学过c语言的可能对结构体和函数有了解,Java的类就是类似结构体的东西,里面有各种函数来规定属性(如果没学过c当我没说)。直接上代码:public class Phone{//创建phone类(可以理解为要创建一个手机)
double price;//声明品牌(手机是有品牌的)
String name;//声明名字(手机要有个名字)
public static void m
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2023-06-15 16:15:10
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要把一个方法写为抽象方法,需要在方法前加上abstract关键字,且方法没有方法体。如果某类中有方法是抽象方法,那么这个类是抽象类。 换句话说:方法加上abstract关键字,并由有抽象方法的类叫做抽象类。如以
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2023-10-19 12:36:13
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第六次上机实验1.按以下要求编写程序。2.定义接口Shape,其中包括两个方法size()、getInfo();,分别计算形状的大小和显示诸如:“半径为XXX的圆的面积为:”等提示信息;设计“直线”、“圆”、“三角形”和“矩形”类分别实现Shape接口。在测试类中通过语句:Shape s[] = new Shape [] ;创建一个包括“直线”、“圆”、 三角形”和“矩形”四个对象的对象数组,将
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2023-12-06 18:51:44
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装饰器模式是一种结构性设计模式,它允许你在运行时动态地扩展一个对象的功能。在装饰器模式中,你可以将一个对象包装在另一个对象中,从而给这个对象添加新的行为或责任。下面是一个 Java 实现的示例:第一个实现假设我们有一个抽象类Shape,它定义了一个方法draw,它将在具体的形状类中实现。public abstract class Shape {
public abstract void d
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2023-11-25 19:25:11
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1.定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有getArea()函数计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。1 //基类Shape
2 class Shape {
3 public double getArea() {
4 return 0;
5 }
6 }
7 //Rectangle类
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2023-06-04 16:05:46
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题目描述:设计一个Shape类,该类无数据成员,函数成员:getArea()、getPerimeter()分别获得图形的面积、周长,由此派生Circle类、Rectangle类并重写上述2个方法。然后设计实现GeoArrayList有序图形列表类(升序)数据成员自定(可以使用ArrayList<>),该类可以实现以ArrayList为参数的构造方法及无参构造方法,向GeoArrayLi
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2023-07-16 21:30:35
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1、问题提出在学习Java类和对象的过程中,对面下面这一经常出现的语句,头脑不免有些凌乱。Person p = new Person();从最官方的解释开始,在这句语句当中,创建了一个Person的对象或者说实例,这个Person的对象(实例)被赋值给p。 这样的说明不免令我有些不能理解,构造器的返回值被赋值给p,那么p就是一个实例咯?2、引用对象的出现前边提出问题:p是否是一个实例?我们事先要明
# Java中抽象类的应用:以Shape为例
在面向对象编程中,抽象类是一个非常重要的概念,尤其是在Java编程语言中。它能有效地组织代码、提高可维护性,并允许多个子类共享相同的代码。在本文中,我们将通过定义一个抽象类`Shape`来探索这一概念,并展示如何使用该类进行多态性开发。
## 抽象类的定义
抽象类是一个包含一个或多个抽象方法(即没有实现的方法)的类。它不能被实例化,必须由其子类实
Graphics2D类继承于Graphics类,提供了几何学、坐标转换、颜色管理及文本排列等更高级的控制。Graphics2D类是java平台渲染二维图形,文字及图片的基础类,提供较好的对绘制形状,填充形状、旋转形状、及定义颜色的支持。在AWT编程接口中,用户通过paint方法接收Graphics对象作为参数,若使用Graphics2D类,就需要在paint方法中进行强制转换。public vo
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2023-09-11 15:01:29
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要求:定义基类Shape:变量:name,静态变量:fatherName = “Shape”方法: get(),set()方法;构造方法。输出当前对象详细信息的方法printInfo();静态方法:getFatherName(),setFatherName()2.定义圆形类Circle,继承基类Shape:变量:半径radius常量:圆周率PI方法:求周长perimeter(),求面积area()
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2023-07-16 21:30:03
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42 2D图形 42.3 绘制几何图形编写GeoView.java:public class GeoView extends View {
private Paint mPaint = null;
目录(一)定义一个抽象的形状类Shape(二)定义Shape的子类,即各种图形(1)定义矩形(2)定义平行四边形(3)定义圆形(4)定义三角形(三)定义一个计算类Operation(四)定义一个测试类测试(五)涉及到的一些基础知识(1)关于抽象类和抽象方法1.抽象类的作用是什么?2.抽象类的子类3.抽象类和抽象方法定义的格式(2)关于多态1.什么是多态?2.多态的表现形式3.多态的前提4.多态调
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2023-08-16 23:27:21
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在Java 9之前,有Collections.emptyList(),Collections.emptySet()和Collections.emptyMap(),它们明确地且专门用于生成不可修改的空集合. List.of()等也可以做到这一点是他们的API的内部一致性问题,而不是一个革命性的新功能.但你的主要问题似乎是Please help me to understand the actual
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2023-06-01 10:50:39
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1.抽象类1.抽象类的概念在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如:在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法,
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2023-11-28 05:59:53
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目录1. 抽象类1.1 抽象类概念 1.2 抽象类语法 1.3 抽象类特性1.4 抽象类的作用 2. 接口 2.1 接口的概念 2.2 语法规则 2.3 接口使用 2.4 接口特性 2.5 实现多个接口 2.6 接口间的继承 2.7,几个重要接口使用实例 Comparable接口 
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2023-11-27 00:29:25
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[Java] 设计模式: Code Shape - 管理你的代码结构Code Shape 设计模式这里介绍一个设计模式: Code Shape。 如果你没有听说的,没问题。这个名字是我刚刚起的。作用在应用软件开发中,我们经常会采用多层架构。在每一层中,不同的方法往往呈现相同的代码结构。 这里我们称之为:Code Shape。 比如:在数据访问层,写方法都可能有下面这些代码:获取数据库连接创建一个事
许多程序代码我们先用到以后的开发中。比如:排序算法等。避免每次使用都要重新写一遍这些代码。如果可以像调用jdk一样的方法来调用我们自己写的代码块。那么该多好。 万幸,有。废话不多说。talk is cheap,show me your code。第一步:创建文件夹mylib,用于存放你自己的lib。 作者路径:D:\J
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2023-05-23 12:57:36
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如果你不了解类和对象的概念,可以去看我的往期文章。类必须先定义才能使用。类是创建对象的模板,创建对象也叫类的实例化。下面通过一个简单的例子来理解Java中类的定义:对示例的说明:public 是类的修饰符,表明该类是公共类,可以被其他类访问。修饰符将在下节讲解。class 是定义类的关键字。Dog 是类名称。name、age 是类的成员变量,也叫属性;bark()、hungry()&nb
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2023-08-16 18:50:04
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实验目的: 1.熟悉抽象类和接口的用法。 2.了解Java语言实现多继承的途径。实验内容: 1.定义一个抽象类Shape。 2.定义一个抽象类Animal。&n
对于对象来说接口就是一种协议,只有当对象(类)能够满足这个协议的时候,才能调用这个协议里定义的方法,换个角度就是接口为满足这个协议的的对象(类)提供了一个统一的公共的方法。例: 定义一个二维图像接口Shape2D,里面定义了获得长度和面积的方法。定义一个圆类实现接口Shape2D。ShapeMath是一个测试类。这里面的Shape2D就是上面所说的协
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2023-12-17 14:41:00
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