redis锁设置过期时间_51CTO博客
 用redis构建分布式 单实例的实现从2.6.12版本开始,redis为SET命令增加了一系列选项: EX seconds – 设置键key的过期时间,单位时秒 PX milliseconds – 设置键key的过期时间,单位时毫秒 NX – 只有键key不存在的时候才会设置key的值 XX – 只有键key存在的
redis分布式最佳实践(并实现续期机制) 文章目录redis分布式最佳实践(并实现续期机制)1. 分布式是什么?2. setnx 和 AQS state3. jedis完成分布式得设计#3.1 v1版本3.2 v2版本3.3 v3版本4. 测试 1. 分布式是什么?在单体项目进入分布式项目之后,各个业务被拆分成多个微型服务,核心微服务还可以搭建集群,那么搭建集群之后问题就来了,以前
转载 2023-08-20 19:41:46
131阅读
原理解释 @Cacheable注解作用,将带有该注解方法的返回值存放到redis的的中;使用方法在方法上使用@Cacheable(键=“测试+#P0 + P1#...”)表示键值为测试+方法第一个参数+方法第二个参数,值为该方法的返回值。以下源代码表示获取人员列表,Redis的中存放的关键值为'领袖'+ leaderGroupId + UUID + yearDetailId@Overri
标题Redis内存回收机制Redis的内存回收主要围绕以下两个方面:1.Redis过期策略 删除过期时间的key值2.Redis淘汰策略 内存使用到达maxmemory上限时触发内存淘汰数据Redis过期策略和内存淘汰策略不是一件事,实际研发中不要弄混淆了,下面会完整的介绍两者。Redis过期策略过期策略通常有以下三种:1.定时过期每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即
转载 2023-10-10 21:53:46
150阅读
为什么要用分布式?先上一张截图,这是在浏览别人的博客时看到的. 在了解为什么要用分布式之前,我们应该知道到底什么是分布式.按照不同的维度,有多种分类.比如1.悲观,乐观;2.公平,非公平;3.独享,共享;4.线程,进程;等等.我们平时用的,比如 lock,它是线程,主要用来给方法,代码块加锁.由于进程的内存单元是被其所有线程共享的,所以线程控制的实际是多个
Redis 实现分布式指定一个 key 作为标记,存入 Redis 中,指定一个 唯一的用户标识作为 value。当 key 不存在时才能设置值,确保同一时间只有一个客户端进程获得,满足互斥性特性。设置一个过期时间,防止因系统异常导致没能删除这个 key,满足防死锁特性。当处理完业务之后需要清除这个 key 来释放,清除 key 时需要校验 value 值,需要满足只有加锁的人才能释放
什么是分布式分布式:不同进程必须以互斥方式使用共享资源的一种方法实现。实现分布式的基础互斥。任何时刻,只有一个客户端持有。无死锁。最终总是有可能获得,即使持有的客户端已经崩溃。单个 Redis 分布式实现上锁上锁需要考虑俩点原子性能自动释放首先要考虑持有的客户端挂掉后,一直得不到释放的情况,这时候需要借助 Redis 的 Expire 自动过期功能,在上锁时设置一个过期时间
转载 2023-09-28 16:02:52
185阅读
Redis分布式的正确姿势据肥朝了解,很多同学在用分布式时,都是直接百度搜索找一个Redis分布式工具类就直接用了.关键是该工具类中还充斥着很多System.out.println();等语句.其实Redis分布式比较正确的姿势是采用redisson这个客户端工具.具体介绍可以搜索最大的同性交友网站github.如何回答首先如果你之前用Redis的分布式的姿势正确,并且看过相应的官方文档
在分布式系统中,为保证同一时间只有一个客户端可以对共享资源进行操作,需要对共享资源加锁来实现,常见有三种方式:基于数据库实现分布式基于 Redis 实现分布式基于 Zookeeper 实现分布式高并发下数据库性能太差,本文不做探究。仅针对Redis 和 Zookeeper 实现的分布式进行分析。实现一个分布式应该具备的特性:高可用、高性能的获取与释放。在分布式系统环境下,一个方法或
转载 4月前
79阅读
之前说的如果使用setnx做分布式的时候,会有续期的问题,也就是说如果过期时间10s,而业务处理花了30s,而redisson就可以处理恰好处理这类续期的问题;而这类自动续期的机制就是所谓的看门狗机制总的来说就是默认过期时间是30s,而自动续期机制在源码当中就是开启了定时任务,定时间隔是看门狗时间的三分之一,也就是10s,所以就是在业务没有处理完的情况下默认每隔10s续期到30s;下面
转载 2023-05-25 15:32:17
634阅读
