我之前一直在做Hololens2集成大语言模型(LLM)的开发,看我之前的博文有提过。今天主要是记录一下我在进行关键词检测功能开发中遇到的一些坎和经验,本次博文也是面向新手。(不过可能有些细节不注意到,可能解释的不是很详细,欢迎大家评论提问)1.全流程介绍首先LLM语音识别我目前将它分为几个部分进行功能开发:语音转文本用的是Azure云服务,这个其实有很多教程都讲到过。然后后面文本转语音也是Azu
BaiduVoiceTestUnity3d使用百度的Rest Api实现语音交互,可以将语音转化为文本,也可以将文本转化为语音。 这个项目原本是为一个HoloLens眼镜的虚拟角色语音交互做准备。该平台上由于编译环境的问题接入SDK会出现种种问题,所以只能使用百度语音的RestApi来实现。 使用RestApi就可以不受平台的限制了。语音解析百度语音的RestApi接口实现语音转化为文本,只需要
实现一个类似于pokemon的对话框
简介实现一个类似于pokemon的对话框功能描述对话按照次序依次显示,而不是立刻显示点击确认或取消键立刻显示完整对话显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话全部显示后,退出对话设计思路首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。为了设计的组件化,博主
Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里的storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
对话系统特点使用节点编辑器编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制系统实现首先,我们设计一下对话系统进行的结构分层,在该对话系统中,我们将其分为节点编辑器、对话数据,对话逻辑处理系统三个部分。我们可以用下图来表示:
Editor
目录Model 数据结构:SystemViewer自己做的对话系统,使用QFrameworks框架Model 数据结构:对话数据:[
{
"TreeId": "0",
"NodeId": "0",
"TextData": "",
"DefaultNextTreeId": "0",
"DefaultNextNod
前言在我的上一篇文章中,我虽然实现了读取XML文件数据里的对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话的脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关的xml文件及脚本做了改进。对XML文件做的改动首先先看我改后的dialogueTest.xml文件:<objects>
<Scenes SceneID="classroom_
Unity版本2019.4.27 steamvr版本:SteamVR1.2.3 VRTK3.3下载SteamVR 点击连接,进入VRYK官网 Getting Started · VRTK - Virtual Reality Toolkit (readme.io) 加载页面是这样的然后下拉这个页面定位到如下图点击箭头 SteamVR
# 实现Java AI对话
## 一、流程概述
为了实现Java AI对话,我们可以使用第三方库来帮助我们构建一个简单的对话系统。下面是整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入相关的第三方库 |
| 2 | 创建一个对话管理器 |
| 3 | 添加对话模板 |
| 4 | 实现对话逻辑 |
| 5 | 测试对话系统 |
## 二、具体步
随着人工智能技术的快速发展,Python作为一种功能强大的编程语言在AI领域越来越受到重视。其中,Python AI对话系统是一个重要的应用方向,它可以使计算机具备类似人类的对话能力,实现智能问答和自然语言处理等功能。本文将介绍Python AI对话系统的基本原理和实现方式,并通过代码示例展示其应用。
### Python AI对话系统的基本原理
Python AI对话系统基于自然语言处理技术
接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
OPEN AI快速开发平台。免费支持ChatGPT3和ChatGPT4,基于OPEN AI 平台你的任何APP 可一键接入AI 智能
原创
2023-05-20 10:18:06
1114阅读
一.下载Steamwork.Net SDK1.下载Steamwork.NetSDK 2.下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试 3.找到SteamManager代码,挂载到一个跳转场景不会被销毁的物体上,然后找到
在上一节中,我们实现了一个基于GraphView的对话编辑器,并定义了储存对话数据的对话数据。在这一节,我们将继续完善我们的对话系统。在这一节,我们将完成:对话数据文件的解析与处理对话节点逻辑的实现用于创建可挂载在Gameobject的Mono脚本基类继承基类并创建一个简单的打字机效果对话系统创建对话系统基类定义系统状态在编写脚本之前,我们先来讨论一下对话系统的状态。在一个对话系统中,我们可以将其
文章目录对话实现触碰npc产生对话条件对话带人物的对话分支对话 对话实现unity商店下载并导入 可以在这里点加号生成各种各样的命令 比如说 说话的实现就是在这里: 随后运行游戏就有对话了在这里可以选择什么时候开始触发这段对话 可以通过button的方式触发 还有按键盘按键触发触碰npc产生对话选中摄像机 ctrl+shift+f可以使得其对准当前scene的场景添加一个NPC 为了防止人物穿过
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
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2023-07-17 15:33:38
139阅读
Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩
libsqlite3.tbd 数据缓存
CoreTelephony.framework 获取运营商标识
SystemConfiguration.fram
目录一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果常见问题:二、unity配置工作目的:配置unity中Build Settings界面与Player Settings界面的参数,能够通过Build打出一个APK包三、链接unity与安卓程序目的:unity Console窗口与Profiler窗口能够监听到程序的Debug
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2023-11-22 10:27:20
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