dp==dip:设备独立像素 。(device independent pixels) dip是年迈的dp,已经退休,在比较老的代码中还可以看到dip。目前谷歌推荐用dp,在我们开发安卓程序的时候,除了字体之外,都推(强)荐(制)使用dp。 sp:比例像素。(scaled pixels ) sp一般用于处理字体、安卓有个东西叫做大字体,那玩意就是专门调整sp的。所以所有关于
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2023-07-25 22:17:11
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Android DP解析之前面试被问到dp是比例吗?那么dp是什么呢?明知dp不是比例,却不知如何回答,一时语塞…想到用了这么久的dp,却对它完全不了解,惭愧。基本概念名词概念名称解释px像素点,一个像素点为1pxdp即dip,像素密度sp同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放dpi每英寸的像素数,也叫做屏幕密度换算关系 dpi=height2−width2‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾√size
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2023-11-03 22:41:31
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Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言。本文尝试从一个客观全面一点儿的角度来看待这件事情,尽力为大家提供一个比较理性的观点供参考。 为什么会选用Kotlin关于 Google 为什么会选择 Kotlin,我认为有两方面的原因。为了逐渐摆脱专利流氓Oracle。从去年的转向OpenJDK,到现在的支持Kotlin作为官方语言,某种意义是为了摆脱藉由9行
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2023-10-29 22:31:51
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多线程一、为什么要使用多线程1、提高用户体验或避免ANR在事件处理代码中需要使用多线程,响应时间超过5s,即会出现ANR(Application is not responding),并因为响应较慢导致用户体验很差。2、ANR详解 Android的main线程负责处理UI的绘制,为了防止应用程序反应较慢导致系统无法正常运行做如下处理:当用户
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2023-09-21 14:21:34
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Android中dip, dp, px, sp之间的区别
(文章来自网络)
Android中dip, dp, px, sp之间的区别:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pix
看了这篇文章,我的心得有几个:1、之所以使用dp,是为了保证控件的长度一致2、像素一样,dpi不一样,那么长度不同3、dp一样,dpi不一样,长度相同所以相同的dp在不同的手机上看起来长度是一样的,而我在设置间隔的时候如果设置为具体数值的dp,那么其间隔长度也是一样的,这样比较小尺寸的手机就会出问题了 屏幕分辨率 首先要了解Android屏幕分辨率,从density来看,常见的分辨率对应关系有:
# Android 使用 dp 的好处
在 Android 开发中,我们经常会用到 dp(density-independent pixels)来设计和布局界面。对于刚入行的小白来说,理解 dp 的重要性以及如何使用它,是非常关键的一步。本文将帮助你理解使用 dp 的好处,教你如何在代码中实现。
## 为什么使用 dp?
1. **设备适配性**:不同设备具有不同的屏幕密度,使用 dp 可以
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreatentView(R.layou
原创
2022-09-27 10:46:54
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2007年Android 刚刚出生的时候, 看到开发语言是Java , 我很高兴, 因为想在手机端编程的话不用去学Object-C这个看起来怪怪的语言了, 但另一方面我心里也是打了个的问号 :因为在很多人眼里, Java 是很慢的, 用Java 来开发手机端的应用, 尤其是游戏, 到底行不行? 事实证明,用Java来开发应用完全没有问题, Android 这八九年的发展超
# Android为什么使用assets
## 1. 概述
在Android开发中,我们经常需要使用资源文件来存储和读取数据。其中,assets目录是一种特殊的资源目录,它可以用来存储任意类型的文件,如文本文件、图片、音频等。相比于其他资源目录,使用assets目录有一些独特的优势。
在本文中,我将介绍为什么我们应该使用assets目录,并提供实现的步骤和示例代码来帮助理解。
## 2. 使
android使用binder作为进程间的通信工具。典型的应用是android的C/S机制,即client/service。使用这种 机制有以下优势: 1,可扩展性 2,有效性,一个service可以有多个client 3,安全性,client和service运行在不同的进程中,即使client出问题,不会影响到s
