xlua 代码热更新原理_51CTO博客
一、简介:更,指程序具有在运行过程中修改代码,不重启,而直接生效的能力。更对代码的微调,debug非常友好,不再需要重新启动程序,能直接在已有的上下文环境中直接测试。二、接入流程:将 hot_update 文件夹复制到项目根目录在程序启动代码里,添加以下代码import hot_upate hot_update.start()启动程序之后,hot_update 文件夹下会自动创建两个 .t
学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
什么是更新所谓的更新,指的是客户端的更新。大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 更新代码使用到的场景情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。当你发现一个严重的bug。当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。以及非常多其他的情况..
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本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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webpack更新原理 文章目录webpack更新原理一、什么是更新?二、webpack更新基本原理1.修改webpack.config.js的entry配置2.启动本地服务3.监听文件发生变化4.监听webpack编译完成5.浏览器收到检查更新通知6.HotModuleReplacementPlugin进行更新 一、什么是更新更新(Hot Module Replacement,简称
1. 什么是更新 ?举例说明: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(100M左右或者更大),在之后运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 更新一般应用在手机网游上。2. 为什么C#脚本不可以直接更新 ?C# 是一门编程语言,它运行之前
一、环境配置要实现更新功能,我们首先需要开启更新的宏。操作方法是在「File->Build Settings->Player Settings->Player->Other Settings->Scripting Define Symbols」选项中添加HOTFIX_ENABLE开启后,在xLua的菜单中就出现了「Hotfix Inject In Editor」选
转载 2023-09-22 14:57:01
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华拓更新技术是一种可以在游戏运行时更新代码和资源的技术,该技术以其快速、高效、稳定等特点被越来越多的游戏开发者所应用。本篇博客将介绍华拓更新技术的实现原理及其优势。一、什么是华拓更新?华拓更新是指在不关闭游戏的情况下,通过下载新版本的代码和资源,实时更新游戏内容的一种技术。使用更新技术可以在游戏运行中修复bug、添加新功能或改进用户体验等,无需重新打包发布更新版本。二、华拓更新的实现原
xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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一、什么是xLuaxLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现更新方案。那么为什么要选择Lua实现更新呢?这是因为Lua具有轻量、灵活的特点,可以在几乎任何平台上编译、运行。Unity一般使用C#代码编写游戏逻辑。在打包时,C
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部署是指在不关闭或重启服务的情况下,更新Java类文件或配置文件,实现修改内容生效;通过热部署,可提高开发效率,节省程序打包重启的时间,同时,可实现生产环境中需要不停机或重启的服务的升级。1.部署实现原理 对于Java应用程序,部署就是程序运行时实现Java类文件更新。要实现程序在运行中进行程序更新,就需要让java虚拟机在检测到Java类文件发生变化时,把原来的类文件卸载,并重新加载新的类
转载 2023-08-10 14:28:21
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这边文章是看xlua官方教程和一些文档之后的一个总结,希望大家都能学会lua,当然最希望我能快点学会lua。。。C#调用Lua(1) LuaEnvLuaEnv是C#中调用lua时需要用到的lua环境提示,需要在C#中使用Lua语法的时候就需要new一个LuaEnv。下面这个案例展示了在C#中用Lua语法打印一句话: public LuaEnv luaEnv; // Start is cal
原创 2022-11-11 17:35:07
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Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部更框架XLua在Unity开发群里引起一阵议,也受到广大开发者的捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
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本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“之前你提到过,Unity更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?” 大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技术再次发展了起来。
原创 2023-04-28 16:20:54
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480需要注意的几点:----------------------------------------------------------------------------------------------------一:获取属性lua访问c#脚本内的字段方法1.可以在lua代码内通过“self.字段名”进行访问,但是字段必须是public修饰的。
原创 2022-09-29 14:12:56
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480之前记录了XLua工程的导入及简单用法,这次就记录一下Xlua更标签逻辑一:环境初始化1.在PlayerSettings里面添加宏信息HOTFIX_ENABLE2.执行菜单生成命令XLua>Generate Code,会生成Wrip文件存放在Xlua/Gen目录3.执行菜单注入命令XLua>HotFix Inject In Edi
原创 2022-09-29 14:15:26
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 Xlua源码地址:​​https://github.com/Tencent/xLua​​ Xlua更其实是补丁式的更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的c#开发,只要在后期需要更新的地方打上补丁标签,而补丁逻辑就用lua替换掉原有的逻辑。xlua降低了初始版本的开发成本。此框架只有更新逻辑,下载更新功能需要另外处理一:下载Xl
原创 2022-09-29 14:26:20
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