unity 制作简单软件_51CTO博客
Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。   大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点。原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复制一份,改改贴图就差不多了。不过考虑到代码的简洁和可重用,本篇花了些心思在重构上。 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931
游戏内容游戏有n个round,每个round发射10次trial,每个trial的飞碟都可能不同,包括速度角度得分等,使用鼠标进行射击,点中即表示射击成功。游戏要求使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用,工厂使用单例模式。游戏的设计首先是设计一个制造飞碟的工厂 由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟,与没有使用的飞碟。每次需要工厂输出一个飞碟的时候就去未被使用的链
  最近有幸接触了一点Unity3d的东西,和大家分享一下。 Unity3d 简介  是一款可视化的,3d游戏开发软件。可以进行手动绘制3d场景,自己添加摄像机角度,3d模型设计,事件触发,对于园子里大家很感兴趣的地方在于,它的脚本语言支持JS,可以用C#来开发游戏的动作。并且支持MacOS系统,windows系统。 Unity3d 主要功能概述1.能在iPhone上发布游戏 
1、选中GameObject,点击Window—Animator—Create,双击动画状态机控制器便可打开Animator,下方视频播放杨图标文件为动画。新建AnimatorControllers文件夹,将动画状态机控制器放入    动画状态机控制器存放着所有动画,GameObject Inspector面板Animator—Controller放着哪个状
Edit 编辑frame selected 选取线框select all 选取所有special characters 角色专题load selection 加载选择save selection 保存选择project settings 项目设置render settings 渲染设置graphics emulation 图形模拟network emulation 网络模拟Assets 资产imp
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 在大学时稍微自学过一段时间Unity3D,虽然现在在做安卓,但一直对游戏开发很感兴趣,所以平时偶尔有空也会稍微看看,不过水平还是未入门菜鸟级的。 下面这个...
转载 2014-11-27 00:46:00
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Unity UI Framework:简化你的UI开发Unity引擎以其强大的3D图形渲染能力和易用性在全球范围内赢得了开发者的心,但对于UI部分的处理,虽然Unity提供了UGUI系统,但有时候仍需额外的工作来实现更复杂的需求。幸运的是,有一个开源项目——Unity-UI-Framework,它是一个精心设计的解决方案,旨在优化和增强Unity的UGUI,让你的UI开发变得更加高效和便捷。项目介
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转载 2019-07-05 21:05:00
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Unity做一个简单的AR应用1.AR Foundation1.1.遇到的小问题11.2.遇到的小问题21.3.遇到的小问题32.尝试创建一个极其简陋的AR应用2.1.遇到的小问题 这篇博客其实上个月就开始写了,然后写了一点点就没有继续动工,搁置到现在才来接着写。当时测试的项目也留在了学校的电脑上(当时还把roll a ball给整成AR的形式,但其实也就是把整个平台弄成一个预制体实例化放上去
转载 2024-01-20 15:20:13
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手机app制作需要哪些流程呢?要开发一款手机app软件,说复杂非常复杂,因为涉及众多专业的开发领域,涉及的专业开发人才包括安卓开发师、苹果iOS开发师、前端开发师、后台开发师、测试工程师、运维人员等等。但是随着移动互联网开发技术的进步,现在也有非常简单的手机app制作方法,让普通人自己能完成app制作。 这里为大家介绍的就是应用公园免编程app制作平台。不懂专业开发技术,通过简单的图文
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
一、Unity创建2D项目 首先在Assets中创建文件存放素材和脚本 1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名) Scenes存放场景 Scripts存放脚本和素材 Object存放移动物体( 小树/小鸟) 二、导入游戏背景画面到Scripts中 1.导
1. 写在前面前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里!先看一下教程里面的最终效果。是不是很像个幽灵~下面是我在自己的工程中实验的结果。中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦。这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如...
原创 2022-01-07 10:21:13
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
ConvMAE实战摘要安装包1、安装timm数据增强Cutout和Mixup项目结构计算mean和std生成数据集 摘要本文通过对植物幼苗分类的实际例子来感受一下ConvMAE模型的效果。模型来自官方,我自己写了train和test部分。从得分情况来看,这个模型不是很好,我训练了1000个epoch,最终得分是93.X%,而且收敛很慢。所以就不详细介绍这个模型,带领大家从实战的角度体验一下。这篇
经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上
使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏发布时间:2021-04-17 17:56:36作者:Leah本篇文章为大家展示了使用Unity3D怎么制作一个五子棋游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。using UnityEngine;using System.Collections; public class chess : MonoB
开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
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