文章目录1. 前言2. 分析3. 回归正题3.1 ANR现象3.2 looper阻塞为什么不会造成ANR? 1. 前言我们都知道真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。2. 分析最开始Android的入口ActivityThread里面的main方法,在这个方法中使
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2023-06-25 22:05:24
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什么是dp?dp就是dip,device independent pixels(设备独立像素). dip与屏幕密度(density)有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关。QVGA屏(分辨率为:320px * 240px) density=120HVGA屏(分辨率为:480px * 320px) density=160WVGA屏(分辨率为:800px * 480px) density=240apk的资
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2023-08-17 11:32:04
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先介绍几个相关的概念,然后再看一下它们之间的关系:px:安卓中用来描述手机屏幕上的一个个可以用来显示颜色的物理点。可以把px理解为像素点pixel。dp:安卓中的dp全称为density-independent pixel(dip),换句话说,安卓中dp和dip是一样的,是一种与屏幕密度无关的长度度量单位,dp直接与距离相互换算,160dp为1英寸(注:1英寸等于25.4毫米)。ppi:ppi就是
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2023-08-17 11:35:45
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采用系统的方法解释API是一件非常困难的事,我们不妨先用一个简单的比喻来了解API的实质。无论你用的什么手机,华为也好、苹果也罢,当你需要让自己的手机与电脑进行数据传输时,我们总是需要一条数据线。因此,事实是如此简单,数据线充当的就是API的功能。值得注意的是,API存在的时间与我们拥有编程语言的时间差不多,而且“API经济”作为最近一个热门的领域常常被人们挂在嘴边。这就涉及到了另外一个问题,为什
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2023-11-24 10:04:06
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# Android 为什么使用弱引用
在Android开发中,引用的管理是一个重要的课题。特别是内存管理,直接关系到应用的性能和用户体验。为了有效地管理内存,Android中引入了弱引用的概念。本文将深入探讨为什么使用弱引用,并通过代码示例来展示其应用和效果。
## 什么是弱引用?
在Java中,引用有四种类型:强引用、软引用、弱引用和虚引用。最常用的就是强引用,它会让对象在内存中一直存在,
# Android中动态库的使用原因
在Android系统中,动态库(Shared Library)是一种特殊的库文件,它可以在运行时被调用,而不是在编译时链接到应用程序中。动态库的使用为Android开发带来了很多优势。本文将讨论Android中动态库的使用原因,并提供相应的代码示例和状态图、序列图以帮助理解。
## 动态库的优点
### 1. 减小应用体积
使用动态库可以将多个应用程序
(1)更好利用现代计算机多核特性 随着处理器上的核心数量越来越多,以及超线程技术的广泛运用,现在大多数计算机都 比以往更加擅长并行计算,而处理器性能的提升方式,也从更高的主频向更多的核心发展。如 何利用好处理器上的多个核心也成了现在的主要问题。 线程是大多数操作系统调度的基本单元,一个程序作为一个进程来运行,程序运行过程 中能够创建多个线程,而一个线程在一个时刻只能运行在一个处理器核心上
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2023-12-16 19:41:31
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学习之前,需强调:概率是已知模型和参数,推数据;而统计是已知数据,推模型和参数。第十二集:样本与总体 首先,为何需要样本呢?因为人类并不能总是获取总体数据,例如:人类的身高数据,全世界每秒都有人出生和死去,要获取总体数据是不现实的,故需要样本。样本就是从总体中抽取的一部分数据,人类希望用样本来估计总体,这样做可以节省人力物力而且可行,对么?其次,在统计学中,样本的均值通常用,总体的均值用。均值
你们说的都不太清楚,我对你们表示很失望. 1.px: 像素, 如分辨率为240*320, 即为240px*320px.2.dp=dip: 如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px3.上边说的dpi为dots per inch. 每英寸的点.dots是TM什么?我理解就是px.4.sp: ppi和dpi经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显
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2023-07-28 19:08:40
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