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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
web前端开发的学习路线有哪些 1、首先分享一下,可以说在所有的开发语言中,前端开发语言是所有开发语言中最简单的,也是容易入门的,但对于初学者来说,以前没学过任何的开发语言的人来说,也是最难的,但是当你学会前端开发语言之后再学习其他语言,应该容易学一点了 2、想要学会一门功课,做好一件事,必须得用功,多学多想多练,总的来说,如果发现问题的话,得学会如果去解决问题,初初接触前端开发的话,一般自学者最
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英1.6 场景的建立现在已经成功地实现了对象的属性变换和在场景视图中的导航。接下来可以开始完成金币采集游戏的第一个关卡了。首先将空间中的两个floor网格对象分开,在它们之间留一个大的裂缝,将来会在这个裂缝上创建一个桥梁。玩家将可以通过这个桥梁往返于两个如同岛屿一样的floor网格对象之间。可以使用变换(Translate)工具(W)来移动
转载 2024-03-16 16:59:41
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2.6 定时器和倒计时现在已经拥有一个具备场景和金币的关卡了。凭借新添加进来的Coin.cs脚本,现在的金币也可以被正常计数和采集了。不过对于玩家来说,现在的关卡中仍然没有挑战性,因为他们既赢不了,也输不了。在这个游戏中,玩家没有需要达成的目标。因此时间限制也就成为了游戏中的一个重要条件:它定义了玩家胜利和失败的关键。也就是说,在游戏时间结束前,玩家采集到了所有的金币,就可以看作玩家胜利;玩家没有
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具  Unity 5
前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia做的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
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 1.7 光源和天空现在已经完成关卡中基本建筑的模型导入和布局摆放了,只使用很少的几个网格资源和一些基本工具就完成了这些操作。不过,这些工具的功能却是相当强大的,将这些工具组合操作,可以让游戏世界变得丰富多彩,甚至以假乱真。不过,这里还遗漏了一点很重要的事情,那就是光。仔细观察图1.34,这里所有的物体看起来都是单调的,没有光亮、阴影。这是因为场景中并没有配置合适的照明系统,虽然在游戏创
今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And  to answer popular question – yes, we want this shader t
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前言:  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?  首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英2.1 创建一个金币的材质在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Object | Cylinder”可以创建该对象,结果如图2.1
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.5节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。1.5 变换和导航到现在为止,一个地面网格已经建立好了,但是仅仅这一个游戏对象还是很无趣的,还需要向其中添加更多的内容,例如建筑物、楼梯、柱子或者更多的地面。否则,玩家在这个游戏中就没有能进行探索的世界了。
Unity5 引入了名为标准着色器的一种新型内建着色器。此着色器被设计用于代替大量在以前的Unity版本里被使用的旧着色器——它代替了用于渲染“真实世界”物体如石头石块、木头、玻璃、塑料、金属等等的所有着色器。 当使用这个在创建一个新材质时总是被选为默认的着色器时,不再需要从一个长长的着色器类型列表中决定,因为它支持大量特性的结合(反射,bump?,透明,等等)。标准着色器支持所有这些,并且通过
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听
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阿里妹导读:最近APP游戏化成为了一个新的风口,把在游戏中一些好玩的、能吸引用户的娱乐方式或场景应用在应用当中,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果,成本较低。同时在一些需要对用户有引导性的场景,游戏化还可以使用户更易于接受并完成引导性任务,并通过激励的形式鼓励用户持续沉浸在任务当中,形成良性循环。基于这个思路,闲鱼开发了互动引擎Candy。什么是Candy引擎?Candy 是闲鱼技
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
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