综述设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。设计模式分为三种类型,分别是:创建型模式、结构型模式,行为型模式。为什么要提倡"Desi
回顾一下曾经学了又忘的差不多的知识点,在此记录一下,以便日后温习。参考资料:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 持续更新中... 设计模式简介概述:设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件
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2024-01-26 08:37:44
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假设系统中有三个类,分别为类 A 、类 B 和类 C 。在现有的设计中,让类 A 直接依赖类 B ,如果要将类 A 改为依赖类 C ,必须通过修改类 A 的代码来达成,请问这样的设计符合开闭原则吗( 2 分)?如果符合,请依据开闭原则进行解释,如果不符合请给出重构的方法( 3 分)。目前的设计不符合开闭原则( 2 分) 重构问题:新建接口 I ,使得类 A 依赖于接口 I , 而类 B 和 C 实
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2023-12-09 14:13:06
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目录第一章 软件设计模式基础1、软件设计模式概述(1)什么是软件设计模式(2)学习设计模式的意义(3)软件设计模式的基本要素(4)GoF的23种设计模式简介2、UML中的类图(1)统一建模语言简介(2)类、接口、类图(3)类之间的关系3.面向对象的设计原则(1)开闭原则(OCP)(2)里氏替换原则(LSP)(3)依赖倒置原则(DIP)(4)单一职责原则(SRP)(5)接口隔离原则(ISP)(6)
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2024-01-15 01:49:50
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在我们设计和开发一个OO系统时候有一个普遍的感觉就是不使用设计模式似乎一样可以完成一个系统的开发任务,但是系统的质量和可扩展性、可维护性就不敢恭维了,特别是对于一个需要长期迭代的产品来说,这些系统特性决定着产品能否快速和愉快的扩展和维护下去,所以作为一个有追求和负责人的开发人员,适当和灵活的在系统中使用设计模式是非常有必要。一、概念 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常
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2023-09-29 14:00:16
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有关软件设计模式的定义有很多,有些是从模式的作用出发,也写是根据模式的特点,本文根据大多数教材定义,从以下两个方面来说明。软件模式的概念。软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及对该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈
软件构造心得3创建模式factory method 工厂方法abstract factory 抽象工厂结构模式Adapter 适配器模式Decorator 装饰器模式Facade 外观模式proxy 代理模式行为模式Strategy 策略模式Template method 模板方法模式Iterator 迭代器模式Observer/Observable 观察者模式visitor 访问者模式Stat
行为型模式1. 状态模式1.1 概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:代码如下:public interface ILift {
//电梯的4个状态
//开门状态
我们在上个学期的课上已经学过了设计模式,但是都是在系统学习的基础上去认识软件设计模式的。所以后来在网上查了很多资料增加了很多自己的认识。 模式的含义其实就是对前人经验的总结,设计模式初期也是起源于建筑领域,它的目的就是为后人设计与开发基于面向对象的软件提供指导方针和成熟的解决方案,可以被认为是对软件开发这一问题的解法的某种统一表示,是在一定条件下出
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2024-01-16 19:52:50
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20145236 实验四 Android开发基础实验内容:1.基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 2.了解Android组件、布局管理器的使用; 3.掌握Android中事件处理机制。 4.Android Studio安装实验步骤:(一)JDK的安装与环境变量配置1.首先鼠标右键点击计算机->属性->高级系统设置->环境变量->新建..
软件设计模式与体系结构 课后练习1习题如下: 解:第一题画出该模式的设计类图: 如图1所示:  
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2024-02-02 10:51:44
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《Python程序设计简明教程》以简洁的语言、简单易懂的示例讲解Python语言的基础知识和基本应用技巧。《Python程序设计简明教程》共9章,主要讲解Python的基础知识、基本语法、常用数据类型和数据结构、流程控制、函数、文件基本操作、面向对象编程、常用的标准库和第三方库,内容基本覆盖了全国计算机等级考试二级Python语言程序设计的考点。《Python程序设计简明教程》内容安排合理,讲解通
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2023-08-09 17:03:54
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Java编程思想第4版学习笔记(四)第六章 访问权限控制 访问权限控制是面向对象编程中的重要概念,它划分了类设计者和类使用者的界限。通过设置权限,它一方面告诉类设计者,哪个部分的修改、更新和完善是对类使用者没有影响的;另一方面也告诉了类使用者,可以使用哪些类,和哪些类成员,剩下被隐藏起来不可访问的成员都是类使用者不需要具体了解的实现细节和一些辅助抽象机制。J
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2024-01-11 12:47:11
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设计模式详解何谓设计模式在面向对象程序设计(OOP )过程中,我们经常会遇到很多重复出现的问题,总结解决这些问题的成功经验和最佳实践便形成了设计模式(Design Pattern)。其核心思想是将可重用的解决方案总结出来,并分门别类。从而指导设计,减少代码重复和优化体系结构。采用设计模式的益处重用,避免代码重复冗余优化体系结构提升系统的可维护性和弹性代码更加容易测试,利于测试驱动为性能优化提供便利
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2023-05-29 13:41:23
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《JAVA简明教程》习题答案 JAVA简明教程习题答案 第二章 课堂习题: public class Main { public static void main(String[] args) { //initialization phase初始段 float f1 = 2.5f; float f2; int a = 7; int b = 2; int c; //processing phase
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2023-08-03 18:29:57
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Java新教材第一章面试题 第 1 章 Java 编程概述.1 1.1 什么是程序.1 什么是程序? 答案:程序一词来源于生活,通常指完成某些事务的一种既定的方式和过程。 1.2 Java 发展简史2 1.3 Java 技术体系架构3 Java 技术体系架构是哪些? 答案:J2ME(Java 2,Micro Edition) 、J2SE(Java 2,Standard Edition) 、 J
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2023-09-08 16:16:15
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介绍\u201CPython编程简明教程\u201D解释了Python语言的基本知识和基本应用技能与简洁的语言和易于理解的例子。\u201CPython编程简明教程\u201D由9章,主要解释Python的基本知识、基本语法、常用的数据类型和数据结构、过程控制、函数、基本的文件操作,面向对象编程,常用的标准库和第三方库,内容基本上涵盖了测试网站的全国计算机等级考试二级Python语言编程。\u20
# 软件设计模式Java版
软件设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的经验总结,它提供了一些常见问题的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地设计和组织代码。在Java开发中,许多设计模式已经成为了编写高质量代码的标准。
本文将介绍几种常见的软件设计模式,并提供相应的Java代码示例来帮助读者更好地理解和应用这些模式。
## 单例模式
单例模式是一种创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供
原创
2023-07-31 23:16:02
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文章目录1. 软件设计模式简述1.1 定义1.2 四要素1.3 分类1.3.1 根据目的来分1.3.2 根据作用范围来分1.3.3 tip2. 面向对象的基本原则2.1 知识点回顾2.1.1 使用抽象类时注意:2.1.2 使用接口时注意:2.1.3 e.g.1(接口回调)2.2 面向抽象的原则2.2.1 e.g.2(面向抽象求体积)2.3 开闭原则2.3.1 定义2.3.2 实现方法2.3.3
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2024-01-25 19:51:13
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# 教程:Java简明教程第三版课后答案实现
## 目标
本教程旨在教会一名刚入行的小白如何实现"Java简明教程第三版"的课后答案。
## 流程概述
下面是整个实现过程的流程概述:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 下载并安装Java开发工具包(JDK) |
| 2 | 创建一个Java项目 |
| 3 | 编写Java代码实现课后答案 |
| 4 | 运行代
原创
2023-08-09 19:08:28
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