代码说话。use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String:
「通告」Rust日报征集投稿3.21开始预计一周,Rust日报将由Mike和Damody帮忙打理。大家也可以通过Rust日报的GitHub仓库提交issues来投稿每日新闻。来尝试像我一样对你当天看过或学过的资料进行一次总结,也许你会有不一样的感觉?一周后恢复正常更新。RustStudy/rust_daily_news使用Rust实现NES模拟器#NES #Emulator文章中作者探讨了如何使用
错误处理panic! 与不可恢复的错误当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据(也可以不清理数据就退出程序),然后接着退出。panic! 和和其他语言不一样的地方,像下面的代码,这种情况下其他像 C 这样语言会尝试直接提供所要求的值,即便这可能不是你期望的:你会得到任何对应 vector 中这个元素的内存位置的值,甚至是这些内存并不属于 vector 的情况。这被称为 缓冲区溢出
rust 基础总结基础的语法和常用表达式写法常见结构、类、算法的实现常见库的说明和使用与其他语言交互总览优缺点一个项目basic 很多基础的类型和操作都很简单,不做说明。下面仅列举一些最容易产生阻碍性疑问的点。
&引用
*解引用一个及其重要,但是与实际“看似”矛盾的问题,借用(borrow):#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y
在量化领域,对性能要求比较高,特别是高频交易,那是纳秒必争。在RUST中,测试一个函数,或一个操作耗时即性能分析,应是如何做呢?一、计时器:systime 是否可以用std::time::systime 来计算花时情况?我们来试一试:use std::time::SystemTime;
pub struct Stock{
pub price:f64,
pub volume:i32,
dua - 并行的文件统计工具也就是 du 的翻版啦。这个用上了Rust的并行化技术。速度比原来的 du 更快,特别是在SSD下更快。比如像下面这样测试time du -sh real 0m1.003s
time dua -t 8 real 0m0.378s
time dua -t 1 real 0m0.971sRepo小技巧:cargo clean的时候,不想重新编译依赖,怎么办?cargo
文章目录一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量1.2 变量的可覆盖性二、数据类型2.1 数据类型 & 编译器自动推导机制2.2 标量与复合三、函数3.1 普通函数3.2 匿名函数/闭包3.3 函数指针3.4 高阶函数3.5 函数部分完整代码: 一、变量1.1 不可变变量/可变变量/常量Rust 既支持静态变量也就是不可变的变量,也支持普通的可变变量,声明变量使用 let 关键字,使用
控制台命令r.screenpercentage 0~100 0是百分之百 如果改了这个 游戏运行超级流畅说明瓶颈在GPU上stat fps 显示帧率(Frame Per Second)(或者快捷键Crlt+Shift+H 显示帧率)stat unit 把Frame拆分 其中最接近 Frame的就是瓶颈,Game为游戏逻辑方面的(CPU端)stat rhi 查看draw call和三角面数量stat
11092403
CS废话少说,入正题。大多数人的显卡应该都是TNT2级或以上的吧(我手上只有一个TNT2 PRO在的,别的没有所以没试
TNT2
),就只有出超显卡这招了,把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(我看到一个文章说是把MX200刷成MX都400的,我就把我的没牌子的TNT2
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只
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精选
2007-06-19 14:50:43
5120阅读
一、优化前提1,unity安装包大,运行卡 内置了mono虚拟机 C#在mono虚拟机上运行,mono虚拟机是跨平台的2,DrallCall 绘制调用,性能GPU,CPU,和GPU渲染相关 CPU对图形绘制接口的调用,CPU通过图形库接口,命令GPU进行渲染 &
