B -- 否 --> D[回到主线程]
D --> E[执行代码]
E --> F[结束]
```
## 2. 步骤
| 步骤 | 操作 |
| ---- |