unity3d跑酷游戏_51CTO博客
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来 角色移动相关 摄像机跟随 使模型带有碰撞实现1 .先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。 2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。 3.然后需要让角色能往前,这
实现思路2D游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
一、步骤1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X6403.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.55.设置背景image的Pos X为
作为新人的我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的零基础的朋友们。重要的事再说一次本文仅对零基础的一些朋友可能有一些帮助,如果您有一定经验可直接忽略本文。(本文属于系列文 看完这个系列零基础的一样可以完成游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简
跟着刘国柱老师的视频学了几课,收获还是很多的,决定开个坑来记录一下。一.游戏的策划部分主要功能:1.一个主人公,在地图上快速奔跑,躲避障碍物。(碰到障碍物即结束或受到惩罚) 2.道路上有金币,宝石等奖励或加成道具,在游戏结束后会有统计 3.开始和结束界面(难度选择,计分系统) 4.特殊道具反映在角色身上(加速,短时间无敌,吸收金币等) 拓展,增强需求: 1.增加竞争对手,或设计排名系统 2.动态(
一、前言最近游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个类的游戏,教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
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导入资料和模型 选择自己喜欢的人物,对人物添加刚体和碰撞体;刚体(为了人物可以弹跳);碰撞体(与障碍物和地面碰撞) 为人物添加跳的动作,按下空格键,人物跳起 public class playerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; p ...
转载 2021-10-10 22:20:00
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让背景图片移动,营造一种人物在跑动的效果; 背景图片向左运动,将脚本moveLeft挂载到背景图片上,创建新的脚本BGRepeat,实现背景图片的循环,如何确定背景图片,从哪里开始回到初始位置呢? 为背景图片添加碰撞体,通过碰撞体组件的size的x值来确定,(x值的二分之一)设置repestWidt ...
转载 2021-10-11 20:03:00
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最后一篇,为游戏添加动画 在window窗口中点击animator,找到movement,将run-static右键单击,设置为set as layer default state;(即人物进入游戏就开始) 上图表示,在walk-static到run-static中,只有满足速度高于0.5才可以; ...
转载 2021-10-15 15:42:00
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城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内
        任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi
  文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
  一、前言 最近游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 Github地址:https://githu
原创 2021-08-12 08:08:28
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Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手
大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
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