【Pixel-Fillrate】 “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数。现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高。 填充率的故事 谈到3D加速卡,最常用的一个词就是填充率。各大厂商在介绍和推广自己的产品时,填充率总是作为一个重要指标而大肆宣扬。甚至一场宣传战
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2023-12-19 19:50:40
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今天给大家介绍一下安卓布局中的 LinearLayout,文章分为四个部分线性布局是一个很常用的布局,可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行,但是在我的工作中只在布局结构简单的时候使用,很多时候是使用相对布局的。因为如果布局结构复杂时使用线性布局往往需要LinearLayout嵌套LinearLayout,而这会使得加载页面的效率变低。所以写布局文件之前要好好分析需求,再决定是否使用Linear
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2023-09-19 10:39:27
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空间数据结构我这个是项目中用来解决一些问题,包括在引擎中的场景管理!做了一个ppt来演讲,所以地下有的直接就用ppt的内容或者截图~ 二维下使用四叉树、Kd-tree等等在三维下使用八叉树、bvh-tree、BSP-tree BVH-tree在动态场景下使用(游戏使用的最多);Oc-tree八叉树是对于室外大场景来说的;BSP-tree是对于室内场景; 用途:场景管理、碰撞检测、LOD、光线追踪、
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2023-12-18 19:03:08
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字符串字符串广泛应用 在 Java 编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。1.创建字符串常见的两种方式① 直接赋值创建:会在字符串常量池中String str1 = "hello";② 通过构造方法创建:在堆内存中创建String str2 = new String("hello");两种方式的比较String str1 = new Stri
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2023-06-15 15:47:47
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Open CV系列学习笔记(三)色彩空间什么是色彩空间色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那么容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“Color Space”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩
不知道朋友们遇到手机卡慢、空间不足的第一反应是什么?A:换个手机。B:内存满了,找清理软件狂删啊! 使用智能手机的人 大家肯定和小编一样恋旧,觉得换手机很麻烦所以不断尝试各种清理软件,清理手机内存但是讲真的!真的不够用!更可怕的是没有内存了,手机卡啊!如果时间可以倒流我一定对自己说不要为了省点钱就只买了一个64G的手机多么痛的领悟... 惊讶,吃惊,震惊,目瞪口呆,惊恐,惊吓,害
一、解决问题为了app登录流程用户体验问题,对于用户登录的账号密码记录并自动填充,为用户提供快速、便捷的登录方式,让用户选择账号即可填充账号密码二、新技术概述这个功能已经推出比较久了,在WWDC17上,苹果发布的iOS11,其中带来了App密码自动填充的这一新的API。这一功能的实现能够让用户更方便的管理密码,更容易在我们的应用上登录。密码自动填充简化了iOS应用和网页的登录和帐户创建任务。只需轻
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2023-08-02 16:17:52
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处理是当今可用的功能最强大的库之一,可用于创建2D和3D视觉算法作品。 它是基于Java的开放源代码,并具有各种各样的功能,这些功能旨在使绘画和绘画变得既有趣又容易。 通过在Android应用中使用Processing的核心库,您可以创建高性能的图形和动画,而无需处理Android的OpenGL或Canvas API。 通常,您甚至不必费心处理低级任务,例如管理线程,创建渲染循环或保持帧速率。
Some Container Widget in Android App
Android应用中一些常用的容器控件
1. Android中常见的容器控件
Spinner 下拉控件
主要的属性:
entries: 在xml布局文件中绑定数据源(* entries="@array/languages")(可以不设置,即可以在Activity中动态绑定)
spinnerMode: Spinner的显示形式
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2024-01-29 05:58:08
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XMLSchema目录(?)[-] 1声明名称空间 2Schema中的命名空间 1Schema中的全局成分 2Schema中的非全局成分 3targetNamespace 3XML文档中命名空间&n
