本文参考https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/UE4的热更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe)UE4生成Pak的规则是(基于UE4提供的Launch),先生成游戏主体,游戏主体会要填版本号,后面不管是DLC还是
热更新简介热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务
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2023-08-26 11:59:11
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【好奇系列】LOL pc端技术栈研究以前的LOL客户端更像是传统的游戏普遍的客户端,实时互动的内容不多,而新客户端却更像是浏览器的一个个网页。老版的客户端开发运用到了AdobeAir,但是后面随着LOL的发展,老技术已经出面了很多的问题,例如玩家在进行一场游戏的时候,希望保持登录,接受好友请求等,旧有的技术占用资源过高。LOL新界面 LOL的版本更迭很快,很多新功能需要添加,所以开发一个新的客户端
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2023-08-01 11:29:32
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前言 热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际
原创
2022-11-01 14:14:21
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目录客户端: 名词角度解释含义 客户端: &n
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2023-12-16 21:07:43
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# 游戏客户端技术架构指南
在开发游戏客户端之前,我们需要一个清晰的技术架构以及实现流程。本文将详细介绍游戏客户端的开发流程,并逐步引导你了解每个步骤需要的技术实现。
## 开发流程
下面的表格概述了我们构建游戏客户端的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----
什么是PC游戏?计算机客户端游戏(例如魔兽世界)主要需要下载客户端并安装相对常见的页面游戏,是网页游戏(三个王国)。您在玩什么哥们 最近使用PC? [H]好友最近都在玩五友院齐大宝地点:牛魔神庙牛魔神庙BOSS:牛魔神,黑暗牛魔神12小时刷新牛魔神庙的新怪物:牛魔神系列,牛魔神 ,Dark Bull Demon Bull魔鬼神殿掉落装备:各种特殊的戒指,统治棍,龙纹剑,骨玉力量zd棍,灵魂杖,龙P
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2023-10-10 07:29:02
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使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,我已经把服务器端的框架进行了搭建,接下来,我们开始搭建客户端方面的内容。资源准备:首先,将我们需要用到的资源导入到项目中,分别是之前我们开发的UI框架包,以及场景、音频、DOTween插件、纹理图片等资源。资源的目录结构如下:01-创建客户端架构基础类:首先,我
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2023-12-15 09:48:52
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Lua 垃圾回收Lua 采用了自动内存管理。 这意味着你不用操心新创建的对象需要的内存如何分配出来, 也不用考虑在对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存。Lua 运行了一个垃圾收集器来收集所有死对象 (即在 Lua 中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理的工作。 Lua 中所有用到的内存,如:字符串、表、用户数据、函数、线程、 内部结构等,都服从自动管理。 L
基本概念1. Golang的热更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是热更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码3. 带状态的进程热更新的基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算热更新么?算但不是本文描述
本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA
第一节 Web客户端工作原理1.浏览器工作原理(1)Web客户端工作原理Web客户端,在本课程中,显然就是指浏览器(Browser)端。任何应用系统都必须有一个供用户操作的界面,即用户界面。浏览器的工作,从整个B/S程序来看,是用户与整个B/S程序打交道的一个界面(接口),即人机界面(接口)、用户界面,它的任务是:Ÿ 收集用户输入的数据(如用户数据:http:/
展开全部是网络游戏的原理,本机的客户端里面包含了游戏中的所有东西,各种装备,怪物,场景。62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333431356661其游戏端软件则是给连接上的客户端回传相关指令,同时在客户端的电脑显示屏上展示出来。这个方面的东西,你去找个传奇的SF服务器端自己来捣鼓就能搞懂,也不是太难。而所谓的修改客户端一般情况下是反编译客户端程序后,向其网游服
第一个问题: 数据是什么?数据就是一个数据服务公司的本命钱,如果对方不开放接口那就是没有,所以说,对方不开放图片检索的接口给你,你怎么弄都没用。这个需要你和数据服务公司商谈。 获得服务器地址之后,我向服务器请求数据,服务器返回数据这个过程是否要对服务器做什么处理,还是有了服务器地址之后就可以通过发送请求获得服务器上的任何数据?(比如说我要检索上海图书馆书目) 具体发送请求获得数据的过程是怎样的?
本篇针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?笔者把设计“UI热更新框架“ 的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
原创
2019-05-09 10:23:17
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游戏客户端 游戏客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。 什么是游戏客户端?游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。 游戏客户端的定义在计
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2023-08-30 14:33:26
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# 实现 Redis Lua 客户端的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现 Redis Lua 客户端。下面是整个实现过程的流程图:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B(连接 Redis)
B --> C(加载 Lua 脚本)
C --> D(执行脚本)
D --> E(获取结果)
E --> F(关闭连接)
```
现在让我一步一步地教你如何实现该客
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。Unity 3D是什么?Unit
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2023-07-21 22:36:20
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游戏开发前景如何?大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当。但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将翻番。Unity游戏开发工程师 (9k-18k) 工作职责: 1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发2、使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务
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2023-08-30 11:23:37
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上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。 1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一