为什么要用Lua作脚本? 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何
在lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果;lua为面向对象式的调用也提供了一种特殊语法——冒号操作符。表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x),冒号操作符使调用o.foo时将o隐含地作为函数的第一个参数;一个lua程序既可以使用lua编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。所有lua标准程序库中的函数都是用
hiredis异步接口封装并导出到Lua(金庆的专栏 2017.1)hiredis 不支持 Windows, Windows 下
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2023-06-16 01:14:32
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函数lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: 1 function foo()
2 --do something
3 end
4
5 function add(a, b)
6 return a + b
7 end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来。另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码
要在lua中实现面向对象,我们需要面向对象三大特性:封装、继承、多态。首先我们需要知道的是面向对象 类 其实都是基于 table来实现。我们创建一个万类之父Object = { },并给予它一个属性Object.id = 1。再来对封装、继承、多态进行底层编写。封装封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。要访问该类的代码和数据,必须通过严
面向对象1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。Object = {}
func
四、为LUA封装C/C++函数(不涉及结构体等参数形式) 由上例中的int _cdecl MyCMax(lua_State* L)函数的实现,可以看出lua调用一个非lua_CFunction类型的函数的过程:(1) 为该函数实现一个lua_CFunction类型的函数(或模板)封装。(2) 调用LUA库的注册函数
简介FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)
local Class = {x=0,y=0}
--设置类的__index为自己,当用此Class作为元表的实例若在自己的属性和方法中找不到,
--将会在其元表Class的元方法键__index对应的元方法Class查找
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local instance = {} --初始化instance,如果没有
Lua的闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包的应用闭包的实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器的可以去看我之前的文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态的迭代器,这里避免创建闭包花费的额外代价,降低了性能消耗。(典型的就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单的保留状态常量和控制变量等,最简单的方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的
1.什么是Lua闭包词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界。table.sort(names,functin (n1,n2)
return grades[n1]>grades[n2]
end)
//内部匿名函数可以访问外部函数的grades数组第一类值: 是可以作为对象传递的,可以作为函数返回的值。l
lua面向对象Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00
对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。Redis客户端lua-resty-redis是为基于cosocket API的ngx_lua提供的Lua redis客户端,通过它可以完成Redis的操作。默认安装OpenResty时已经自带了该模块,使用文档可参考ht
cocos2d-x和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua中。 使用 tolua++的基本步骤: 从 C/C++源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++文档中称为 .pkg)文件中。 .tolua 文件内容,去掉 tolua++无法识
C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
Lua5.1的常用API lua_State Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*
前端的动态数据交互离不开服务端提供的接口,在一个前后端分离的中后台项目中,接口的请求和响应是必不可少的。那么在架构一个中后台系统的时候,我们如何有效的管理和封装接口,提高项目接口调用的统一性、可维护性,以及在后端接口还没有开发完成,在仅有契约的基础上我们如何有效的模拟接口的调用呢?接下来便会对以上问题提供个人解决方案供大家参考。1. 不封装存在的问题首先谈谈接口封装,因为我们使用的请求库是 axi
最近业余时间在写一个小游戏。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户端使用的是Unity3d引擎。而在Unity3d中,基础的socket库只提供两种模式,一种是阻塞模式,一种是异步callback模式。 一般都需要基于这两种模式下进一步封装,才可以更方便的使用。 咨询了几个做客户端的并搜了一下,发现大家的惯用手法都是开一个线程去使用socket阻
理解闭包函数和作用域首先我们来看一个普通的函数作用域的实现--普通的变量定义
function a()
local flag = 1
print("打印结果:"..flag)
end打印结果:1这段函数会在他执行执行完这个方法后,flag的作用域的失效了。下面让我们来看这段基本的函数内部的闭包实现--普通的变量定义
function a()
表:Lua中的数据结构,可以存放各种域。由于Lua中的函数也是第一类值,于是表可以存放属性域和方法域,因此表可以描述一个类。 元表:元表也是一个表,可以设置给一个本表。一个表作为元表概念存在的意义在于它可以通过定义自身的一系列元方法来改变本表的行为。如果一个元表不被设置给一个本表,那么他是没有意义的,一个本表的元表可以是自身。 元方法:Lua给表预备了一些特殊的行为(如表之间的