unity 反锯齿_51CTO博客
一、问题起源和影响1.1 Base相机切换导致切换场景时候闪烁问题是这样的,项目之前一直用场景相机作为Base相机,UI相机作为Overlay相机。渲染顺序是先渲染场景Base相机,然后渲染UI相机。不过,最近打包发现,在部分机器上,一切换场景时候,比如loading界面打开时候,屏幕会出现明显的闪烁,甚至还会花屏。1.2 固定Base相机解决切换场景闪烁尝试解决:并没有上FrameDebug或者
反锯齿技术Anti-Aliasing 作者: 刘鹏 日期: 2011-12-22 本文总结了反锯齿技术,重点介绍了全景反锯齿。 简介显卡经过多年的发展,其性能越来越强劲,抗锯齿技术在显卡里也是越来越复杂,而且让人困惑.MSAA,CSAA,CFAA,SSAA,Quincunx,Narrow Tent, Wide Tent,Edge Det
Anti-aliasing抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿,不依赖硬件设备。1.FXAA属性说明FXAA开销较低的一种抗锯齿方案,适用于移动平台。Fast Mode质量稍低但速度更快的FXAA,非常推荐用于移动端设备Keep Alpha如果你想保持alpha通道不受post-processing影响,可以勾选这个选项.。否则会使用这个通道存储一些内部数据,用于提速和改善视觉效果
  分两种形状反锯齿g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRAC
原创 2021-08-06 13:47:37
208阅读
  分两种形状反锯齿g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, 
原创 2022-01-27 11:57:22
240阅读
# Python反锯齿:平滑图像的利器 反锯齿(Anti-Aliasing)是一种图像处理技术,用于减少锯齿状边缘,这种现象通常在以较低分辨率显示高对比度边缘时会显现。随着Python图像处理库的发展,实现反锯齿变得越来越简单。本文将带你了解Python中的反锯齿技术,并提供相关代码示例。 ## 反锯齿的原理 锯齿效应发生在对象的边缘,尤其是对比色的交界处。当一个斜边或曲线被划分为像素时,边
原创 7天前
9阅读
文档简介:FSAA 是 full scene anti-alias 的缩写,有些人将其译为全景反锯齿,还算是合理。不过,倒底 FSAA 是什么呢?为什么要「全景」(full scene)?「半景」不行吗?(其实相对于 FSAA 的是 edge AA,「边缘反锯齿」)反锯齿(anti-alias)又是怎么回事呢?文档内容:[Part 1]要弄清楚什么是 FSAA,就得先从 AA(anti-alias
什么是字体锯齿反锯齿 一、总结 二、什么是字体锯齿
转载 2018-05-08 01:55:00
998阅读
1.写作由来  最近练习做一个电商项目,在注册页面准备加一个验证码功能。之前虽然也写过一个简单的验证码生成函数,但如今来看,真是有些‘勉强’,于是结合网上的一些文章,重新改良了一番。2.实现思路  2.1制作验证码,我们首先得把验证码所必须的元素搞清楚。下面是我认为必需的一些参数。参数名参数含义width生成图片的宽度height生成图片的高度bgColor生成图片的背景色num验证码字符个数fo
转载 2023-11-11 17:10:47
35阅读
规律搞清楚了,字体问题不好办
原创 2021-08-08 09:53:29
178阅读
规律搞清楚了,字体问题不好办
原创 2022-02-05 14:58:56
86阅读
在三维渲染的过程中,锯齿总是让人讨厌的东西。抗锯齿的一种采用方式是多重采样,本文主要小记一下FBO与多重采样的关系。——ZwqXin.com首先,关于FBO(Frame Buffer Object),想必都已经十分熟悉了。可以参考本博客(zwqxin.com)之前的几篇文章:[学一学,FBO] [OpenGL怎样近似进行同时到FBO和屏幕的渲染][联结FBO与Texture Array]
转载 2017-03-25 13:56:15
6660阅读
Deferred 框架下的AA 前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA。这句话不严谨: Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致兴许每一个像素都独立计算,所以不能使用硬件AA; 可是:Deferred Lighting,在Shading Pass
转载 2017-06-04 15:18:00
120阅读
2评论
最近使用QGraphicsView和opengl混合编程,发现设置反锯齿无效,经过多方调试发现要特殊设置才可以生效1.QGraphicsView::setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);2. //反锯齿 QGLFormat format; forma...
原创 2021-08-27 16:19:10
1760阅读
Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x:可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立的像素。而衡量对比度的一种方式就是计算像素的亮度。那么,我们先新建一
1、问题使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCoverage这个可以未勾选,若是勾选则把其下属属性 改成 1 若不然图片在pico中出现 界面分层的问题2、
锯齿(Anti-Aliasing)是图形学中,很重要的一个部分。本文旨在做一些分析总结,并对平时不理解的细节,做了调研,但毕竟不是做GPU行家,所以有不对的地方,欢迎拍砖^^。1 什么是锯齿下图,是一个在unity中,不开启抗锯齿的情况下的渲染效果,可以看到,边沿区域,例如黄色块的边沿,有非常明显的锯齿效果。接着, 我启用了抗锯齿功能(URP设置里,有个Anti Aliasing),渲染效果如下
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 架构设计也是优化的一种,一款游戏如果没有一个好的架构,程序出现问题很难做到及时的响应,读者可以试想一下,如果编程的时候只是为了实现功能而实现功能,到头来就是代码越写越乱,各种功能交织在一起。出现问题
Unity锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确。 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声。 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit—>Project Settings—>Quality 图五:Shado...
原创 2021-07-20 16:55:45
811阅读
一.  产生原因常见使用GDI+在发布时,已经嵌入了抗锯齿功能,我们一般在画图之前加入如下几行代码,画图时就可以开启抗锯齿功能。            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;            g.Smo
转载 4月前
138阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5