目录序言构建aab包方法一、直接用Unity出aab包方法二、Unity导出gradle出aab包aab包的结构和安装文件结构序言2021年8月开始,应用要上Google Play需要提交aab格式包,相比之前的apk包构建要麻烦一些,好在android官网对aab构建文档比较详细,可以一看。先说aab包的结构,因为我没用过apk+obb格式的分包方法,所以就不做对比了。Google对aab有两种
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2024-03-25 11:57:35
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1,安装JDK。这个直接下就行了。 2,安装android sdk相关。这个比较蛋疼,官网是被墙的。有些网站的包还是需要访问墙外下载的。关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ)。 http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了。 直接运行EXE,安装完后,自动弹出s
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2017-01-09 12:09:00
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2评论
用户在第一次安装游戏的时候可以用完整的APK包来进行安装,在之后如果存在逻辑代码需要更新时,仅需帮用户下载7MB左右的一个最小APK来把游戏覆盖安装即可。(虽然这个7MB左右还是比较大)
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的
参考自: 在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的): 几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读) : 需要手动
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2024-03-15 10:52:09
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记载目录:1.杂言杂语
2.快速打包原理
3.快速打包的具体步骤
a.生成R.java类
b.将所有java代码打包为.class文件
c.生成classes.dex文件
d.打包所有资源为apk资源包
e.将apk资源包打包为未签名的apk包
f.对未签名的apk包进行签名
4.常见报错
5.改进建议
6.参考资料杂言杂语曾经写过Unity自动打包
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2023-08-17 20:35:39
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gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
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2024-05-06 15:36:53
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JAVA的环境配置,然后是安卓的环境配置,还要准备unity。 配置java环境。下载一个JDK 1.7 安装包。安装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量 2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0变量名:CLASSPATH&
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2024-03-03 21:56:09
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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Unity的常用路径: 1、Resources 目录 2、Application.dataPath : Unity3D的开发资源存储目录,在编辑器状态下有效
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2023-10-20 17:27:14
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大家可能对这个标题有点拗口,先给大家解释一下前几天公司老大提了一个需求,说是要把unity制作的软件搬到桌面投影机上。一听这个…WTF!?一开始我和CTO一起向老板提出产品架构的时候专门询问了一下,考虑移动端吗?再三确认,不考虑,只做PC端。所以,我们在技术架构设计和产品设计的时候根本没考虑移动端的东西,现在搞这个。。。怎么搞?唉?,谁让人家大老板呢。 怎么弄涅? 初步计划三步曲:验证AB包模式可
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2023-10-27 20:18:36
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unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true); 3.创建ab
Application.Platfrom==RuntimePlatfrom.Android StreamingAssets目录下再运行时只能读取不能写入安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读: filePath = "file://" + Application.streamingA
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2023-08-31 10:27:24
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最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐)1.下载unity在unity hub下载自己需要的 unity版本勾选Andro
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2023-07-14 10:24:22
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1.配置工程这里我使用的Unity版本是2021.3.4,Android Studio是2021.2。其实打包的我认为最主要的问题就是版本兼容,因为不同的版本有不同的迭代更新,使用最新版本进行打包的时候我基本会多多少少遇到一些报错,但其实就是一些简单的文件或者语句的增删,这些错误在以前的打包坑中往往会有解答,耐心多查查资料就出来了。先下载一个雷电模拟器测试用雷电安卓模拟器-手游模拟器安卓版_and
Unity虽然能直接打包Apk,很多时候我们需要在原生java环境中完成一些功能或者接入第3方库等等。这个时候我们就需要Unity导出java工程并合并,然后利用Eclipce打包APK。另外,Unity直接打包APK包体压缩率很低,同比Eclipce导出大了1倍多(本人测试unity 90M,Eclipce 35M),Unity生成APK利用反编译工具反编译,然后在编
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2024-02-29 18:55:55
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读取安卓本地文件的路径读取安卓本地文件的路径真机调试音频播放的bug双指控制摄像机缩放 读取安卓本地文件的路径 注意帖子里的路径文件前少了一个斜杠/ 不加在真机调试的时候会出bug真机调试 这两个帖子就可以完成2021.9.8更新 真机调试需要的工具包在网上直接搜platform-tool就可以了,下载官网的然后放在任意非中文路径下即可 然后就是和上面帖子里一样的操作 由于unity已经帮我们配
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2024-01-07 22:00:31
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## Android安卓打包APK
在Android开发过程中,打包APK是非常重要的一步。APK(Android Package)是Android应用程序的安装包文件,通常用于在Android设备上安装应用程序。在开发完成后,我们需要将应用程序打包为APK文件,以便在Google Play商店或其他应用商店中发布。
### 打包APK的流程
下面是打包APK的主要步骤流程图:
```me
原创
2024-03-09 05:48:40
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最近研究了一下Android打包apk的流程,简要描述一下。我们可以跟随android的sdk目录下的tools/ant/build.xml文件的描述来一窥打包apk流程究竟。首先这是用ant打包的过程,eclipse打包流程应该大抵一样。用ant打包前,如果project不是用ant创建的,先需要执行android update project -p /path/to/project。该命令会在
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2023-08-28 16:51:40
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Unity各平台上读写文件-Android例子标签: Unity Android Xml Unity各平台上读写文件-Android例子原理1、Resources 路径2、Application.dataPath 路径3、Application.streamingAssetsPath 路径4、Application.persistentDataPath 路径(推荐使用)5、Application.
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2024-01-24 22:56:28
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下载工具apktool: ://pan.baidu.com/s/10V1n76clVcOqcpiRTfNP9wsigna
原创
2022-02-28 09:22:34
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