Object常用的方法Object.assign()通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象Object.create()使用指定的原型对象和属性创建一个新对象Object.defineProperty()给对象添加一个属性并指定该属性的配置 Object.defineProperties()给对象添加多个属性并分别指定他们的配置Object.entries()返回给定对象自身可枚举属性
一、对象的基本创建方式1. 通过对象字面量来创建对象字面量本身是一个表达式,所以每次加载的时候,都会创建一个新的对象,并且更新对象中的所有属性。// 直接通过字面量创建一个空对象
let obj = {}
//通过字面量创建并拥有key1,key2属性的对象
let obj2 = { key1:value1,key2:value2 }
//在字面量的创建方法中,如果属性名中有特殊字符或者空格,
一、Es61.1、ES6的概述ECMAScript的快速发展: 编程语言JavaScript是ECMAScript的实现和扩展 。ECMAScript是由ECMA(一个类似W3C的标准组织)参与进行标准化的语法规范。ECMAScript定义了:[语言语法] – 语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。[类型]– 布尔型、数字、字符串、对象等。[原型和继承]内建对象和函数的[标准库] – [JS
文章目录一、创建类和生成实例二、类的继承 一、创建类和生成实例通过 class 关键字创建,类名首字符大写。类里面有 constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象。
constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果不写这个函数,类也会自动生成这个函数。生成实例 new 不能省略。// 1.创建类 class
class Star
一、创建类和对象class 关键字来创建类。new。constructor 1.4. 在类中声明实例方法则使用 方法名(){ 方法体 } ,并且在各方法之间是不需要使用逗号隔开的。1 //创建类和对象
2 class Test{
3
4 constructor(str){//构造函数
5 this.str = str
ES6中新方法方法的分类静态方法 指的是类本身调用的方法叫做静态方法 在类本身 由类调用普通方法 指的是类的原型上的方法 在原型上 由实例调用// 定义类
function Dog() {
}
// 定义普通方法
Dog.prototype.xxx = function() {}
// 定义静态方法
Dog.sayHello = function
1.基本用法:Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target 1. var target = { a: 1 };
2. var source1 = { b: 2 };
3. var source2 = { c: 3 };
4. Object.assign(target, source1, s
此处类的继承讲解的是ES6的语法以及语义ES6 的继承机制,是先创造 父类的实例对象, 然后再用 子类的 构造函数因此,如果子类中 显式调用 构造方法 constructor(){} ,必须要在子类构造方法中调用 super() 方法。如果不不调用 super 方法,子类就得不到
一 、字符串扩展1、传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。 includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。 endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。 var s = 'Hello world!
es6中创建类语法class name{
//class body
}通过class 关键字创建类,类名我们还是习惯定义首字母大写。类里面有个constructor 函数,可以接受传递古来的参数,同时返回实例对象。constructor 函数 只要new生成实例时,就会 自动调用这个函数,如果我们不写constructor,类也会自动生成这个函数。生成实例new不能省略最后注意语法规范,创建类名
这节学习ES6中创建对象新语法class。第一部分:ES5中创建对象、对象继承。 1.ES5中创建对象 ES5中创建对象是通过构造函数进行new实例化实现的。举例:创建用户对象//创建User构造对象
function User(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
//创建静态方法
User.getClassNam
判断两个值是否完全相等(Object.is)对象的合并设置对象的原型对象
原创
2021-12-25 16:49:18
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1.Map含义JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是
1:includes 判断是否包含,当包含时返回true,不包含时返回false let string = "123456"; let s1 = "123"; let s2 = "011"; string.includes(s1); //true string.includes(s2); //fal ...
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2021-08-23 13:36:00
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Array.from()Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-U
前言今天说一说ES6的Set对象和Map对象。以及这两个对象的应用。目前主流浏览器(chrome32、IE11、Safari7.1以及 Firefox 13以上)都对这2个对象做了基本的支持。因此,和css3一样,es6慢慢走进了前端开发的舞台,未来,我们可以不用再利用Babel对ES6语法进行编译就可以直接支持es6语法了。Map 对象Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为
1.1 对象在 Javascript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的:属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)1.2 类 class类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过实例化一个具体的对象面向对象的思维特点:1、抽取
es6常用的方法1.let/constlet 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。 只能声明一次,否则会报错,而var能声明多次 不存在变量提升const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。 ps: 应在使用变量之钱声明变量,否则会出现暂时性死区2.箭头函数 es6允许使用箭头(=>)定义函数 var f
JavaScript数组是最常用的数据类型之一,对于数组的操作,JavaScript也提供了一些非常方便的函数和方法,对这些函数与方法的熟练掌握和运用,能让程序编写更方便,也使程序结构更清楚、更容易理解,本文代码均来自modilla MDN开发者官网。1. map()方法在JavaScript中,数组的map方法原型为Array.prototype.map()。map()方法调用一个