lua 输出复杂对象_51CTO博客
今天看Lua基础里面的迭代器和泛性for语义,感觉很有意思,特别是为什么闭包可以用作泛性for语义的迭代器这一点,需要思考一下,所以记录一下:首先我们要知道循环过程中范性for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。然后for语义执行的过程为: 第一,初始化,计算in后面表达式的值,表达式应该返回范性for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量;与多值赋值一
预先知道算法的复杂度是一回事,了解其后的原理是另一件事情。不管你是计算机科班出身还是想有效解决最优化问题,如果想要用自己的知识解决实际问题,你都必须理解时间复杂度。先从简单直观的 O(1) 和 O(n) 复杂度说起。O(1) 表示一次操作即可直接取得目标元素(比如字典或哈希表),O(n) 意味着先要检查 n 个元素来搜索目标,但是 O(log n) 是什么意思呢?(总之括号里面的数字是几,我们的算
目录Lua 文件 I/O简单模式完全模式Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的
I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成
之前写了一篇,居然误操作删除了,由于只保存了草稿,在百度上找不到快照,也找不到恢复的地方,只能再写一篇。这个误操作也是csdn不完善的地方,我本来想点【编辑】,错点到旁边的【删除】,于是我就按住鼠标不动,拖到其他地方,以为就不会触发删除了,结果这样做正好躲过了csdn的删除确认框,直接给删除了,当时我就惊呆了!不过幸好上一篇写了也就10来行,我就在重写一篇,正好lua没有看完,边看边复习了!赋值操
一、IO库 1.简单I/O模式 拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供对这些文件相关的操作。 简单模式的所有操作都是在两个当前文件之上。I/O库将当前输入文件作为标准输入,将当前输出文件作为标准输出。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。我们可以使用io.input和io.output函数来改变当前文件。例如io.input(filename)就是打开给定文件(以
规则:定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。学生的属性:学号,姓名,年龄要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息要求3:通过id删除学生信息:如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息要求5:查询数组id为"xxxxx"的学生,如果存在,则将他
注意:文章将持续更新完善 文章目录一. 初识Lua二. HelloWorld三. Lua的数据类型四. 变量五. 循环六. 函数七. 条件控制 一. 初识LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。官网:点击跳转 Lua经常嵌入到C语言开发的程序中,例如游戏开发、游戏插件等。 Nginx本身也
引言:算法复杂度是算法工程师容易忽略的指标,尤其对于转入AI行业的算法工程师们,可能对算法复杂度的概念更是陌生,但是实际情况中,算法的复杂度会直接影响算法的执行效率,是非常重要的评估指标,本文从时间复杂度和空间复杂度的概念出发,结合《数据结构与算法之美》中的理论描述和实际的一些代码分析时间复杂度与空间复杂度,并总结了一些评估时间复杂度和空间复杂度的一点小小的经验,如果有说错的地方,希
总结:函数式编程避免了for循环式结构,有利于debug时只关注核心代码。此外,在任务复杂和数据量比较大的时候,函数式编程+多进程效率更高。1.for循环式编程假设现在有一组数据data,我们想对数据中的每一个成员求平方,常用的实现方式包括for循环和 [ ] 两种,具体如下:#1.for循环方式 res1 = [] for n in data: res1.append(n
lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处
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前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介 
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Lua 面向对象      面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。很多编程语言都支持面向对象编程:C++、Java、Objective-C、Smalltalk、C#、Ruby等。面向对象特征主要有封装、继承、多态。指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象
参与制作的游戏内部有导出sqlite数据为lua表的步骤,引擎用的cocos2d,但是每次都要启动游戏exe坐旁边的策划小哥想在手机远程操作公司电脑配置提交数值表,他表示手机没法启动游戏exe,但我没有我们的游戏的工程文件,抄不了前人的代码就自己动手简单实现了一下新建控制台工程,自己编译集成了sqlite与lua的lib导入,略过不写sqlitedbtest.cpp#include "pch.h"
目标:实现一个class函数,给lua添加面向对象的特性基础:和编译型的面向对象语言不同,在lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要通过lua table来模拟。我们实现的lua面向对象是prototype方式的,即类是一个lua table,这个table 定义了类实例的原型, 类的实例则是基于这个原型的另一个lua table。关键:实现Lua面向对象可以分解为类的
        Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
目录算术运算符关系运算符逻辑运算符字符串连接(more)string.format转义符的使用优先级算术运算符Lua 的算术运算符如下表所示:示例代码:$expr1.luaprint(1 + 2) -->打印 3 print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的 print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除
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面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。4)抽象:抽象(Abstra
原创 2017-09-01 20:48:53
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目录1. unordered系列关联式容器1.1 unordered_map1.1.1 unordered_map 简介1.1.2 unordered_map 接口说明1.2 unordered_set1.2.1 unordered_set 简介1.2.2 unordered_set 接口说明2. 底层结构2.1 哈希简介2.2 哈希冲突2.3 哈希函数2.4 哈希冲突的解决2.4.1 闭散列2
1.起点,经典hello world: print("Hello World") 这与大多数脚本语言没什么两样,总体来说如果你对JavaScript、Ruby、Python之类有所学习的话,LUA还是相当简单的 2.函数定义,类似JS,用begin end代替大括号: function if n == 0 then return else return end end
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