unity recttransform 和transform有什么区别
前言
需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,
这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐
原创
2023-01-05 12:53:34
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Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量说的通俗点。1.坐标系 1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,凡是在Unity的游戏对象均有自己的世界坐标系,且获取坐标的方法很简单(transfor
1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using
原创
精选
2023-04-04 23:36:41
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1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标
Unity作为一个3D开发引擎,它的各坐标系错综复杂,其实各坐标系的区别在于所建立的坐标系参照不同。1.坐标系(1)世界坐标系以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,unity的游戏对象它们都有自己的相对应的世界坐标系获取世界坐标系的方法简单(transform.position)打个比方,世界坐标系相对于现实世界里的经纬度。一般情况下 ,建立的物体一般都是世界坐标。(2)本地坐标(自身坐标)以自身
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。1、函数float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) /
unity3d使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。1、世界坐标系:unity3d中所有的gameobjet在视图中都是以世界坐标显示在场景中(左手坐标系,3d空间),由transform.position可以获得该位置坐标。2、屏幕坐标系:以像素定义的,以屏幕
原创
2016-04-22 00:05:37
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3。Vector4;含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系。一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了。这篇文章主要讲的也是这个。 一般一个场景中。有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右
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2016-03-09 17:16:00
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A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:Vector3 result = Vector3.zero;Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.positi
原创
2016-06-23 21:21:14
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的。但同一时候它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,仅仅需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上就可以生
Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标
函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数
Camera.main.ScreenToWorldPoint
把脚本挂载在主摄像机上运行
就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了不过有一点是,转化之后z轴是-10这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了
Vector
原创
2021-08-12 07:53:37
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3D坐标系,表示的是三维空间,它存在着三个坐标轴,分别是X轴,Y轴,Z轴。3D坐标系分为左手坐标系和右手坐标系。左手坐标系就是Y轴指上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;而右手坐标系和左手坐标系的X轴和Y轴志向相同,Z轴的方向正好相反。便于理解:大拇指指向的方向就是Z轴的方向,四指弯曲的方向就是从X轴到Y轴的方向,左右手都可以这样判断。 1.世界坐标(World Space) Unity引擎的左手坐
最近在看Unity的旋转变换,看着看着就发现里边有一些基础知识自己还是没彻底弄明白,于是为了扫清障碍,就跳到了基础知识的学习中(也是醉了,每次看东西只要看到不懂得就会身就不放,结果就跑偏了),废话不多说,接下来就学习下3D数学中的一个基础知识点——坐标系。一、笛卡尔坐标系一般情况下没有特殊说明笛卡尔坐标系就是指直角坐标系,但直角坐标系是笛卡尔坐标系的一种特殊情况。定义:1.每个2D笛卡尔坐标系都有
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2如下图这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标代码如下:Transform charater = null;//角色Transform
Transform Title
1)World Space(世界坐标):标准的D3D左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在transform.position可以获得该位置坐标。例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(骨骼动画中的缩放旋转累计变换,平移不累计变换)