python 中国象棋 识别_51CTO博客
心烦意乱睡不着,随便写点教程吧,不知道这类东西发哪个板块比较合适,先发这吧,哪位管理大大看着不顺眼再移吧。 声明一下啊,本人觉得这个不适合新手看,本人表达能力有限,别把你给误导喽,罪过啊。 象棋的预览地址:http://www.jnzo.com/chess/ 代码未压缩,注释写的很清楚了,有兴趣的朋友可以一起改善 制作之前网上搜了一圈资料,关于中国
目录前言一、游戏说明及效果展示1. 游戏说明2. 效果展示二、实现逻辑1. 实时打印棋盘2. 棋子移动三、总结与完整源代码前言本文介绍一个基于Python3实现的命令行版《中国象棋》小游戏(PvP)。代码均由本文作者撰写,无其他参考,欢迎下载使用, 转载请注明出处。本文仅展示了一部分典型代码,其余代码及注释请读者在文末源码中自行对照查看。一、游戏说明及效果展示1. 游戏说明① 游戏开始后,红黑双方
转载 2023-11-22 16:55:32
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中国象棋想必大家都玩过,相信大家对中国象棋不陌生吧!今天给大家分享一下用代码写个中国象棋出来~效果展示:引入需要的模块import sys import time import pygame初始化def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 创建用来显示画面的对象(理解为相框) screen = pygame.display.set
用html+css+js中国象棋小游戏开发项目最近刚学习完JS的相关课程,跟着老师做了两个小游戏项目,就已经抑制不住内心的小激动,想着要迫不及待的着手准备做一个网页小游戏——中国象棋由于从小就比较喜欢中国象棋,对它的游戏规则还是比较了解的,但是,目前来说对于怎么用JS来实现,还是没有太多的思路:由于这是小白第一个自己做的小项目,因此,从今天开始,我将每天记录自己的开发日志:第一天 2016年9月2
转载 2023-10-15 17:01:28
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Stone.h#ifndef STONE_H #define STONE_H #include <QString> class Stone { public: Stone(); //定义棋子的所有类型 enum TYPE{JIANG,CHE,PAO,MA,BING,SHI,XIANG}; //棋子所处的行 int _row; //棋子所
转载 2023-10-03 20:53:49
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提示:该模块用于实现规则模块 教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——规则模块前言一、中国象棋大致规则?二、各棋子规则实现思路1.兵注意事项过河兵合法偏移未过河兵合法偏移2.马注意事项马合法偏移马脚位置3.车注意事项判断是否在同一条横线上判断是否在同一条竖线上4.炮注意事项判断目的地是否为空5.将注意事项将 合法目的位置6.士注意事项士 合法偏移7.相注意事项相 合法偏移堵象眼位置总结
转载 2023-09-13 20:10:03
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文章目录1. 前言2. 图像的矩特征3. 采集样本4. 模型训练5. 模型应用 1. 前言文本识别早已经不是问题了,不过却不能直接应用于象棋棋子的识别,因为棋盘上的棋子是随机摆放上去的,不能保证棋子上的文字总是保持一个固定的角度。识别棋子的关键是找到具有“旋转不变性”的特征——无论棋子旋转多少度,其特征总是稳定的。2. 图像的矩特征矩是概率与统计中的一个概念,是随机变量的一种数字特征。如果把二维
运行截图实现思路老套路,二维数组存储棋盘,宏定义各种棋子,每次棋子的移动实质为二维数组的赋值。 重点是判断棋子是否可移动到目标位置,移动有两种可能,一是单纯移动,二是吃子移动。主要飞将的特殊规则。废话不多说,贴源码(主要下面是两个源文件哦,嘿嘿。)源码main.c #include<stdio.h> #include<string.h> #include<window
制作之前网上搜了一圈资料,关于中国象棋的还真少,不过倒是找到了国际象棋的资料,让我很钦佩的国际同行的专业精神,一个小小的象棋游戏,人家制定一系列标准,还组建了协会,开发了几种不同语言的引擎(可惜没有javascript的),佩服的五体投地。
转载 2023-06-14 17:06:30
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原文大神是用html5+js写的关于象棋AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本文是对原文的学习和分析补充 一,棋子的着法com.bylaw ={}      首先创建一个数组,用于存储该棋子处于某一点时所能走到着点(1)车: com.bylaw.c = function (x,y,m
