unity blood函数_51CTO博客
(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算 any(x) 输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。 asin(x)[−1,1],返回角度值范围为, [−π2,π2] atan
开搞... ...  
原创 2014-08-31 19:31:58
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准备从新浪过来了,加油加油~
原创 2013-06-20 14:20:33
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  Which blood type is yours? Do you know what are your traits? Look at here, maybe it can help you find the  answer Type A:  Positive traits: o
原创 2023-05-25 15:38:15
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[https://codeforces.com/problemset/problem/246/E] (点此看题) 简要题面: 一棵树上有n个节点,每个节点有对应的名字(名字可重复)。 每次询问,求深度比$vi$多$ki$的$vi$的儿子中,有多少种名字 分析: Step1: 我们可以懂$DFS$轻松 ...
转载 2021-07-15 18:45:00
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目录 什么是eQTL?是通过哪些数据计算得来的,数据格式是什么? eQTL一般都富集在基因组的什么区域? 几个常见的eQTL数据库 什么是GTEx?目前第几版了?GTEx里面有哪些数据? GTEx有哪几篇里程碑文章? 大部分课题组是如何利用GTEx数据的? GTEx/eQTLGen数据下载downl
转载 2020-09-23 17:07:00
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传送门 题目大意: 小C喜欢研究族谱,这一天小C拿到了一整张族谱。 小C先要定义一下k-祖先。 x的1-祖先指的是x的父亲 x的k-祖先指的是x的(k-1)-祖先的父亲 小C接下来要定义k-兄弟 x的k-兄弟指的是与x的k-祖先相同的人 如果不存在k-祖先那么x没有k-兄弟 小C想问问你,x到底有多
转载 2019-05-29 20:52:00
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http://codeforces.com/problemset/problem/208/E问一个节点v有多少p兄弟 就等于看v的p祖先有多少p孩子找p祖先就倍增或者树剖一下 然后就是某一层的节点中属于某棵子树的点有多少 用dfs序一判即可#include <bits/stdc++.h>using namespace std;#define pb push_ba...
原创 2022-06-16 06:27:43
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一.前言自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散的在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆的知识点整理出来,以供自己回顾理解。 二.事件函数(部分)Unity中脚本运行时,自带的一些事件函数会根据相应的顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数的作用(按顺序)我们先来看一下Unity官网给出的顺序图 接下来我们一个个来解释(1)Reset()根据上图给出的英文解释,我们可以知道Rese
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.以下是一些常用的函数调用顺序的说明: Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:&nb
unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdat
无任何高级数据结构。 本题分为两部分: 一部分是求出树上 \(k\) 级祖先,直接倍增跳就可以。 另一部分是求出树上 \(k\) 级子孙的数量,这一部分比较复杂。 首先一个点的 \(k\) 级子孙的深度显然都是一样的,因为是在同一子树内,所以,如果我们把 \(dep\) 为 \(x\) 的点的 \( ...
转载 2021-08-06 17:43:00
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德国多个研究机构的研究人员绘制了来自病人血液的miRNA表达谱,其中包括自体免疫疾病、癌症、心血管疾病以及慢性炎症患者。该研究成果发表有疾病的...
原创 2023-11-07 11:36:59
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Description 给定含有 \(n\) 个点的森林,\(m\) 次询问,每次询问包含两个参数 \(v,p\),求有多少个节点与节点 \(v\) 含有相同的 \(p\) 级祖先。 \(1\le n\le 10^5\) Solution 看到线段树合并的题解那么少,就来补一篇吧。 前置知识 线段树 ...
转载 2021-09-20 20:18:00
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世界血型比例
原创 2023-01-16 09:43:53
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1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放Mesh Filter显示网格Rigidbody刚体,使物体能在物理控制下运动Collider碰撞器,和刚体一起来是游戏对象发生碰撞Renderer渲染器,使物体在屏幕上显示出来Audio Source音频源,在场景中可以播放音频剪辑Animation播放指定的动画剪辑Animator通过动画控制器设置角色上的行为Scrip
转载 2023-12-25 15:30:31
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导引:其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件。但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要
参考官网文档http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.htmlunity脚本的生命周期流程图 编辑器(Editor) Reset:函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。 第一次场景加载(First Scene Load) 这些函数在场景开始时被调用,而且场景中的每个对象只会调用一次
 数学函数 Abs(x) :返回输入参数的绝对值;Clamp(x,a,b):如果x小于a则返回a;如果x大于b则返回b;Cross(A,B):返回两个三元向量的叉积;degree(x):输入参数为弧度值(radians),函数将其转换为角度值;determinant(m):计算矩阵的行列式因子;dot(A,B):返回A和B的点积;exp2(x): 2的x次方;lerp(a,b,f)
转载 9月前
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Unity Shader 常用函数列表 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩阵乘法运算时可以使用 mul 函数。 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行
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