java 四叉树 算法实现_51CTO博客
参考:原博客地址还有c++源码。。。索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成个相等的子空间,如此递归下去,直至的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因此是GIS中常用的空间索引之一。常规的结构如图所示,地理空间对象都存储在叶子节点上,中间节
索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成个相等的子空间,如此递归下去,直至的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因此是GIS中常用的空间索引之一。常规的结构如图所示,地理空间对象都存储在叶子节点上,中间节点以及根节点不存储地理空间对象。&n
原题链接给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。 你需要返回能表示矩阵的 的根结点。 注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。 数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性: val:储存叶子结点所代表的区域的值。
# Java 实现的教程 ## 1. 引言 是一种用于分割二维空间的树状数据结构。它将一个区域递归地分割成个子区域,每个子区域可以再继续被分割,直到满足某些终止条件(例如,达到最细的分辨率或某个区域内的点数低于某个阈值)。在这篇文章中,我们将系统地学习如何在 Java实现。 ## 2. 实现流程 为帮助您更好地理解实现过程,我们列出了主要步骤和相应的代码段。 |
原创 1月前
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算法     索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成个相等的子空间,如此递归下去,直至的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因此是GIS中常用的空间索引之一。常规的结构如图所示,地理空间对象都
转载 2023-08-30 14:56:37
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目录1. 问题描述2. 思路与算法3. 代码实现1. 问题描述给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵的 的根结点。注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以
索引(Quadtree),类似于前面介绍的网格索引,也是对地理空间进行网格划分,对地理空间递归进行分来构建,本文将在普通的基础上,介绍一种改进的索引结构。       首先,先介绍一个GIS(Geographic Information System)或者计算机图形学上非常重要的概念——最小外包矩形(MBR-Mi
书接上回,上回书说道搜索优化在ARPG类游戏中的应用,并举了一些栗子,今天我们就来具体的完成一个的创建标题:创建鄙人会2中方法 ,一种是循环式,另一种是递归式,我更倾向于递归式创建,因为这种创建方式比较自然,简洁,也很好理解,下面来介绍一下如何使用递归方式创建一个本系列文章均采用AS3编写,如有不懂的地方,请自行查阅相关语法首先,我们创建一个类,NodeTree.as为了方
1、先序遍历先序遍历按照根结点->左孩子->右孩子的顺序进行访问。1.递归遍历void preOrder1(BiTree *root) { if(root != NULL) { cout<<root->key<<" "; preOrder1(root->left); preOrder1(
编码这里是使用数组去模拟影像。点击下载源码 (有几个样例数据,程序源码,一个简单实用录屏)先写2个类 QuadNode,QuadTree 2个类using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using QuadTr
计算机科学中的▪ 二▪ 二查找▪ 笛卡尔▪ Top tree▪ T自平衡二查找▪ AA▪ AVL▪ 红黑▪ 伸展▪ 堆▪ 节点大小平衡B▪ B▪ B+▪ B*▪ Bx▪ UB▪ 2-
转载 2023-12-20 22:46:32
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题目类型: 数据结构, 二 题意与背景:同二一样,也是一种数据结构,是一种每个节点最多有个子树的数据结构。一个是可以表示格式用于编码图像。背后的基本思想是,  任何图像可以分为个象限,每个象限也可以再次被分割成4个亚象限,等等。因此是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法。当然, 如果一整幅图只有一种一种颜色,那么可以只用一个单一的节点表示。一般来说, 如果
题目给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵的 的根结点。注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性:val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 T
先序遍历实现方法描述: 若二为空,则空操作: 若二非空,      访问根结点(D)      先序遍历左子树(L)      先序遍历右子树®例子: 上图中的二,访问顺序如下图, 如果用二链表来表示上图的访问,则有, 在二链表中,对各结点的访问也是递归的,所以对于先序遍历的实现也是递归的。先
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原创 2021-07-12 13:57:20
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转载 2020-03-15 21:08:00
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# 使用Java实现的查询与插入 是一种树形数据结构,常用于二维空间的数据存储与管理,广泛应用于图像处理、地理信息系统和游戏开发等领域。本文将介绍如何使用Java实现,并详细说明的查询与插入操作。同时,我们会通过代码示例来帮助你更好地理解。 ## 什么是对空间进行递归细分,每个节点最多有个子节点。通常,一个节点对应一个矩形区域,个子节点分别对应该区
原创 3月前
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原创 2021-07-12 13:57:21
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# 教你实现GitHub上的Java 作为一名刚入行的开发者,你可能对(Quadtree)这个数据结构还不太熟悉。是一种树形数据结构,通常用于空间索引和快速搜索。在这篇文章中,我将带你一步步实现一个简单的Java,并在GitHub上分享你的代码。 ## 简介 是一种二维空间划分的数据结构,它将空间划分为个象限(Quadrants),每个节点最多有个子节
原创 5月前
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前序也被称为Q(Q-Tree)。广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对与八的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立与八的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对进行详解,因为八的建立可由的建立推得。若有不足之处,
转载 2023-11-03 18:50:46
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