从数据保存上分,主要分为两大类:易失性存储器(Volatile Memory,VM):电源开启时资料存在,电源关闭则资料立刻流失(资料挥发掉),例如:SRAM、DRAM、SDRAM、DDR-SDRAM 等。非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM):电源开启时资料存在,电源关闭资料仍然可以保留,例如:ROM、PROM、EPROM、EEPROM、Flash ROM、FRAM、M
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2023-06-29 23:44:07
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电脑已经成为了人们所必须的工作、娱乐用品,而当时间永久了,发现速度会变的奇慢,只有重新启动一下才能再次顺利地使用。相信很多玩大型游戏或者打开较多网页和同时打开较多软件的朋友们经常碰到这个问题,其实这就是因为电脑在使用过程中有许多物理内存碎片产生,占用了内存的空间,而使电脑变慢。当然,最实际的就是买一根内存条来提升内存容量而获得系统加速的作用。但如果我们不想破费,又能让系统在运行大型或多款软件后不会
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2023-11-27 22:37:06
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# Android 斜线填充实现指南
在Android开发中,有时我们可能需要在View中实现斜线填充的效果。这是一个常见的需求,特别是在设计特定的UI时。本文将指导你完成在Android中实现斜线填充的具体步骤,并附上必要的代码和注释,帮助你理解每个步骤的含义。
## 整体流程
以下是实现Android斜线填充的流程概述:
| 步骤 | 描述
目录一、什么是自定义容器1.1 ViewGroup类1.2 ViewGroup的工作原理1.2.1 ViewGroup的onMeasure分析1.2.2 ViewGroup的onLayout分析1.2.3 ViewGroup的onDraw分析二、综合案例2.1 CornerLayout布局2.1.1 分析容器的宽高2.1.2 分析容器的内边距2.1.3 分析子View的外边距2.1.4 重写Co
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2023-10-02 09:52:24
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一、区域填充1. 与多边形扫描转换算法对比1)基本思想不同a. 多边形扫描转换是指将多边形的顶点表示转化为点阵表示;b. 区域填充只改变区域的填充颜色,不改变区域表示方法;2)基本条件不同a. 在区域填充算法中,要求给定区域内一点作为种子点,然后从这一点根据连通性将新的颜色扩散到整个区域;b. 扫描转换多边形是从多边形的边界(顶点)信息出发,利用多种形式的连贯性进行填充的;2. 基本概念1)区域—
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2023-12-07 13:38:32
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Animate(An)是一款以创意为核心的动画设计软件,一直以来都受到了广大动画设计爱好者的青睐。随着2019年推出的Animate CC成为Adobe Creative Cloud的一部分,也开拓了更广阔的市场,成为了不少动画制作者们专业的首选软件之一。2020年推出的Animate更是将其创新与人性化设计完美结合,让动画制作变得更加简单易上手。首先,An 2020 打破了设备和平台限制,支持
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2023-10-03 19:01:07
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# Android style 填充的实现方法
## 1. 引言
本文将介绍如何在Android中实现Android style填充。Android style填充是一种常见的UI设计风格,用于给用户界面元素添加填充效果,使其看起来更加饱满和立体。对于刚入行的开发者,了解并掌握如何实现Android style填充是非常重要的。
## 2. 实现步骤
为了帮助小白开发者快速理解并掌握实现And
原创
2023-11-08 03:59:08
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# Android 填充布局的使用及其实现
在 Android 应用程序开发中,布局是一个至关重要的部分,而填充布局(Fill Layout)则是实现 UI 设计的基本方式之一。填充布局可以让视图组件分布在整个屏幕上,确保用户界面元素能够最大限度地利用可用空间。本篇文章将详细介绍 Android 填充布局的使用方法,并提供代码示例和相关流程图、状态图的实现。
## 什么是填充布局?
填充布局
在Android开发中,图片填充(Image Fill)是指如何将图像适配到视图中,以确保展示的完整性和美观性。这是用户体验设计中的一个重要方面,特别是在处理不同屏幕尺寸和分辨率的设备时,确保图像使用的合适技巧和方法是至关重要的。接下来,我们将系统地探讨如何解决“android 图片填充”相关问题。
## 背景定位
在如今的移动互联网时代,用户对视觉效果的要求越来越高。许多应用都涉及到图像的展
在项目开发中,都会涉及到自定控件的使用,在写自定义控件的时候,就会去重写onDraw方法,在onDraw方法中就会涉及到Paint画笔的使用,这里就说下Paint画笔的一些简单使用和设置。Paint画笔的基本使用: 1.1、图形绘制相关 在使用的时候都会先new Paint,然后去设置相关的属性,下面是一些常用的属性方法;//设置颜色
mPaint.setColor();
//重置画笔
mPai
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2023-12-09 15:51:06
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