GPU中warp和block的关系_51CTO博客
CUDA确定你显卡threadblock数在进行并行计算时, 你显卡所支持创建thread数与block数是有限制, 因此, 需要自己提前确定够用, 再进行计算, 否则, 你需要改进你算法, 或者, 更新你硬件了.硬件方面总结首先你需要知道你显卡Compute Capability , 在目前市面上绝大多数都是支持1024 threads , 只有一些非常早期(Compute
G、P、M 是 Go 调度器三个核心组件,各司其职。在它们精密地配合下,Go 调度器得以高效运转,这也是 Go 天然支持高并发内在动力。今天这篇文章我们来深入理解 GPM 模型。先看 G,取 goroutine 首字母,主要保存 goroutine 一些状态信息以及 CPU 一些寄存器值,例如 IP 寄存器,以便在轮到本 goroutine 执行时,CPU 知道要从哪一条指令处开始执行
一、CPUGPU交互1.各自有自己物理内存空间,CPU是内存,GPU是显存2.通过PCI-E总线互连(8GB/S~16GB/S)3.交互开销较大  GPU各存储访存速度:Register寄存器,最快Shared Memory,共享存储,很快Local Memory,本地存储,在显存,有缓存,相对较慢Global Memory,全局存储,在显存,有缓存,相对较慢Con
转载 2023-10-20 06:59:19
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多处理器级别:在更低层次上,应用程序应该最大化多处理器内各个功能单元之间并行执行;如“硬件多线程”中所述,GPU多处理器依赖于线程级并行性来最大限度地利用其功能单元。因此利用率与驻留经线数量直接相关。在每个指令发布时间,一个warp调度器选择一个准备好执行下一个指令warp(如果有的话),然后发送指令给warp活动线程。一个warp准备好执行下一条指令需要时钟周期数称为等待时间,当所有的
接着上篇数据块和数据节点管理,都在blockmanager包下面,FSNamesystem是在server.namenode包下面。知道为什么别的什么fs系列都放在common工程fs包下吗,因为FSNamesystem是特定HDFS文件系统namenode内容,common放是公共东西,还有一些抽象出来接口(此接口非彼接口)。1. 几个类第一关系INodeFile有Bloc
inode记录着文件权限与属性,每个文件占用一个独立inode表格,默认大小为128字节。block记录着文件实际内容(block大小可以是1KB,2KB,4KB),一般文件由很多个block组成,没用完一个block则自动分配下一个。一个inode默认大小为128B(EXT3),记录一个block要消耗4B,当文件inode写满后,Linux就自动你分配一个block块,专门用于像ino
原创 2019-07-14 15:21:52
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所谓AI芯片,一般是指针对AI算法ASIC(专用芯片)。 传统CPU、GPU都可以拿来执行AI算法,但是速度慢,性能低,无法实际商用。 比如,自动驾驶需要识别道路行人红绿灯等状况,但是如果是当前CPU去算,那么估计车翻到河里了还没发现前方是河,这是速度慢,时间就是生命。如果用GPU,的确速度要快得多,但是,功耗大,汽车电池估计无法长时间支撑正常使用,而且,老黄家GP
streaming processor(sp): 最基本处理单元,streaming processor 最后具体指令任务都是在sp上处理GPU进行并行计算,也就是很多个sp同时做处理。现在SP术语已经有点弱化了,而是直接使用thread来代替。一个SP对应一个thread。Warpwarp是SM调度执行基础概念,同时也是一个硬件概念,注意到Warp实际上是一个硬件相关概念,
转载 2023-11-02 08:46:43
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主流GPU编程接口1、CUDA是英伟达公司推出,专门针对 N 卡进行 GPU 编程接口。文档资料很齐全,几乎适用于所有 N 卡。2、OpenCL开源 GPU 编程接口,使用范围最广,几乎适用于所有的显卡. 但相对 CUDA,其掌握较难一些,建议先学 CUDA,在此基础上进行 Open CL 学习则会非常简单轻松。3、DirectCompute微软开发出来 GPU 编程接口。功能
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CUDA 线程执行模型分析(一)招兵 ------ GPU 革命 序:或许看到下面的内容时候,你会觉得传统讲解线程,一些讲解计算机内容不是很相同。我倒觉得有关计算机,编程这些方面的内容,并不都是深奥难懂,再深奥难懂事情,其实本质上也是很简单。一直以为计算机编程就像小时候搭建积木一样,只要知道游戏规则,怎么玩就看你自己了。或许是从小学那会,就喜欢在做数学题
