java设计游戏_51CTO博客
这里写目录标题一级目录二级目录三级目录*前言*:程序设计工具:实验要求:实验准备部分一、util包的简介二、 LinkedList类 的1简介三、Java观察者模式四、随机数类Random五、线程问题:六、Random类七、Java按键事件KeyEvent对应的字符八、Java中的键盘监听事件KeyListener九、Java消息提示框JOptionPane十、由于线程操作得对象状态更改反馈十一
转载 2023-07-04 00:41:57
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运行示例:图形界面由swing组件构成生成地图的算法如下  创建地图算法(produceMap):先将二维数组全置为1,代表初始状态全为墙。先随机产生两个不重合的点,一个作为人的起点,另一个作为箱子的起点。从起点开始,随机朝四个方向走一定的步数,若走到的点不是空地,即对应数组元素不为0,则将该点设为空地,即数组元素设为0。将地图分为左上、左下、右上和右下四个区域,并设置四个变量记录
转载 2023-08-11 18:23:47
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计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想:(1).问
Java程序设计》课程设计报告题 目: 2048 小游戏学 院: 计算机科学与工程学院专 业: 软件工程学生姓名: 陆彬学 号: 1200350218指导教师: 汪华登2014 年7 月4 日目 录1.前言 错误!未定义书签。2.需求分析 33.概要设计错误!未定义书签。4.详细设计 55.测试 错误!未定义书签。6.总结7参考文献错误!未定义书签。附录错误!未定义书签。一、前言最近以来,移动手
1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,
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java-课程设计1.团队成员及负责模块2.git提交记录3.项目介绍4.功能架构图1.流程图2.UML类图5.运行截图6.主要代码1.主要流程2.地雷初始化3.游戏重置4.失败判断5.胜利判断6.操作的逻辑判断背景设计打印格式个人仓库 1.团队成员及负责模块成员负责模块聂闽鹭界面设计游戏界面设计,难度选择郑钧雷分布算法,失败重来选择,计时2.git提交记录3.项目介绍仿照传统游戏扫雷制作了一
一、引言游戏本身是一种娱乐方式,带给人无尽的乐趣,而且游戏行业的发展前景也将会是是带动周边相关行业的发展。为了去满足不同的游戏爱好者的要求,对做游戏开发的人的要求也会越来越高。本次Java语言程序设计就是设计一种娱乐性较强的小游戏坦克大战,说到大战其实是不敢当的。但游戏基本拥有可玩性。而java语言是一种跨平台,适合与分布计算环境的面向对象编程语言,java主要用在web开发,手机游戏及一些平台游
3.1 Java2D图形绘制简介3.1.1坐标系统3.1.2图形处理类   J2SE API,用于处理2D图形,功能如下   (1)绘制和填充简单及复杂的形状   (2)剪裁、合成图形及透明度处理   (3)对图形进行各种几何变换   (4)对高级字体进行处理并对字符串进行格式化   Java2D API:Graphics类,Graphics2D类,Shape类3.1.3 绘制几何图形//建立图形
转载 2023-10-18 17:18:31
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一、问题描述用c语言实现一个弹球游戏,可以让小球在一定范围内做抛物线运动。二、解决问题的物理模型步骤1.在一个固定点画一个小球(以o代表小球)2.让小球沿着 y=0.1*(x-20)*x+10这条抛物线移动3.给小球规定一个范围运动,横坐标达到40,纵坐标最多达到20备注:为什么我们看到的小球是移动的。这里要提到视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,
原创 2023-08-06 22:09:22
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连连看Java游戏毕业设计论文 连连看连连看 JavaJava 小游戏毕业论文小游戏毕业论文 设计设计 学生姓名学生姓名 学学 号号 系系 别别 专专 业业 指导教师指导教师 软件 071 班 目目 录录 1 导言 1 1.1 目的. 1 1.2 范围. 1 1.3 缩写说明 java 1 1.4 术语定义. 1 1.5 引用标准. 1 1.6 参考资料. 2 1.7 版本更新信息. 2 2 系
# Java 游戏闯关设计 在现代游戏开发中,闯关设计是一项重要的游戏机制。它通过设置不同的关卡,引导玩家逐步提高技能并探索新的游戏内容。本文将介绍如何使用 Java 进行简单的游戏闯关设计,并提供代码示例和结构图。 ## 1. 游戏基本结构 在我们的示例中,我们将设计一个简单的闯关游戏,玩家需要通过不同的关卡来完成挑战。我们需要定义三个主要组件: - **玩家**(Player) - *
原创 2月前
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目录一、实现效果二、实现代码三、重难点讲解3.1 数字移动问题3.2 绘图问题---抗锯齿 一、实现效果二、实现代码Check表示格子,GameView实现游戏视图界面及功能,是核心。Check.javaimport java.awt.Color; import java.awt.Font; // 方格类 public class Check { public int value;
转载 2023-08-07 21:49:19
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前言五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,
Greedy-Snake此游戏已打包为 .exe 文件,可以直接下载先玩一下 download →要有 jre 环境噢,只要装了java的都有先看效果图吧,开始游戏界面点击 开始 按钮后的效果上代码啦先定义一个启动程序开始我们的代码好吧。// StartMyGreedySnake.java public class StartMyGreedySnake { public static vo
转载 2023-08-15 21:44:27
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1.团队课程设计博客链接2.个人负责模板或任务说明猜数运行3个主界面即相关功能玩家信息存储的play类结束界面排行榜规则制定3.自己的代码提交记录截图4.自己负责模块或任务详细说明1.主界面我负责着界面设计而后有着判断所猜数字与谜底数字的大小而所要给出的提示然后使用new Large().setVisible(true);切换界面,然后我们分析为了使游戏多点玩下去的欲望多加了一个额外提示,其作用是
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去。下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目)1、先看看游戏屏幕样式及工作原理2、再看看动画工作原理3、分析完了,上代码,所有说
转载 2023-05-23 21:54:29
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石头剪刀布-简单的java游戏一、案例分析隔壁秃头今天发来一个题目,叫我们用Java给他我们做一个小游戏,具体内容有:实现传统益智游戏:石头剪刀布用户进入OS,首先输入自己的游戏名称选择一位对手进行比拼每进行一轮比拼就记录结果,方便最后计分最后根据胜场数评出最终获胜方二、结构设计对规则做了如下规定:数字1:剪刀、数字2:石头、数字3:布 构建:Dos:主类User:用户类 1)用户名 2)得分O
java课程设计实验报告样例》由会员分享,可在线阅读,更多相关《java课程设计实验报告样例(4页珍藏版)》请在装配图网上搜索。1、java课程设计实验报告样例分数_ 嘉应学院计算机学院实验报告 课程名称面向对象程序设计课程设计(Java) 实验名称”动物换位”程序设计 指导教师肖振球 实验地点_居家学习_实验时间2020.03.17 提交时间2020.03.17 班 级_计算机1807_姓 名
1.设计内容设计一个界面为10*10的扫雷程序,雷的个数不少于10个。功能如Windows系统给定的扫雷游戏。效果如图:扫雷界面 2.设计要求界面美观,鼠标的左右键好用。左键:直接显示有几个雷,如果该区域本身就是雷,游戏结束。右键:设置该区域为雷,如果设为雷区,再点右键则该区域返回没点开状态。双击:如果一个区域四周设置的雷数=该区域显示的个数,双击则可以直接显示该区域四周的数字。3.设计
目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类目标明确主程序职责实现主程序类准备游戏精灵组01,明确主程序职责回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分 游戏初始化游戏循环根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护游戏初始化 - - __ini
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