# 提高 Android UVC 视频帧率 (FPS)
## 引言
在现代移动应用中,视频处理越来越普遍,尤其是在使用 USB 摄像头和视频设备时。Android UVC(USB Video Class)设备的引入使得开发者能够轻松地与 USB 摄像头互动。尽管如此,在某些情况下,视频流的帧率(FPS)可能未达到预期的效果,这对图像质量和用户体验都有显著影响。因此,本文将探讨如何在 Andro
如果你准备畅玩游戏,却频繁掉帧,严重影响游戏体验,那这里有些提升FPS的小方法,游戏党别错过了。整理主硬盘更改电源选项更新显卡驱动降低屏幕分辨率关闭其他应用程序并禁用启动项方法一、整理主硬盘1、打开文件资源管理器,点击“此电脑”。2、右键单击本地磁盘,选择“属性”。3、点击”工具“标签页”,点击“优化”。4、再点击“优化”。5、优化完成后,重启电脑让变化生效。方法二、更改电源选项一般来说,我们的电
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2023-10-17 19:34:29
156阅读
原文标题: Cheap tricks for high-performance Rust
你正在写Rust但是它却不够快?即使你已经执行了cargo build --release? 这里是一些实用的小技巧用于提升Rust项目的运行时速度而不用修改任何代码。请记住下面建议但是不要替换掉掉实际性能分析和优化。我也认为能够在实际使用中表现出的基准测试(ben
//变量:
//格式:let (mut 可变变量) 变量名 (:变量类型) = 值 没有声明变量类型的时候,自动推导类型
//整形进制:字节:b'A'
//常量:
//格式:const 变量名:类型 = 值
//if语句
//if 变量 {}
//if 变量 {} else {}
//if 变量 {} else if 变量 {} else {}
//match匹配语句,matc
# 提高游戏FPS的Java代码实现指南
在游戏开发中,流畅的帧率(FPS)对用户体验至关重要。以下,我们将逐步指导你使用Java代码来提高游戏FPS。整个流程如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
| -------- | ---------------------------------- |
| 1 | 分析
今天小编要为大家带来得是腐蚀Rust帧数优化指南,腐蚀Rust是一款第一人称僵尸生存网络游戏,在游戏中玩家需要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。帧数优化指南一、如何查看你当前的FPS。(steam办法)一种方法是激活Steam FPS:在Rust客户端关闭的情况下,进入主Steam程序窗口的“Steam”选项卡点击“设置”选择“游戏中”标签。必须选“在游戏中启用”。然后,在“游戏
前言在Rust里写一个链表可不是一件容易的事,涉及到很多的知识点,需要熟练掌握之后才能写出一个不错的链表。这篇文章主要介绍了如何写一个Rust链表,并且补充了涉及到的很多的额外知识点,尤其是所有权问题。 首先,你需要明白,为什么Rust链表难写,同样的为什么C实现简单一点呢? 只能有一个引用!!!这是最关键的,然后就是Rust中是没有NULL指针的,这就需要用到Option枚举,在编译阶段必须知道
# Python FPS计算项目方案
## 一、背景
在计算机图形学和游戏开发领域,FPS(Frames Per Second)是一个重要的性能评估指标,用于衡量每秒钟渲染的帧数。FPS越高,意味着画面越流畅。为了确保游戏或应用程序的流畅运行,开发者需要实时监控FPS。Python作为一种强大的编程语言,提供了多种方法来计算和展示FPS。本项目将通过Python实现一个简单的FPS计算器。
现在大家用得最多的 Java 版本是 Java 8,如果你的公司比较保守,那么使用较多的垃圾回收器就是 CMS 。但 CMS 已经在 Java 14 中被正式废除,随着 ZGC 的诞生和 G1 的稳定,CMS 终将成为过去式,Java 9 之后,Java 版本已经进入了快速发布阶段,大约是每半年发布一次,Java 8 和 Java 11 是目前支持的 LTS 版本由于 JVM 一直处在变化之中,所
# Python如何计算FPS
在计算机视觉和图像处理领域中,FPS(Frames Per Second)是衡量图像处理速度的重要指标。FPS表示每秒钟传输的帧数,通常用来衡量计算机视觉算法在给定硬件条件下的实时性能。本文将介绍如何使用Python计算FPS,并提供一个具体的问题场景来进行演示。
## 问题场景
假设我们有一个摄像头,我们需要实时检测摄像头捕捉到的视频中的人脸,并计算每秒钟检
原创
2023-11-12 04:37:41
71阅读