转载 2023-07-02 19:01:10
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教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——简明易懂版一、前言二、中国象棋的几个模块——作者认为的三、各模块大致实现思路四、最后 一、前言大家学习Python是否有过编写一个稍微大型项目的愿望呢? 如果有,那就对了,本系列博客将手把手教大家编写一个"中国象棋"的稍微大型的项目。二、中国象棋的几个模块——作者认为的作者在参考大量相关文献后,认为 中国象棋 包括以下几个模块:界面模块 ,字面
转载 2023-09-08 21:53:08
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  最近刚看了设计模式,学了就想用,顺便在总结和实战中提升自己,就做了个象棋。实现了单机热座和联网对战功能,至于人工智能,实在想不出来,若哪位前辈大哥能指点一二,感激不尽。下面先说说整体思路:  象棋三要素:棋子、棋盘、棋手。  棋子有很多种,帅啊车啊什么的,还有红的和黑的两派,他们虽各具特色,但又有很多共同点。所以我设计了一个超类,让这些棋子继承他,每个子都有一样的属性,名字啊,图片路径啊,位置
一、简介最近突发奇想,要使用C++做一个双人象棋的程序,昨天肝了一天,终于把算法部分完成了,下面把开发过程中的经验分享一下。开发环境:Visual Studio 2019 语言标准:C++11及以上 纠错:暂无二、准备工作知识要求:熟练掌握C++语言面向对象编程的知识(继承,多态)掌握STL的基本操作了解中国象棋基本规则(不会还有人不知道中国象棋规则吧!) 既然都知道了,下面说一个大家可能没注意过
Last update: December 06, 2020 09:47 PM UTC 2020年12月6日 IslandT 用PyGame创建一个国际象棋游戏项目阅读过前文的人知道我是想基于stockfish象棋引擎创建一个国际象棋游戏,本篇文章将续接前文。在上一篇文章中,向大家展示了如何为python安装stockfish模块,本文我们将用Python创建国际象棋应用的图像部分。说到用pyth
/************************************************************** = 民间六子棋(六子冲)人机博弈引擎实现与教程 =** www.leilei.name** by LeiLei 2010.3.2 - 2010.3.5*** 本教程主要讲解六子冲棋的博弈引擎实现,不讲解界面实现部分。* 本教程共分四节讲解:** 第一节:局面表示 -- 构
AlphaZero_ChineseChess是一个基于AlphaZero算法的中国象棋AI库,它是开源的,使用Python语言编写,托管在GitHub上。以下是对AlphaZero_ChineseChess库的详细介绍:算法原理 AlphaZero_ChineseChess基于AlphaZero算法,这是一种基于自我对弈的强化学习算法,能够让AI自主学习棋局的优劣、评估策略并不断提高自身的游戏水平
这道有关象棋的题目是真的恶心,一个月之前做的时候w到怀疑人生。主要集中 在下面几个方面,第一个就是一定要使用row,col而不要去使用x,y第二个就是绝对不要使用scanf(“%c”),如果想要输入字符,直接用字符串代替就好先来总结一下我自己的思路,分别判断将军在四个可以走的位置上是不是安全的。在判断的时候,先判断是不是在palace中(is_palace() 一般这种函数一定要单独的写出来包括i
中国象棋 C语言编程双人对弈中国象棋 程序所负责内容介绍 计算机生成红黑双方以及棋盘。 各个棋子的移动。 当危险时显示被“将军”。 分支思路 1.棋盘棋子的制作与输出 棋盘 走子加规则 计算机生成红黑双方以及棋盘 第一想法 第二想法→有子无子两种状态分别对应0和非0 判断是否为0 调用shift函数 调用broad函数 非0 为0 对每个位置赋值 输出 走子加规则 分支思路 1.走子的完成加走子的
摘 要随着互联网的发展,人们的娱乐生活变得多种多样。许多从前的,线下的娱乐设备,在电脑中也可进行。中国象棋起源于中国,因其入门相对围棋来说较为简单,故拥有庞大的玩家群体。对现实游戏在计算机里的复刻,为人们生活里的游玩提供便利,同时,也可考验制作者的制作水瓶,可谓一举两得。信息时代的到来,对于各个行业的要求也提出了新的标准,因此人们的娱乐也同样需要提高效率。本文使用JAVA语言,实现了一个基于MyS
这个版本由历届师兄传承下来的,使用开源引擎+自己修改剪枝排序算法+开局库+后台搜索jar包:http://pan.baidu.com/s/1hqABGZM
转载 2023-05-23 23:15:49
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