# Redis过期时间 在分布式系统中,常常需要使用来保证对共享资源的访问是互斥的,以避免出现脏数据或者数据竞争的情况。而在使用Redis作为分布式的方案时,我们通常需要考虑过期时间,以避免死锁或者长时间占用的情况。 ## 为什么需要考虑过期时间 当一个线程获取到之后,如果该线程在处理过程中出现异常或者其他情况导致无法主动释放,那么其他线程将永远无法获得该,从而导致死锁
原创 6月前
36阅读
文章目录面试问题问题分析如何回答一、写在前面二、Redisson实现Redis分布式的底层原理(1)加锁机制(2)互斥机制(3)watch dog自动延期机制(4)可重入加锁机制(5)释放机制(6)上述Redis分布式的缺点 面试问题Redis过期时间小于业务的执行时间该如何续期?问题分析首先如果你之前用Redis的分布式的姿势正确,并且看过相应的官方文档的话,这个问题So eas
编写代码@GetMapping("testLock") public void testLock(){ //1获取,setne Boolean lock = redisTemplate.opsForValue().setIfAbsent("lock", "111"); //2获取成功、查询num的值 if(lock){ Object value
转载 4月前
50阅读
一、过期键删除策略  我们set key的时候,都可以给一个expire time,就是过期时间,指定这个key比如说只能存活1个小时,我们自己可以指定缓存到期就失效。  如果假设你设置一个一批key只能存活1个小时,那么接下来1小时后,redis是怎么对这批key进行删除的?  答案是:定期删除+惰性删除   所谓定期删除,指的是redis默认是每隔100ms就随机抽取一些设置过期
转载 2023-08-20 11:52:08
150阅读
# Redis设置过期时间和超时时间的实现 ## 1. 概述 在多线程或分布式环境中,为了保证数据的一致性和避免并发冲突,我们常常需要使用分布式来控制对共享资源的访问。Redis是一种常用的内存数据库,它提供了方便的分布式机制。本文将介绍如何在Redis设置过期时间和超时时间。 ## 2. 流程图 下面的流程图展示了实现Redis设置过期时间和超时时间的步骤: ```mer
原创 2023-09-18 05:59:46
478阅读
经过几次面试对Redis有了一个初步的了解: 1,Redis:单线程 2,Redis需要设定过期时间,要不然很耗内存,因为Redis是使用内存,所以读写速度比较快 Redis过期时间设定: 一、有效时间设置redis对存储值的过期处理实际上是针对该值的键(key)处理的,即时间设置也是设置key的有效时间。Expires字典保存了所有键的过期时间,Expires也被称为过期字段。 四种处理
redis没有批量设置过期时间的命令,所以当我们需要为多个key设置过期时间时,只能循环调用expire或pExpire命令为每个key设置过期时间,为了提高性能,我打算使用pipeline来批量操作,我使用的是spring-data-redis的stringRedisTemplate,版本为1.6.4-release,代码如下:final String[] keys = {"key1", "ke
 Redis 中有删除单个 Key 的指令 DEL,但好像没有批量删除 Key 的指令,不过我们可以借助 Linux 的 xargs 指令来完成这个动作。代码如下:redis-cli keys "*" -print0 | xargs -0 redis-cli del但是如何实现 redis 批量设置过期时间呢,或者类似需要传递参数的需求?经过实践操作如下:编写shell文件,名
转载 2023-06-26 23:21:05
115阅读
在前两篇关于Redis的文章中,已经详细的介绍了Redis常用的数据结构相关内容,如果还没看的小伙伴可以先过一遍【Redis基本数据类型,Redis跳跃表详解】。本篇文章主要介绍:Redis数据持久化机制(RDB & AOF)。在此之前需要先了解一下Redis服务器的数据库以及Redis过期键的处理策略是怎样的,有助于理解持久化机制内容。Redis服务器中的数据库对于我们都很熟悉的数据库
转载 2023-09-24 17:53:40
226阅读
1.引入Redistemplate@Autowired private RedisTemplate redisTemplate;2.设置redis缓存redisTemplate.opsForValue().set(参数1, 参数2, 参数3, 参数4); 参数1: key键 参数2: value值 参数3: 过期时间,类型为long 参数4:过期时间的类型3.过期时间类型 TimeUnit
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5