1.2CPUGPU设计区别 CPUGPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同应用场景。CPU需要很强通用性来处理各种不同数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量分支跳转中断处理。这些都使得CPU内部结构异常复杂。而GPU面对则是类型高度统一、相互无依赖大规模数据不需要被打断纯净计算环境。   于是CPUGPU就呈现出非常不同架构    
转载 2021-06-29 16:18:58
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FPGA笔记1-ARM单片机FPGA有什么区别–ARMFPGA总线结构哈佛总线或冯诺依曼结构查找表执行方式串行执行并行执行运行层面软件硬件所用语言C或汇编Verilog HDL/VHDL概念上  ARM是应用,FPGA是芯片设计,前者是软件,后面是硬件,ARM就像单片机,但是它本身资源是生产厂家固定了,可以把它看成一个比较优秀单片机来使用。而 FPGA 需要通过自己编程,让它具备一切你想让
前言这一篇文章主要是作为我在看完《大规模并行处理器编程实战》这本书之后一个学习记录。有些内容因为我在上一篇博客已经记录过了,这一篇就不做记录了。第六章 性能优化6.1 更多关于线程执行问题GPU调度基本单位为warp,一般由32个thread组成。因为GPU执行方式为SIMT(单指令多线程),也就是一条指令会被所有线程一起执行,等到这条指令被所有线程执行完,才执行下一条指令。所以如果war
# 如何在Python设置GPUBlockThread数量 在进行GPU编程时,掌握BlockThread设置是非常重要。这个过程不仅涉及CUDA编程语言基本概念,还需要利用PythonCUDA接口,比如CuPy或PyCUDA。本文将逐步引导你如何实现这一目标。 ## 流程概述 首先,我们来概述一下整个过程,以下是简单步骤流程: | 步骤 | 描述
原创 4月前
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# iOS 开发 block 函数关系实现 ## 引言 在 iOS 开发block 是一种非常重要概念,它允许我们在代码定义一段可执行代码块,类似于匿名函数或闭包。在这篇文章,我将向您介绍如何在 iOS 开发实现 block 函数之间关系。我将用表格展示整个流程,并给出每一步需要做具体指导代码示例。 ## 整体流程 下面是实现“iOS 开发 block 函数关系
原创 7月前
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仅作个人记录过程碰到问题,还是建议查看官方API文档CUDA Runtime API :: CUDA Toolkit Documentation经过并行 + 连续存取优化后,速度已经很快了,下面还可以进一步加速。CUDA不仅提供Thread,还提供了GridBlock以及Share Memory这些非常重要机制,1050tiThread最大是1024,但通过blockGrid,线程
cv::Mat img = cv::imread(input_image_path); int img_w = img.cols; int img_h = img.rows; cv::Mat pr_img = static_resize(img); std::cout << "blob image" << std::endl; f
GPU就是图像处理芯片,外表与CPU有点相似。显卡芯片,AMD一个技术,相当于电脑处理器CPU,只不过它是显卡大脑或心脏。GPU是显卡核心,显卡,则是由GPU、显存、电路板,还有BIOS固件组成,所以GPU不等于显卡。GPU只是显卡上一个核心处理芯片,是显卡心脏,不能单独作为外接扩展卡使用,GPU因并行计算任务较重,所以功耗较大,只能焊接在显卡电路板上使用。显卡上都有GPU,它
一、简单介绍block 其实是一个结构体,主要作用就是封装一段代码,可以在任何时候执行,block可以用做函数参数函数返回值,block是内联函数block可以返回外部定义变量,默认情况下它对局部变量是只读,在多线程、集合遍历排序、动画转场用到很多。如果外部变量已经用__block关键字进行了声明,那么就可以在block内部去修改这个变量,block指向函数指针其实很相似的。
掌握部分硬件知识,有助于程序员编写更好CUDA程序,提升CUDA程序性能,本文目的是理清sp,sm,thread,block,grid,warp之间关系。由于作者能力有限,难免有疏漏,恳请读者批评指正...
转载 2016-10-13 23:33:00
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