Preferences首选项Unity provides a number of preference panels to allow you to customise the behaviour of the editor.Unity提供了许多首选项面板允许你自定义编辑器的行为.General常规 Auto Refresh自动更新Should the editor upda
本篇主要讨论以下两种翻书动画的实现:第一种是整页翻转的效果:这种整页翻转的效果主要是做rotateY的动画,并结合一些CSS的3d属性实现。第二种折线翻转的效果,如下图所示:主要是通过计算页面翻折过来的位置。这两种原理上都不是很复杂,需要各个细节配合好,形成一个连贯的翻书动画。我们先重点说一下第一种翻页效果的实现。1. 基本布局这种的实现相对比较简单,我们先把DOM结构准备好,如下代码所示:<
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=d
?第一步同样需要创建预制体(物体模型)?第二步预制体上需要挂载继承了【EntityLogic】的脚本?第三步走走走,预制体出来我们就要开始创建了,代码先获取实体组件再创建实体这和UI基本如出一辙昂,再回忆回忆和UI都是预制体,传递的参数都是预制体路径和分组。等等-分组,差点忘记了需要在框架的基础组件中添加分组小空在学习木头前辈的教程中留意到:这种带有路径的预制体加载方式,实际打包后会不会出现调用不
随着动态沉浸式体验的广泛普及,丰富而细腻的APP动效是考察UI设计师专业技能的因素之一。很多UI新手想知道APP动效设计需要遵守哪些原则,以下小编就给大家介绍一下。 1、具备个性化的动效设计。 这是动效设计最重要的原则之一,任何动效或动画都应该追求个性化,通过个性化盘活界面设计元素。应用不应该具有死板、机械的转换动效,应用的动效应该让用户感受到愉悦和优雅。 2、具备导向功能 动效设计的
当我们需要在动画播放到某一帧的时候同时发生一个事件,比如对人物造成伤害,或者使某些物体隐藏出现等,我们可以通过动画时长来计算帧数,然后在某个动画的某个时间进行事件的触发,这种方法通常可能会使事件不能完全对上某一帧,我们可以直接通过编辑动画在动画帧上添加事件来完成我们需要的功能。我们在Unity里面编辑的动画可以直接在动画编辑界面处理添加事件的方法,通过外部导入的动画通常是只读的,需要找到动画点击E
之前在网上看到一个Shadr可以实现旋转效果,就拿来实现一个翻书效果。解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用对象池解决。今天就试着用vertex shader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。实现简单的翻书效果大概需要三步:1.Plane的扭曲2.Plane的旋转3.正反面的采样Plane的扭曲:翻书的效果大概是,中间向外突出,
实现效果:模仿完整的翻书动作。 制作流程: 创建一个PageMesh 分配前和后材料球 设置高度为0 添加修改对象脚本(MegaModifyObject),然后添加PafeFlip 对Turn值进行修改实现翻页效果 接下来制作一本完整的书 创建主节点(命名为Book) 接下来,创建封面主助手,并添加为子元素 现在我们要创建两个PageMeshes,这是前面和后面的内容 我把尺
阿里作为中国互联网企业的标杆,不仅一直在为广大人民群众提供快捷便利的服务。也不断引领行业,在各个专业领域,给专业人员提供了优质的工具与服务。对设计师而言,无论是每年一度的 UCAN大会,还是 Kitchen、语雀、Ant Design 等设计开发工具,都给广大设计师带来很大的便利。而最近,阿里又推出了一款基于 Lottie 的动效设计平台 ── 犸良。能够快速生成设计师想要的动态效果,并交付给开发
Vertex Shader之前看到过类似“Unity怎么实现类似书本的翻页效果”之类的问题,答案大多是利用现成的插件来实现,这听上去似乎并没有实际上解决这个问题。后来又看到过一些更靠谱的解决方案例如利用UGUI的vertex modifier修改顶点、或者使用骨骼动画。 等一下,修改顶点? 修改网格数据这事没有必要一定要在cpu上进行,我们把这活放到GPU上让它来实现顶点的修改是不是更有趣一点呢。
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图:这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。实现过程:其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 让所有顶点都绕Z轴旋转,并且通过正余弦使之带有一点弧度。下面开始让我们一步一步的实现该效果。首先打开Unity新建一个工程,场景,并且创建一个名为openBookEffect的Shader文件,删掉原本多余的代码。第一步,我
简介前段时间由于产品的”神奇”(qi pa)需求,需要能下拉刷新放大,上划折叠,而且下半部分还是一个Tab+Viewpager布局。类似新浪微博的个人中心,但他的也不能下拉放大背景图,百度良久,发现有个别案例相似,比如appbarlayout-spring-behavior,作者的源码似乎是深入阅读了Framework层AppBarLayout的Behavior了,但是我做demo时,发现在fra
Lottie前言动画是我们日常开发中必不可少的一个要点,比如某个场景要实现打勾的效果,一开始你的设想可能是这样子的: 用代码实现起来可能还好,绘制圆圈,一段圆弧圆周运动,绘制一个打勾路径,结合动画实现,美滋滋。但是等到设计师出图的那一天,是这样的: 看了效果图,内心有一句话不知道当不当讲 但是不要慌,你能不能想到竟然有这么一个库,可以让设计师"帮你实现动画效果"!没错,它就是
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2023-10-13 21:12:52
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前端常用动效实现方式
CSS3 帧动画
CSS 发展到了今天,它的强大几乎不是我们可以想想到的。合理的使用Animation可以实现很多神奇效果。配合设计师的导出图,前端使用序列帧即可实现动画效果。
序列帧
帧动画的缺点和局限性比较明显,导出图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。
JS
通过JS方法控制DOM,从而实现动画效果
GIF
关于这个不想多废话了!!!
canvas/svg
首先说
! 作者:laer_L 很久没写东西了,又来一下,可能看了这个东效你会觉得很简单,但是如果你看完,我相信你还是会发现简单里面还是有文章,也许并不是看起来那样简单,本文精华在于 性能老规矩还是先上GIF也许看到这个图,你就不想再继续看下去了,心想这个动画很简单啊,不就是创建循环创建view,再给每个view的动画,每个view的开始运动的方向随机,再给一个加速器就搞定了嘛,如果你也是这样想
制作小球围绕圆的运动 新建一个环体,调整到合适大小,平滑着色,然后右侧导航找到物体数据属性——法向——自动光滑。 新建曲线——圆环,再新建一个球...
原创
2022-07-16 00:07:19
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# jQuery动效
## 引言
jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了客户端脚本的编写。它提供了一种简单而强大的方法来操作HTML文档、处理事件、创建动画效果和实现交互效果。本文将介绍jQuery动效的基本概念,并提供一些代码示例来帮助读者理解。
## 动效基础
动效是指在网页中添加一些动画效果,使用户界面更加生动、吸引人。在jQuery中,可以通过操作HTML元素
原创
2023-11-10 12:00:28
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DoTween是Unity上的一款动画插件,它使用简单,功能强大,利用它可以很方便地制作一些简单动画。而即使是一些较为复杂的队列动画,对它来说也不在话下。开始使用首先,访问AssetStore,搜索DoTween,下载该插件的免费版即可。 下载完成后,在Unity菜单栏中点击Tools->Demigiant->DOTween Utility Panel ,在他弹出的窗口点击Setup
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2021-08-12 16:49:00
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2021-08-12 16:49:00
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