本文主要向大家介绍了Java开发学习之用Java打造一款对对碰游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家Java开发的学习有所帮助。在之前的文章介绍了对对碰游戏的理论部分和介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件的基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用的方法。今天小编继续带来进行具体的对对碰游戏功能实
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2023-12-05 16:03:59
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上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加。由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善。 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面。 frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设
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2023-06-08 16:20:47
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今天用了一个多小时的时间,开发了一个简单的贪吃蛇游戏 源码下载:https://pan.baidu.com/s/1GrvTAHbo8s4pQu74jz2yyw提取码:3m8y 成品展示图 其实用到的知识点并不多,下面展示一些自己设计 1、页面布局 2、自己画的几个图片 3、开始创建一个新的项目,并且按下面来写 创建Start
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2023-06-04 20:50:40
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线程,让游戏拥有了动态变化的能力。java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。它们在
基于JAVA的贪吃蛇小游戏开发开发了 一款基于JAVA的贪吃蛇小游戏,大家可以拿来在正式着手项目的时候拿这个练练手,话不多说,成果图:1.游戏面板初始化时如上,按空格键开始游戏2.在游戏过程中,通过吃面板上随机生成的食物来增加自身长度,可以通过按空格键来暂停游戏。3.当贪吃蛇撞击到自身时,则判定游戏失败,按空格初始化游戏数据重新开始。步骤一:贪吃蛇的界面绘制启动类首先是编写游戏的启动类,这里定义的
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2023-06-19 13:24:47
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Java面向对象开发剪刀石头布游戏介绍需求分析面向对象准备工作功能实现系统工具类main方法完成功能注意事项 介绍今天作业的需求是利用Java的 面向对象来完成石头剪刀布这个小游戏。既然是利用面向对象的方式,那么一定会用到接口、类、与 包 的概念。 没有基础的小伙伴们可以在CSDN 以及 百度搜索引擎了解需求分析角色用户系统用户则负责出拳 、 出拳采用Scanner的 next()方法控制 系统
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2023-07-20 20:00:52
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“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。
在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。
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2023-07-06 20:43:52
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今天用了一个多小时的时间,开发了一个简单的贪吃蛇游戏 成品展示图 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200318213455930.gif)其实用到的知识点并不多,下面展示一些自己设计 页面布局自己画的几个图片开始创建一个新的项目,并且按下面来写 &n
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2023-06-23 20:59:24
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Swing初体验
对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅读代码是极有必要的。由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代
现在我们来写一个游戏这个游戏类似于 赛尔号 或者是 洛克王国的那种双方人物 都有 4个技能 一个普通攻击 每个人物的技能都有所不同 使用技能需要指定的蓝量 普通攻击就是简答的攻击 打出的伤害值是角色本身伤害值的2倍~3倍之间且可以恢复50点蓝量 双方使用策略 进行对战 直到将敌方杀死 赢得胜利创建人物类人物类有一下的成员字段当前血量最大血量当前蓝量最大蓝量技能的名称与技能介绍组成的二维表数组技能可
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2023-08-23 09:19:10
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上一篇文章我们已经把游戏的界面做好了,这一篇我们来学习用java代码来实现游戏的功能。要操作界面的控件,先要得到控件的id,我们给控件加一个id.点击窗口的控件点击ID给ID起名字改名后点击“确定”点击“提交”按钮点击ID改名后点击“确定”。然后返回MAIN.XML文件,EditText和Button这两个标签就分别多了一个ID的属性,同过这个标签java代码就可以控制界面的控件了。点击MAINA
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2023-05-30 17:07:22
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Java是一种流行的编程语言,在游戏开发中也得到了广泛使用。使用Java开发游戏的优点包括:跨平台性:Java代码可以在多种设备和操作系统上运行,不需要进行特别的编译。可维护性:Java源代码易于维护和修改,可以方便地更新游戏内容。工具丰富:Java有丰富的开发工具,包括调试器、编译器和图形化开发环境等。使用Java开发游戏的步骤如下:安装Java开发环境:需要安装Java虚拟机和Java开发工具
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2023-05-23 21:51:12
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用Java开发游戏是一项非常有趣的挑战!Java不仅可以用来开发桌面应用、Web应用,还可以用来创建2D或3D的游戏。下面是一些可以帮助你开始用Java开发游戏的基本步骤和工具。1. 学习Java基础在开始开发游戏之前,你需要掌握一些基本的Java编程知识,例如:面向对象编程(OOP)数据结构(数组、列表、映射等)异常处理输入/输出(I/O)2. 选择一个游戏开发框架或库Jav
引言是不是对后端开发多少有点敬畏感?每个端都没有后台的支撑和交互都是一座座孤岛。前端开发多年不懂不会后端开发有没有一种武功秘籍研习多年不得融会贯通之感?本文将以 Java 语言 Mac 环境为视角搭建 Java 后端环境。注:文中所指前端泛指 web 前端以及 Android 、iOS等广义前端。JDK 8 配置下载地址: http://www.oracle.com/technetwor
LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。 发布时间版本号 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 2009-12-29 LGame-Simpl
Java开发实现猜拳游戏,的是,用户,电脑,内容,积分Java开发实现猜拳游戏易采站长站,站长之家为您整理了Java开发实现猜拳游戏的相关内容。本文实例为大家分享了Java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、问题简介通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输 入(1.剪刀2.石头3.布),机器随机生成(1.剪刀2.石头3.布),胜者积分,3局以后通过积分的多少判定胜负。二
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2023-08-06 21:58:45
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如果你是一名Web开发人员,那么用膝盖想也知道你的职业生涯大部分将使用Java而度过。这是一款商业级的编程语言,我们没有办法不接触它。对于Java,有两种截然不同的观点:一种认为Java是最简单功能最强大的编程语言之一,另一种则表示这种编程语言既难用又复杂。下面这些工具或许功能和作用不同,但是有着一个共同的主旨,那就是——它们都是为了给Java编码和开发提供卓越的支持。1. JDK(Java开发工
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2023-08-29 23:07:52
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java游戏开发入门(四) - 输入or控制前言注意事项静态引入(推荐)使用类的静态方法编码首先我们需要将Player实体保存,方便之后操作接着实现对Player的控制部分效果展示完整代码完整项目 前言 上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制注意事项之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为引入静态方法的方式,这也是官方推荐的方式,之前使用FXGL类的方式主要用
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2023-06-29 10:42:10
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“方块游戏”简介“方块”游戏使用一个3x3的网格,其中每一个单元格要么显示一种颜色,要么什么都没有(表示为黑色)。游戏开始时一些单元格随机填充颜色,其他的都用默认黑色。只要你在30秒内清除所有单元格的颜色(全部变为黑色,没有其他颜色存在),你就获胜了。 你要么移动鼠标点击一个单元格,要么直接按小键盘的相应数字键,都可以清除那个单元格里的颜色。类似的,如果你所
今天为大家分享提莫大作战游戏的开发与制作,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文
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2023-08-29 10:34:06
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